10 bästa interaktiva berättarspel

Vilken Film Ska Jag Se?
 

När spelindustrin blir mer narrativt fokuserad, flockas spelare till storytunga AAA-spel som Den sista av oss . Dessa spel är berikande och uppslukande, med fängslande karaktärer, handlingspunkter och teman. För spelare som ytterligare vill överbrygga klyftan mellan litteratur och spel, interaktiva narrativa spel som Livet är konstigt serier erbjuder ett unikt sätt att uppleva meningsfulla och tankeväckande berättelser.



DAGENS CBR-VIDEO SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL

Dessa interaktiva berättelser omfattar gångsimulatorer, förstapersonsperspektivutforskningsspel, spelbara interaktiva berättande upplevelser (PINEs) och till och med berättelsebaserade co-op-spel. Inget tema är förbjudet, och de olika konststilarna och tillvägagångssätten för narrativa spel resulterar i verkligt minnesvärda upplevelser.



Maine öl betyder gammal tom

1 Vad finns kvar av Edith Finch

  Skärmdump från What Remains of Edith Finch

Detta korta utforskningsspel i första persons perspektiv är synonymt med den narrativa spelnischen. Vad finns kvar av Edith Finch är, som man ofta förväntar sig av genren, mekaniskt enkel. Spelare följer en tonårsflicka genom hennes gamla familjehem när hon navigerar förlust och generationshistoria. Spelare interagerar med föremål utspridda i miljön för att se fristående vinjetter som avslöjar mysteriet med flickans släktingar.

Miljön i Vad finns kvar av Edith Finch är kusligt, och de mystiskt makabra teman väcks till liv genom den allmänna konststilen och magslitande 'flashbacks'. Varje vinjett som spelare möter har en annan visuell stil som kapslar in den relevanta familjemedlemmens liv och död. Dessa perspektiv och konstnärliga förändringar hjälper till att lindra spelets tematiska tyngd, vilket gör att spelarna kan uppskatta upplevelsens krångligheter.



2 Stanley-liknelsen

  Stanley sitter vid sitt skrivbord i The Stanley Parable

Stanley-liknelsen är ett mästerverk i experimentalismen. Illusionen av narrativ frihet i narrativa spel och bredare förgrenad fiktion är en ofrånkomlig faktor som kan undergräva spelarens fördjupning. Meta-narrativet som finns i Stanley-liknelsen hävdar språkets gränser och satiriserar illusionen av 'ändlösa' val genom att uppmuntra spelare att bortse från spelets avsedda kurs.

Det surrealistiska utforskandet i Stanley-liknelsen är förankrad genom en allvetande berättare med en snårig läggning. Den spelbara karaktären, Stanley, kan följa berättarens instruktioner när han navigerar i sitt tomma kontorskvarter eller går sin egen väg. Spelarens beslut har oavsiktliga konsekvenser som sträcker sig från helt bisarra till komiskt skakande. I sista hand, Stanley-liknelsen handlar om val, men det har mer att säga om bristen på sådana val.



3 Livet är konstigt

  Max och Chloe står tillsammans i spelet Life is Strange.

De Livet är konstigt Serien består av flera episodiska grafiska äventyrsspel, inklusive mainline-spel och spin-offs. Franchisens popularitet ligger i dess välj-ditt-eget-äventyrsstil som kräver att spelare fattar beslut som påverkar berättelsen, vilket gjordes klart från början. Den första Livet är konstigt spelet släpptes 2015 och följer historien om Max Caulfield, som upptäcker att hon kan spola tillbaka tiden.

Medan Livet är konstigt Spel har kritiserats för ibland slangfyllda dialoger och läppsynkronisering av låg kvalitet, de har en känslomässig resonans och en spännande historia. Att blanda vardagliga men tematiskt tunga situationer med det övernaturliga, Livet är konstigt är omtyckt för sin skildring av tabubelagda ämnen och relaterbara relationer.

4 Telltale's The Walking Dead

  En uppsättning av de flesta karaktärerna från Telltale Games' The Walking Dead Season 1, with Lee in the from off to the left.

En annan populär grafisk äventyrsserie är Telltale's The Walking Dead spel. Baserad på de mycket populära serierna av Robert Kirkman och den resulterande TV-serien, har Telltale-serien fem episodiska tillägg och en DLC. Påminner lite om Den sista av oss , dessa narrativa spel börjar med karaktären Lee Everett under starten av zombieapokalypsen. Lee blir väktare av en ung flicka, Clementine, och spelaren följer deras historia.

The Walking Dead spelserie prioriterar karaktärsinteraktion och starkt berättande framför komplicerade utforskande och pussel. Robert Kirkman-fans kommer att älska den skiktade historien och utseendet på några karaktärer från serierna.

5 En väg ut

  Vincent Moretti och Leo Caruso på omslaget till A Way Out

Från samma studio som producerade det omtalade co-op-spelet Det krävs två , Hazelights berättelsecentrerade En väg ut är ett fenomenalt sätt att tillbringa en dag med en betydande annan eller vän. Det narrativa samarbetet är lättillgängligt med vissa utmaningar och kräver inte ett enormt tidsförpliktelse.

Från hoppet, historien in En väg ut är spännande, och karaktärerna är komplexa men trovärdiga. Huvudpersonerna i fråga är Vincent och Leo, två fångar med vitt skilda beteenden och motiv. Spelare måste samarbeta för att navigera en fängelseflykt och den resulterande personliga och situationsmässiga omvälvningen. Med tillbakablickar, minispel och hårt slående teman av hämnd och förtroende är detta flerspelarspel fartfyllt och intensivt.

den som de kallar zoe

6 Natt i skogen

  Mae pratar med stadsbor i Night in the Woods

Beslöjad bakom Natt i skogen Designern Scott Bensons distinkta tecknade stil och färgstarka karaktärer med ännu mer färgstark dialog är en berättelse om den graciösa och osäkra uppstigningen till vuxenlivet, psykisk ohälsa och ekonomisk stagnation och osäkerhet. Det berättelsebaserade utforskningsspelet utspelar sig i småstaden Possum Springs när den välmenande Mae återvänder hem efter att ha hoppat av college.

Natt i skogen övertygande karaktärer är udda och välutformade, som driver berättelsen framåt med överraskande mångdimensionalitet. Spelets livfulla konststil, minispel och många komiska aspekter hjälper till att balansera ut den smärtsamma men ändå relaterbara ångesten och större sociala kommentarer. Åldrandet Natt i skogen symboliserar mediets förmåga att skapa nyanserade och relaterbara berättelser även i out-of-the-box miljöer.

7 Brandvakt

  Vakttornet i Firewatch-spelet.

Brandvakt är en visuellt fängslande förstapersons gångsimulator inom mysteriegenren. Spelare hoppa rakt in i Henrys berättelse och se hans relation med sin handledare Delilah utvecklas under hela berättelsens gång. Paret talar genom walkie-talkies, och Henrys dialogval påverkar historiens fortskridande.

Campo Santo indiespelets landskap är vackert, med livfulla men ofta monokromatiska färger och unika landmärken. När Henry slutför sina uppgifter som skogsbrandsutkik, kan det ibland kännas klumpigt att navigera i omgivningen. Dock, Firewatch's distinkt konststil och den underliggande spänningen som för handlingen framåt skapar en minnesvärd upplevelse.

8 Ethan Carters försvinnande

  En skärmdump från spelet The Vanishing of Ethan Carter

Vid cirka fem timmars spel, Ethan Carters försvinnande är definitivt värt ett genomspel för alla narrativa spelentusiaster. Redan från början tillkännager spelet att det är en 'narrativ upplevelse som inte håller [spelarens] hand.' Detta påstående placerar berättelsens bana i spelarens händer.

Den kusliga lantliga miljön i Wisconsin kommer till liv när spelaren följer en detektiv som avslöjar mysteriet med den försvunne Ethan Carter. Den öppna inställningen förstärker det fragmenterade mysteriet. Med massor av dolda historier, vändningar, pussel och till och med paranormala förmågor, Ethan Carters försvinnande dröjer sig kvar långt efter att det är klart.

9 Innan jag glömmer

  innan jag glömmer skärmdump av ett blekande vardagsrum

Skildringar av demens och minnesförlust inom litteraturen misslyckas ofta på grund av avhumaniserande narrativa troper. Som ett mer interaktivt medium kan videospel undergräva dessa troper genom aktivt deltagande och större fördjupning i berättelsen. Indiespelet Innan jag glömmer av 3-Fold Games stör skadliga troper på ett sakkunnigt sätt eftersom den spelbara karaktärens identitet är avgörande under hela den narrativa upplevelsen.

I BAFTA-nominerade Innan jag glömmer , spelare navigerar Sunitas hem i London. Huset är oigenkännligt för den skickliga kosmologen, och spelare måste interagera med föremål runt den ständigt föränderliga miljön för att upptäcka mer om Sunitas berättelse. Genom dessa interaktioner och de resulterande bakgrundsberättelserna hamnar spelarna mellan ögonblick av skakande förvirring och klarhet.

10 Florens

  Florence Yeoh och Krish i det berättande spelet Florence

Florens är en kort berättande upplevelse med enkelhet i grunden. Om spelare förväntar sig ett färdigspelat spel med experimentellt berättande, kommer de att bli besvikna. Istället, Florens är en audiovisuell berättelse som väcker melankoli och skönhet som följer med relationer. Den pittoreska 2D-stilen kompletteras med djärva färger som fluktuerar med berättelsens ton.

Under den korta, mindre än en timmes genomspelning, Florens musikaliska tillägg hjälper till att förmedla de kontrasterande sorgliga och hoppfulla tonerna. Att spela med hörlurar rekommenderas så att spelarna kan höra de olika instrumentens krångligheter. Ett spel i den enklaste bemärkelsen, detta är ett fantastiskt alternativ till långa gångsimulatorer.



Redaktionen


Pil: CW: s VD stänger dörren för väckelsemöjlighet

Tv


Pil: CW: s VD stänger dörren för väckelsemöjlighet

CW-chef Mark Pedowitz säger att Arrow är officiellt över men hävdar att Stephen Amell alltid kommer att ha en plats i nätverket.

Läs Mer
Bör videospel alltid låta spelare välja sitt kön?

Videospel


Bör videospel alltid låta spelare välja sitt kön?

Med Assassin's Creed: Mirage inställd på att avstå från könsval är det dags att fråga när det är eller inte är nödvändigt att ge spelare olika alternativ.

Läs Mer