Hades är ett spel som har fått hyllningar från både fans och kritiker. Det har satt utvecklarna Supergiant Games på kartan för större delen av spelpubliken. För många är det en tidig utmanare till decenniets bästa spel. Dess blandning av roguelike design, hack 'n' slash-strid och djupt berättande är en vinnande kombination.
Hades är designad för omspelbarhet och för att belöna långa timmar som spenderas i spelet. Men det kan fortfarande bli gammalt efter tillräckligt många timmar. Fans kan avsluta sin tid med Hades , men längtar fortfarande efter något liknande. Lyckligtvis finns det flera spel för att repa samma sorts klåda Hades gör.
10/10 Dead Cells har liknande frenetiska Roguelike-strider

Döda celler är ett spel som ser väldigt likt ut Hades . Det är en 2D hack 'n' slash roguelike. Det finns dock en viktig skillnad mellan de två. Döda celler är ett plattformsspel med sidovy. Spelaren rör sig upp och ner eller vänster och höger när de slåss mot fiender. Hades är ett top-down isometriskt spel. Spelaren rör sig runt i rummet utan något vertikalt element.
whisky fat stout
Döda celler har snabba strider, men belönar spelare för att de väljer sina slagsmål och staplar leken till deras fördel med utrustning. Hades är en mer mätt utmaning som spelarna tar sig an direkt. Döda celler , tycka om Hades , har en historia som utvecklas allt eftersom spelaren går längre och längre. Det är dock mycket vagare och i bakgrunden Hades ' ligger i framkant.
9/10 Risk Of Rain 2 tar Roguelikes till en ny genre

Många roguelikes använder ett 2D-perspektiv. Många stannar också i genrerna för twin-stick shooter eller hack 'n' slash. Det finns massor av variation inom dem. Icke desto mindre driver vissa spel kuvertet ytterligare. Risk för regn 2 har liknande spelupplägg som originalet Risk för regn , men med en nyckelskillnad. Det är ett 3D-tredjepersonsskjutspel snarare än ett 2D-plattformsspel.
asahi fatöl alkoholhalt
Detta ger Risk för regn 2 en klar skillnad mot många andra roguelikes. Spelare måste använda en annan uppsättning färdigheter för att bemästra spelet. Men häftklamrarna i den roguelike genren finns där, inklusive likheter med Hades . Spelare måste göra flera körningar genom spelen och göra stegvisa framsteg som de gör. Risk för regn 2 har också fjorton karaktärer med olika spelstilar, liknande Hades ' många vapen.
8/10 Transistor är från samma utvecklare

Hades tog Supergiant Games in i mainstream. Det är dock långt ifrån deras enda väl mottagna titel. Transistor är bland de mest älskade av deras tidigare spel. Den innehåller spelelement som Hades fans kommer att känna igen, även om den övergripande designen är annorlunda.
Transistor är inte en roguelike. Istället är det ett action-RPG med taktiska inslag. Dess realtidsspel kommer att kännas bekant för Hades . Spelaren rör sig i en isometrisk miljö och stöter på fiender. Det sätter dock en unik snurr på saker och ting genom att låta spelare använda 'Turn ()'-funktionen för att spela det som en turbaserad RPG. Transistor ska kännas fräsch till Hades fans men inte helt främmande.
7/10 Immortals: Fenyx Rising drar från samma källor

Bortsett från spelet, Hades är älskad för sina karaktärer och berättelse . Det sätter en ny twist på den grekiska mytologin. Det tar de främmande och antika grekiska gudarna och gör dem mänskliga, relaterbara och märkligt sympatiska. Under deras många körningar får spelaren utforska karaktären hos de många gudarna Zagreus interagerar med.
Spelmässigt, Odödliga: Fenyx Rising är ganska olik Hades . Det är ett action-RPG, men mycket närmare The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Dess berättelse tar dock ett liknande förhållningssätt till grekiska myter. Den är allmänt omtyckt för sina karaktärer och humor, utan att känna att den försämrar mytologin.
6/10 Returnal integrerar Roguelike-spel i sin berättelse

En sak som många tycker om Hades är hur dess gameplay integreras i dess historia. Spelaren gör inte oändliga löpningar bara för att. Istället fortsätter Zagreus att försöka fly från Underjorden eftersom hans relation med sin far har brustit. Inte ens hans otaliga dödsfall räcker för att stoppa honom.
Retur gör något liknande. Dess huvudperson, Selene Vassos, hamnar i en tidsslinga som återställs när hon dör. Även efter matchens skenbara mål, Retur motiverar dess ändlösa looping. Berättelserna och spelet är väldigt olika. Men de är båda roguelikes med en stark känsla för spelutveckling och förbättrande berättelse.
5/10 Mass Effect prioriterar att utveckla bikaraktärer

Det finns mer att göra Hades än ändlösa körningar av hack 'n' slash-strider. Mellan körningarna kan spelare utforska House of Hades. Där har de flera karaktärer att interagera med. Spelare kan göra uppdrag för dessa karaktärer och förbättra Zagreus relation med dem. Saker och ting kan till och med ta en romantisk vändning.
Yuengling porter recension
Zagreus kan prata med och bli vän med många karaktärer i Hades . Men han kan bara fortsätta en romans med Megaera, Dusa eller Thanatos. Ändå har detta blivit en av Hades ' populäraste aspekterna. Det är liknande i detta avseende Masseffekt . En central del av Masseffekt Berättelsen är Shepards förhållande till sina besättningskamrater. Vissa spelare fokuserar nästan helt på vänskaps- och relationsaspekterna i båda spelen.
4/10 Enter The Gungeon delar upp sitt spelande på samma sätt

Hades är en av många senaste roguelikes. Genren har exploderat i popularitet under 2010- och 2020-talen, med många hyllade titlar. En av de bästa är Gå in i Gungeon . Den har ett mycket starkare fokus på avståndsstrid och ren variation. Ändå har det element som många fans kommer att känna igen.
Kärnan i spelslingan är bekant. Spelare kommer så långt de kan i 2D-strider uppifrån och ned och börjar sedan en ny körning om och när de dör. Liknande, Gå in i Gungeon har mer att göra än bara dess fängelsehålor. Mellan körningarna kan spelare utforska brottet. Där pratar de med NPC:er, hittar hemligheter och accepterar uppdrag. Denna funktion har många likheter med House of Hades.
3/10 Isaacs bindning prioriterar återspelbarhet

En central överklagande av den roguelike genren är återspelbarhet. Roguelike-spel är designade så att en enda lyckad körning – även om det tar timmar att avsluta – bara skrapar på ytan. Roguelike-spel belönar spelare för deras pågående ansträngningar i form av en utvecklande historia eller uppgraderingar för nya körningar.
baltika extra lager
Bindningen av Isaac är en viktig kodifierare för dessa troper i moderna spel. Det anses av många vara spelet som startade den nuvarande boomen av roguelikes. Den har några tydliga skillnader från Hades , såsom dess mycket vagare historia. Men den delar samma omspelbarhet och gradvisa progression.
2/10 Dandy Ace är färgglad och charmig

En del av det som sätter Hades bortsett från dess estetik och charm . Många roguelike spel är dystra och mörka i sitt tema. Hades är istället en slående och stiliserad version av grekisk mytologi. Den är designad för att vara visuellt tilltalande. Dessutom är dess karaktärer sympatiska och udda, vilket bidrar till spelets charm.
Dandy Ace har ett mycket liknande tillvägagångssätt. Dess huvudperson är käck, stilig och rolig. Dess bikaraktärer är märkliga. Dess nivåer är färgglada och visuellt slående. De har till och med i stort sett liknande historier. I båda spelen försöker huvudpersonen fly från ett rike de är fångade i.
1/10 Hollow Knight känns liknande trots sin väldigt annorlunda genre

Hollow Knight är en annan 2D, stiliserad, action-RPG med fokus på närstrid och en historia som fortsätter. Det känns som Hades på många sätt. Den upptar dock en helt annan genre. Hollow Knight passar in i Metroidvania-genren av plattformsspel. Det har inte en roguelikes fokus på uppspelning och gradvis progression.
Trots detta delar de två spelen många fans. Hollow Knight har en liknande nivå av charm som Hades . Den har svåra och förvånansvärt djupa strider mot en mängd olika fiender och bossar. Spelare måste arbeta för att förstå mer av historien. Det är intuitivt att spela men belönar behärskning. De flesta som njuter Hades kommer att känna sig hemma i Hollow Knight .