10 hårda verkligheter för att spela om The Last Of Us

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Den sista av oss var en absolut triumf för berättande i videospel. Fast Naughty Dog hade redan bevisat med Uncharted 2 att gränsen mellan videospel och film kan suddas ut, Den sista av oss visade spelare att videospel kunde berätta komplexa och känslomässiga historier.





Den sista av oss är fortfarande ett av de bästa narrativa spelen som finns, och efterföljande genomspelningar kan ge spelarna en djupare uppskattning av historien. Men spelare som vill uppleva spelet för en andra eller tredje gång kommer att mötas av några hårda realiteter som de kanske har ignorerat första gången.

10 Att behöva spela om det långa introt

  The Last of Us: Sarah dör i Joel's arms

Första gången spelare upplever öppningen av Den sista av oss , det visar sig spänt, spännande och tragiskt. Men när spelarna väl vet vad som kommer att hända i berättelsen, förlorar spelets öppning sin spännande intensitet och blir lite tråkig.

elysian space dust dust review

Den sista av oss innehåller massor av fantastiska spelögonblick som Lakeside Resort-kapitlet eller att behöva smyga sig på krypskytten i Suburbs. När spelaren är sugen på att dyka in i själva spelet kan det verkligen bli en tuff uppgift att vänta på titelns långa öppning.



9 Utan berättelsen är det inte det bästa spelet

  Ellie och Joel smyger bredvid ett fordon medan en vakt håller utkik.

Historien är Den sista av oss 'riktig stjärna. Spelet presenterar en postapokalyptisk värld som känns lagom farlig och melankolisk. Men när det kommer till själva spelandet gör flera spel liknande saker bättre. De Vanhedrad och Metal Gear Båda serierna erbjuder bättre versioner av smygaction.

Outforskad har mer bombastiska actionspel, och Gears of War erbjuder bättre tredjepersonsfotografering. När spelare inte är indragna i historien som de är under sin första genomspelning, kan de tappa intresset för Den sista av oss ' repetitivt och ibland underväldigande spel.



8 Det finns ingen känsla för upptäckt

  Sista av oss: Ellie och Joel hittar en giraff

Det finns en anledning till att giraffsekvensen kommer in Den sista av oss har blivit så känd. Efter att ha traskat genom bistra miljöer ger spelarna en känsla av att upptäcka något underbart genom att hitta ett vidöppet landskap befolkat av de nu vilda djuren i en stadszoo. Denna känsla av upptäckt utspelar sig på små sätt under spelarens första genomspelning. Vid svårare svårigheter kan det vara lika givande att upptäcka ett hälsopaket.

Efter avslutad Den sista av oss och blir bekant med spelets kartor, den här känslan bleknar. Istället kommer spelarna helt enkelt ihåg var hälsopaketen var från tidigare spel och går direkt till rätt skåp. Även om det kan vara tråkigt att öppna varje låda i ett hus, gör det också att upptäcka användbara föremål desto mer spännande.

7 Bristen på spänning är märkbar

  The Last Of Us: Ellie tittar ut genom fönstret medan Joel kör

Det finns flera spända ögonblick när man spelar igenom Den sista av oss för första gången. Det kan vara narrativa ögonblick, som att tro att Joel har dött och att Ellie är ensam. De kan vara spelögonblick, som att försöka fly det pansarfordon som jagar Joel, Ellie, Sam och Henry.

Även om dessa spända sekvenser kan få spelare att knogla med sina kontroller på sin första genomspelning, tappar de sin punch andra gången. Att veta vad som kommer härnäst förstör inte Den sista av oss . Dess historia är fortfarande värd att uppleva en andra gång, men den kommer inte att kännas lika spännande eller farlig som den första gången.

är super saiyan blå starkare än super saiyan 4

6 Lägg märke till de svaga punkterna i berättelsen

  The Last of Us: Joel närmar sig den övergivna dammen.

Berättande spel går ofta över gränsen mellan vad som skapar en bra berättelse och vad som skapar bra spel. Eftersom Den sista av oss fokuserar på en stark berättelse, spelarna kommer sannolikt inte att vara kritiska första gången. Men efter att ha blivit mer bekant med historien och spelet kan spelare märka några sprickor i väggarna. Nivån 'Tommy's Dam' innehåller några stora känslomässiga ögonblick i berättelsen.

salvator dubbel bock

Navigerar fortfarande traumat att förlora sin dotter , Joel planerar att lämna Ellie med Tommy. Spänningen kulminerar när Joel argt säger till Ellie, 'du är inte min dotter, och jag är verkligen inte din pappa.' Den här scenen ger ett tungt känslomässigt slag, men den avbryts av attacker från en slumpmässig grupp banditer som inte spelar någon stor roll i historien. Medan ett videospel måste innehålla en del gameplay, märker spelarna hur malplacerade vissa element känns när de spelar om spelet.

5 Mitten av spelet kan dra

  The Last of Us: Joel slåss mot en bandit

Spelar hela vägen Den sista av oss tar ca 14 timmar , och det inkluderar inte att försöka hitta alla samlarföremål eller att ta sig tid att njuta av spelets detaljerade miljöer. Medan förstagångsspelare förmodligen inte kommer att märka driftstopp så mycket, kommer återkommande spelare att känna igen de långsammare delarna av spelet.

Den sista av oss har inte den mest varierande förteckningen över fiender. Detta kan lämna den faktiska spelkänslan lite stillastående, även när berättelsen är fantastisk. När spelarna väl känner till historien, orsakar detta repetitiva spelande dock mitten av spelet. Bristen på känslomässiga beats för långa delar av spelet bidrar till mittens långsammare känsla.

4 Spelare vet redan vad de ska göra

  The Last of Us: Joel skjuter på de infekterade

Tidigt in Den sista av oss , spelare möter en grupp klickare i en gammal tunnelbaneterminal. Förstagångsspelare måste smyga sig igenom detta obekanta stadium, undvika några av de tuffaste fienderna de har stött på och försöka hitta en utgång. De kommer med största sannolikhet att känna samma känsla av fara som karaktärerna själva upplever.

Efter att ha spelat igenom Den sista av oss , en god del av spelets spänning bleknar från stunder som detta. Spelare kommer förmodligen ihåg vart de behöver gå och ungefär hur länge en nivå varar. Borta är spänningen att utforska farliga och okända områden för första gången. Detta gör att efterföljande genomspel känns lite mer ihåliga än de första.

jag reinkarnerades som en varuautomat

3 Saknar bra funktioner från uppföljaren

  The Last of Us: Ellie håller utkik, ett gevär i händerna

När ett spel får en uppföljare är det vanligt att den nya delen introducerar uppdaterade spelelement för att lösa eller effektivisera problem från det första spelet. The Last of Us: Del II introducerar nya mobilitetsfunktioner och ett mycket mer omfattande uppgraderingssystem än originalspelet.

Spelare som återbesöker Den sista av oss efter att ha spelat Del II kan kännas som att något saknas när de börjar spela. Sprint känns lite långsammare, spelare kan inte gå benägna och uppgraderingar av färdigheter är färre och långt emellan. Vissa spelare saknar också den mer öppna känslan för det andra spelets karta, eller små element som att få spela Ellies gitarr.

två The Ending Is A Downer

  Joel avbryter operationen i The Last Of Us.

Spelar igenom Den sista av oss , spelare får utstå några ganska brutala ögonblick i historien. Sarahs död under introt, Tess offer och de fruktansvärda öden Sam och Henry utsätts för tynger alla spelarna när de försöker få Ellie till Eldflugorna.

Dessa ögonblick visar sig vara tragiska första gången, men spelarna fortsätter, i hopp om att Joel och Ellie kan hjälpa till att hitta ett botemedel mot utbrottet. Men för spelare som redan vet att det inte finns ett lyckligt slut, väger varje förlust tyngre, medvetna om att varje uppoffring gör lite i det stora hela.

1 Att känna till Joels öde i uppföljaren

  The Last of Us: Joel tittar på Ellie med ett sorgset uttryck

Ingen skulle beskriva Den sista av oss som en feel-good-berättelse. En känsla av förlust hänger över varje ögonblick, oavsett om det är så intensivt personligt som att Joel förlorar sin dotter eller miljö som de tomma sovsalar som spelarna utforskar senare i spelet. Joels död i The Last of Us: Del II förstärker denna tunga känsla. Spelar igenom Den sista av oss, Att veta att saker och ting bara blir värre för Joel och Ellie, lägger till en helt ny dimension till spelet.

Kunskapen om vad som händer med Joel kan göra spelare ledsna, men den förstärker också spelets teman. Den sista av oss känns nu som en värld som spelare bara kan minnas men aldrig riktigt återvända till, liknande den postapokalyptiska världen som finns med i själva spelet. Även om många spelare inte gillar beslutet att döda Joel, är den svåra verkligheten att hans död kan ha höjt det första spelet.

NÄSTA: 10 bästa sakerna från de ursprungliga Resident Evil-spelen på 90-talet



Redaktionen


Topp 10 alternativa versioner av Superman

Listor


Topp 10 alternativa versioner av Superman

Det har funnits många alternativa versioner av Superman genom åren, men vilka av dem är de allra bästa?

Läs Mer
Exil Path: Why the Witch Is the BEST Class

Videospel


Exil Path: Why the Witch Is the BEST Class

Path of Exiles Witch-klass representerar det allra bästa spelet har att erbjuda, vilket gör henne till det perfekta valet för både nybörjare och experter.

Läs Mer