DC har några av de största skurkarna i hela popkulturen. Skurkar som Lex Luthor och Jokern är ikoniska, och de har båda inspirerat oräkneliga andra antagonister i varje medium, och särskilt videospel är bra på att låta skurkar skina. Särskilt den Orättvisa Spel har tillåtit spelare att ta makten och kontrollera kända DC-skurkar och deras roller i Dödlig strid och andra franchiseföretag har också hjälpt till att bevisa konceptet.
DAGENS CBR-VIDEO SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL
Medan Orättvisa spel är långt ifrån de enda spelen som har DC-skurkar, de har gjort ett fantastiskt jobb med att anpassa karaktärer som Sinestro och Harley Quinn som spelbara karaktärer, och presentera sina kampstilar och krafter på unika sätt. Det finns dock fortfarande en hel del DC-skurkar som är mogna för anpassning i fightingspel.
10 Väderguiden

Weather Wizard kan tyckas vara ett udda val för ett fightingspel, men Mark Mardons skicklighet och förmågor gör honom till en perfekt match för genren. Som hans namn antyder kan han kontrollera vädret, vilket gör honom till en skräckinjagande motståndare. Som Storm bevisade före honom, fungerar väderkrafter oerhört bra i alla slags kampspel.
Det kan verka som en grundläggande kraft, men Weather Wizards krafter är lätta att anpassa till ett videospel. Att påkalla snöstormar, tornados eller blixtar översätts till grundläggande, men kraftfulla, attacker. Han är som en kombination av Sub-Zero, Raiden och Fujin i ett paket.
9 Prometheus

Prometheus är en kriminellt underskattad DC-antagonist . För att vara rättvis har det förekommit många tolkningar av karaktärens berättelse, och flera individer har tagit på sig hans mantel. Den mest kända versionen av karaktären är dock en av DC:s bästa Anti-Batmen, som förklarade krig mot 'rättvisa' efter att en polis mördat hans föräldrar.
jojos bisarra äventyr gyllene vindkaraktärer
Medan Prometheus har mycket gemensamt med Caped Crusader, är hans attacker i allmänhet dödligare. Han är också känd för att ladda ner sina fiender och använda deras rörelser mot dem. Detta kan skapa en skurk med antingen många variationer inom ett spel eller en kopieringsfiende som stjäl sina fienders bästa drag.
8 Parasit

En mäktig Superman-skurk, Parasit har potential att bli en hotfull motståndare i vilket slagsmål som helst . Även om hans historia och karaktär inte är särskilt komplex, kompenserar hans krafter och förmågor mer än för det, och de bevisar att han är perfekt lämpad för nästan alla slags fightingspelsserier.
Parasit absorberar människors livskraft, men han kan också använda denna för att kopiera en annan övermänniskas krafter och förmågor. Detta gör honom till en dödlig fiende i serier, och det gör honom till en kraftfull karaktär i ett fightingspel. Som en gripare kunde Parasite faktiskt stjäla sina fiender styrka och kopiera deras drag, eventuellt till och med ta bort krafter från sina fienders arsenaler. I det här scenariot skulle han vara en dödligare version av Kirby, och bli starkare och främmare allt eftersom striden fortsatte.
7 Mongul

Mongul är en enorm karaktär full av rå styrka och kraft. Som härskare över Warworld har han bevisat sin styrka gång på gång när han mötte några av universums tuffaste karaktärer. Mongul har upprepade gånger besegrat kraftfulla karaktärer som Wonder Woman, Green Lantern och till och med Superman. Av förklarliga skäl gör hans enorma styrka och uthållighet honom till ett självklart fightingspelsval.
Som Darkseid i Orättvisa , Mongul är en tank. Han är lika listig som kraftfull, men han har också några unika enheter som gör honom till en fantastisk spelkaraktär. Mongul har varit en Yellow Lantern i Sinestro Corp, och i senare serier fick han en kraft som låter honom använda förmågor på ett känslomässigt spektrum ungefär som en Lantern Ring. Hans mest ikoniska samband är med den dödliga utomjordiska växten The Black Mercy, som kan ge honom antingen ett unikt grepp eller ett skrämmande dödsfall.
6 Blodsport

Ursprungligen var Bloodsport i princip bara en hyrd lönnmördare och det är lätt att förväxla honom med en mängd andra DC-legosoldater. Hans enda verkligt definierande utrustning var en teleporteringsanordning som tillät honom att teleportera sin arsenal av vapen direkt till sin hand. Hans karaktär fick en översyn James Gunns Självmordsgruppen . Filmen och tillhörande serier förbättrade hans karaktär avsevärt.
Som sagt kunde Bloodsport till en början bara teleportera vapen till hans hand. I Självmordsgruppen , dock var detta anpassat till en kostym som var gjord av vapen han kunde bygga i farten. Ärligt talat kan båda kraftuppsättningarna vara intressanta i ett fightingspel. Att välja vilka vapen han har tillgång till innan en match skulle ge honom en fantastisk gimmick och göra honom genuint oförutsägbar.
5 jag biter

Mordru är en av de mest överväldigade karaktärerna i DC. Han kanske inte är på Darkseids nivå när det gäller popularitet, men han är en otroligt kraftfull fiende som DC-hjältar kämpat för att besegra tidigare. I grund och botten är Mordru DC:s framtids mest kraftfulla trollkarl och skulle ge ett intressant alternativ till karaktärer som Doctor Fate. Han har en otrolig variation av krafter, vilket är bra för ett fightingspel.
Modru har använt många illusioner och kloning i serierna men det finns nästan ingenting han inte kan göra. Han skulle vara bra i ett mycket anpassningsbart spel som Street Fighter 6 men även om han var designad som bara en mörk Doctor Fate-analog skulle han fortfarande vara väldigt rolig att spela.
4 Star Sapphire

Star Sapphire är knappast DC:s mest kända skurk men Carol Ferris representerar ett underskattat hörn av det 'känslomässiga spektrum' som driver Green Lanterns och Sinestro Corps. Star Sapphire har en kärleksdriven ring och har en ohälsosam anknytning till Hal Jordan , så hon skulle ha några intressanta berättelsemöjligheter i Orättvisa franchise.
som överlever i den gående döda serietidningen
Sapphires ekar mestadels Green Lantern Corps svit av krafter, inklusive konstruktionsskapande och interstellär flygning, men de kan också fängsla sina fiender och använda sina fienders känslor för att driva sina ringar, vilket ger henne en intressant potential som en avståndsstrids-/griparhybrid . Det finns ett Violet Lantern-alternativ för Hal Jordan i Orättvisa franchise men det skulle vara fantastiskt att se den ursprungliga Star Sapphire gå med i striden.
3 Gentleman Ghost

Vissa kan anta att Gentleman Ghost är ett oerhört överväldigat val för ett fightingspel eftersom han är en ande, och andra kanske säger att han är en dålig match för genren eftersom han inte har en kropp. Med det sagt är den avlidne landsvägsmannen James Craddock alltid intressant när han dyker upp i serier och animationer, och hans spektrala krafter skulle göra honom rolig att spela.
Trots det faktum att Gentleman Ghost skulle behöva kunna ta skada, kunde han ha (ingen ordlek) förmågan att ibland bli immateriell för att undvika attacker, osynliggöras och möjligen till och med teleportera runt arenan. Craddock kan också tillkalla spöklika vapen, som hans käpp och flintlåspistol. Det kan också lägga till mycket strategi och komplexitet till hans karaktär och göra honom rolig att spela. Han skulle vara en spöklik karaktär som kunde dyka in och ut ur immateriella egenskaper, och med tiden tillfoga en hel del chipskador för att slita ner sina fiender.
2 Desperation

Despero är en annan nischkaraktär som har förtjänat sin plats i fandomen under decennierna. Han är också otroligt kraftfull och när han dyker upp är han ett stort hot mot DC:s hjältar. Han har också en intressant historia med DC som har förändrat honom mycket genom åren. Ursprungligen var han en relativt mager, men listig utomjording som använde sitt sinne och mentala krafter till sin fördel när han kämpade mot hjältar. Men Py'tars låga gav honom enorm makt. Utöver superstyrka, snabbhet och uthållighet till rivaliserande Stålmannens, har han också ett tredje öga som ger honom psioniska krafter.
Medan Desperos styrka, snabbhet och hållbarhet tillåter honom att framgångsrikt slåss mot hjältar som Stålmannen, gör hans tredje öga och psioniska förmågor honom till ett utmärkt val för ett fightingspel. Hans tredje öga låter honom göra allt från telepati till att manipulera verkligheten. Det kan till och med tillåta honom att skapa varelser för att slåss för honom. Med så mycket kraft är möjligheterna oändliga för fightingstilar och flyttlistor.
1 Tatuerad man

Mark Richards, The Tattooed Man hade en enorm potential för en fightingspelkaraktär. Ärligt talat, fans som inte hade sett honom i DC Comics skulle förmodligen anta att han skapade ett spel som Dödlig strid . Hans krafter är lätta att förstå men de har mycket variation och potential. Den tatuerade mannen har förmågan att väcka sina tatueringar till liv.
Den kraften öppnar dörren för The Tattooed Man att kalla varelser att attackera åt honom, utöka sin räckvidd för att attackera på långt håll, skapa försvarsbarriärer, få hans slag att slå hårdare och så mycket mer. Det skulle till och med tillåta spelare att skapa en rörelselista och en spelstil som passar dem. Han skulle vara en fantastisk karaktär att skräddarsy, och det skulle bli mycket visuellt sken av hans anpassning tillsammans med tunga spelimplikationer. Han är i bästa fall en D-List Green Lantern-skurk men han är perfekt för spel som MK1 .