Varje klass i Dungeons & Dragons fyller en annan roll i äventyrsfesten. Fighters och barbarer agerar ofta som lagets stridsvagnar och frontlinjeangripare, trollkarlar och trollkarlar ger mystisk expertis och kunskap, och skurkar tillhandahåller en uppsjö av skicklighet och verktygsfärdigheter i och utanför strid.
Rogues kan vara oerhört viktiga för en fest. Standarden D&D oseriös konstruktion tillåter spelare att smyga sig igenom fiendens fästen, välja svåra lås och utdela betydande mängder skada med sina Sneak Attack-bonusar. För de spelare som vill ha mer finns det dock bragder som gör deras skurk ännu mer kraftfull eller mångsidig.
Uppdaterad 21 november av Isaac Williams: Rogue är en mångsidig och kapabel karaktärsklass som passar många bragder. För att återspegla deras flexibilitet har den här listan uppdaterats med ännu fler bragder för att förbättra skurkarna både i strid och utanför den.
15/15 Ivrigt sinne
Spelarens handbok sid. 167

Rogues har ofta höga poäng för mental förmåga. Även om de traditionellt använder skicklighet mest, vill de ofta ha hög intelligens, visdom eller karisma för att hjälpa dem att använda andra färdigheter. Keen Mind kan ta saker ett steg längre och göra en skurk ännu mer effektiv.
delirium tremens alkoholprocent
Att veta saker som riktningen mot norr eller antalet timmar till skymning eller gryning kan vara mycket användbart för en skurk, särskilt de som ägnar sig åt den mer kriminella sidan av sina färdigheter. Mest användbart är dock att komma ihåg allt de har sett eller hört. En skurk behöver inte stjäla ett brev om de kan memorera det ordagrant. Som sådan är Keen Mind en av de bästa bedrifterna för en skurk i 5e .
14/15 Inspirerande ledare
Spelarens handbok sid. 167

Många spelare spelar skurkar som ensamma i grupperna. Precis som alla andra klasser kan dock skurkar spelas hur spelaren vill. Många skurkar har en hög karisma för att hjälpa dem att ljuga och gnälla. På grund av detta är Inspiring Leader-prestationen perfekt lämpad för många oseriösa byggen.
Inspirerande ledare låter karaktären ägna 10 minuter åt att inspirera festen och ge dem tillfälliga träffpunkter som skalas med både nivå- och karismamodifierare. Denna bedrift ger festen en betydande hälsoboost flera gånger om dagen. Med den kan sällskapet hålla sig vid liv mycket längre.
13/15 Eldritch Adept
Tashas kittel med allt sid. 79

Eldritch Adept-featen är perfekt för skurkar som vill piffa upp sin karaktärs skicklighet med några mystiska förbättringar. Denna bedrift fungerar bara om karaktären redan har tillgång till någon form av spellcasting. Detta skulle fungerar bara för Arcane Trickster-skurkar eller skurkar som multiklassar till en spellcasting-klass.
Eldritch Adept låter spelaren lära sig en Eldritch Invocation från trollkarlsklassen . Spelare kan välja Devil's Sight för att få mörksyn, Eldritch Sight för att kasta Detect Magic medan de letar efter fällor, eller många fler fantastiska alternativ. Få bedrifter har en så intressant smak som Eldritch Adept samtidigt som de kompletterar valfritt antal oseriösa verktygssatser också.
15/12 Skådespelare
Spelarens handbok sid. 165

Stealth tar många former D&D , och skurkar kan vara bra på de flesta av dem. Den traditionella formen innebär att smyga runt och gå osynligt, men att smyga eller infiltrera kan ta formen av att vara någon annan. Rogues kan bli bra på detta med hög karisma och expertis inom färdigheter som Deception och Performance.
Skådespelaren kan göra dem ännu bättre på det. Det ger fördel vid bedrägeri- eller prestationskontroller att utge sig för att vara en annan person. Skådespelaren låter också skurkar efterlikna tal eller varelsers ljud. Allt detta i kombination med en oseriös skicklighet och expertis kan göra den bästa spionen eller smyga in D&D .
15/11 Skicklig
Spelarens handbok sid. 170

Rogue är en av de skickligaste klasserna i D&D . Från den allra första nivån är skurkar skickliga i tjuvarnas verktyg och fyra valbara färdigheter. Den enda andra klassen som kan vara skickligare än en skurk är barden, tack vare dess Jack of All Trades-funktion. För alla spelare som vill göra sin skurk ovärderlig för festen, är Skilled-bragden ett utmärkt sätt att göra det.
Den skickliga bedriften tillåter spelaren att bli skicklig i valfri kombination av tre färdigheter eller verktyg. Tack vare dessa bonusar kan skurkar bli skickliga på ungefär hälften av alla färdigheter. Detta samverkar också bra med deras Reliable Talent-funktion. Med fler färdigheter får skurken ännu fler färdigheter som de inte kan rulla under tio på.
10/15 Fighting Initiera
Tashas kittel med allt sid. 80

Rogues liknar många av 5e s kampklasser, men de saknar kampstilar för att representera deras mindre stridsfokus. Med tanke på att strid är en betydande del av de flesta D&D spel, kan skurkar dra nytta av Fighting Initiate bedriften. Det ger dem en enda kampstil – med många möjliga alternativ.
Försvar kan vara bra för skurkar i frontlinjen som blir påkörda för ofta. Fighting med två vapen eller strid med kastade vapen kan ge ökad skada på rätt byggen. Bågskytte kan dock vara det mest frestande. Många skurkar föredrar avståndsvapen. En +2 för att slå är en betydande noggrannhetsboost som gör att de kan orsaka höga Sneak Attack-skador så mycket oftare.
15/9 Skolkare
Spelarens handbok sid. 170

Skulker är den perfekta bedriften för skurkar som tycker om att korsa in i skuggorna in och ut ur strid. Dunkelt ljus medför inte längre nackdelar för Perceptionskontroller som förlitar sig på synen med bedriften. Skulker låter också skurkar gömma sig från fiender även när de bara är lätt skymd.
Om en skurk missar en avståndsattack i strid vet inte målet omedelbart sin plats. Att gömma sig och attackera osynligt är utmärkta sätt att utlösa Sneak Attack. Med Skulker blir en skurk mycket mer kapabel att flyga runt på slagfältet, hitta gömställen och attackera från dem.
15/8 piercer
Tashas kittel med allt sid. 80

De flesta vapen som vanligtvis används av skurkar – som gripare, kortsvärd, dolkar eller armborst – orsakar genomträngande skador. Piercer-prestationen gör dessa vapnen mer dödliga och säkerställer att kritiska attacker är ännu mer straffande för fiender.
bill och teds falska resestation
Piercer-bedriften förbättrar en spelares styrka eller skicklighet med ett, låter dem kasta om en av attackens skadetärningar för större genomsnittlig skada, och låter spelaren slå ytterligare en tärning när han gör en kritisk träff på en attack. Piercer uppmuntrar spelare att söka fördelar där de kan för att hjälpa till att förbättra sina chanser att få en kritisk träff. Piercer är en av de bästa stridsprestationerna för en skurk i 5e .
15/7 Mobil
Spelarens handbok sid. 168

Den mobila bedriften är perfekt för skurkar som vill komma in på ett säkert sätt mitt på ett slagfält. Rogues har vanligtvis färre träffpoäng än fighters eller barbarer, så att undvika skada är alltid en prioritet. Mobilen ökar en karaktärs hastighet med 10 fot och låter dem ignorera svår terräng när de springer.
Bäst av allt, när en spelare gör en närstridsattack mot vilken varelse som helst , kommer de inte att provocera fram möjlighetsattacker från varelsen under resten av turen. Detta hindrar en skurk från att behöva använda sin bonusåtgärd för att koppla ur. Med Mobile kan en skurk på ett tillförlitligt sätt använda sin listiga action för att skjuta eller dölja, vilket gör dem ännu bättre på hit-and-run-strider.
15/6 Varna
Spelarens handbok sid. 165

Överraskning är kraftfull i Dungeons & Dragons . I synnerhet kan det vara förödande för en skurk att bli överraskad. Rogues fungerar som bäst när de kan komma i en bra position och börja strida på deras villkor. Om fienden får släppet på dem kan de orsaka mycket skada som skurken inte nödvändigtvis kan ta.
Spelare med Alert-prestationen kan inte bli förvånade och få +5 till sina initiativrullar. Andra varelser har inte fördelar vid attacker bara för att spelaren inte kan se dem. En skurk med Alert kommer nästan alltid att få ett av de högsta initiativen. De kommer sällan att hamna i ryggen när våld bryter ut.
15/5 Fey rörd
Tasha's Cauldron Of Everything sid. 79

Endast underklassen Arcane Trickster får spellcasting naturligt som en skurk. De flesta använder vardagliga medel för att komma framåt. Ett stänk av magi kan dock vara användbart för vilken karaktär som helst. I synnerhet kan Fey Touched passa alla skurkar och göra dem bättre på sin roll.
En gratis casting av Misty Step en gång om dagen kan vara ovärderlig. Rogues kan använda det för hit-and-run-taktik, för att teleportera in i låsta områden eller för att korsa mark som de inte kan smyga sig igenom. En gratis spådoms- eller förtrollningstrollformel på första nivån kan också utöka sin verktygslåda, särskilt i sociala situationer.
15/4 Dungeon Delver
Spelarens handbok sid. 166

Rogues är naturliga tjuvar. De får omedelbar färdighet i Thieves' Tools och har förmågor som tenderar mot smygande och smygande medel. Rogues går ofta först i en fängelsehåla. De kan upptäcka fiender, låsa upp dörrar och avväpna fällor innan deras sällskap kan skjuta upp dem.
Spelare med Dungeon Delver-feat har fördelar med att rädda kast gjorda för att undvika fällor, fördelar med förmågaskontroller när de söker efter hemliga dörrar och förmågan att motstå skada som orsakas av fällor. Rogues med denna bedrift bör alltid gå först i marschordningen.
3/15 Shadow Touched
Tasha's Cauldron Of Everything sid. 80

Flera bedrifter ger karaktärer tillgång till trollformler. Den bästa bedriften för en skurk som vill besvärja sig D&D 5e är otvivelaktigt Shadow Touched. Det ger en enda casting av Invisibility en gång per dag. Även om detta är mindre användbart i strid, samverkar det utmärkt med mycket av en oseriös verktygslåda.
Ett val av en Necromancy-trollformel på första nivån är mindre användbart, men Shadow Touched ger också Illusion-trollformler som ett alternativ. En skurk med förmågan att casta Silent Image eller något liknande blir ännu mer effektiv på smyg och med många andra färdigheter. Förmågan att öka intelligens, visdom eller karisma gör bara bedriften bättre.
15/2 Skarpskytt
Spelarens handbok sid. 170

Rogues behöver inte vara inom fem fot från ett mål för att göra mycket skada. Så länge som en skurk har fördel på sin attack eller en allierad är inom fem fot från sitt mål, får en skurk skada på smygattack. Sharpshooter-prestationen säkerställer att skurkar kan beckasin fiender från säkert avstånd.
vin-specifik gravitationskalkylator
Med den här bedriften finns det inga nackdelar med att attackera på långt håll, och attacker med avståndsvapen ignorerar täckning. Dessutom kan spelaren välja att ta en straff -5 till sin attackrulle till förmån för ytterligare +10 skada på den attacken. Tillsammans med Sneak Attack kan en skurk med Sharpshooter-bragden hantera mer skada än nästan alla andra D&D karaktär .
1/15 Armborst expert
Spelarens handbok sid. 165

Rogues kan använda hur många vapen som helst, men de är bäst förknippade med armborst. De flesta skurkar kan använda en armborst alldeles utmärkt, men Crossbow Expert bedriften kan göra dem till en kraft att räkna med. När en skurk försöker attackera en fiende inom fem fot med armborst, har de nackdelar med attacken - vilket förhindrar Sneak Attack. Med Crossbow Expert gäller detta inte längre.
En armborstsvingande skurk kan vara lika dödlig på nära håll som de är på avstånd, utan att byta vapen. Bonusactionattacken med ett armborst kan vara användbart. Det kan antingen helt enkelt förbättra en karaktärs skadeutdata, eller ge en andra chans till Sneak Attack om den första attacken missar. Flexibiliteten det ger i strid gör Crossbow Expert till en av de bästa bedrifterna för skurkarna D&D 5e .