10 JRPG Tropes Det är dags att ta slut

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Kärleken som västerländska spelare har för JRPGs har funnits sedan 16-bitars eran. Legendariska JRPGs gillar Chrono Trigger och Final Fantasy VI förändrat hur folk såg vad videospel var kapabla till. Sedan kom spel som Final Fantasy VII och Final Fantasy X att verkligen fånga människors hjärtan.





Men så bra som dessa spel är, är genren i sig inte utan brister. Det finns massor av troper som fortfarande används i JRPGs än i dag som verkligen behöver lämnas i det förflutna. Och även om vissa inte är lika populära som de brukade vara, borde de flesta av dem inte finnas alls.

10 Can't Drop The Hero gör det svårt att förbli nedsänkt i spelen

  Huvudrollen i Chrono Trigger vilar på en campingplats

JRPGs är kända för sina massiva fester. Titlar som Suikoden har över 100 karaktärer som kan gå med, men även mindre JRPG:er ger ofta spelarna 7-8 karaktärer att välja mellan. Det gör det desto mer irriterande när spelaren får höra att de inte kan ta 'huvudpersonen' ur festen.

Visst, huvudpersonen är en integrerad del av handlingen, men det finns ingen anledning som betyder att de ska behöva stanna i strid i varje ögonblick. Till och med bara påbjuda deras närvaro endast i bossstrider skulle vara bättre än att behöva hålla dem i partiet hela tiden.



9 Kopiera-och-klistra miljöer är ett tecken på att ett spel är för långt

  Star Ocean 5

Nuförtiden är JRPG:er inte de stora budgetmonstren de brukade vara. Spel kostar för mycket att göra i HD, så att utveckla ett spel med en enorm budget som har en relativt nischad publik är ingen bra idé. Medan det finns gott om fantastiska JRPGs på PlayStation 5 , även de flesta av dem har inte höga budgetar.

Som sagt, när ett spel börjar använda kopiera-och-klistra-miljöer har något gått fel. JRPG:er dessa dagar varar lätt 50+ timmar. När ett spel är så långt skulle det vara bättre att helt enkelt klippa en berättelse för en tightare upplevelse som inte kräver att man återanvänder så många områden.

8 Cutscene inkompetens gör att prestationer i spelet verkar meningslösa

'Cutscene Incompetence' kan vara otroligt frustrerande att se. Varje spelare har någon gång enkelt skickat ut en chef eller till och med några underhuggare och känt sig imponerade över det hårda arbete de lagt ner på att antingen slipa eller bemästra stridssystemet. Sedan kommer en mellansekvens som avslöjar antingen att spelaren inte slog chefen alls, eller så kämpar deras karaktärer med något som verkade trivialt i själva spelandet.



Den här tropen är en av de svåraste att hantera, eftersom mellansekvenser är en viktig del av berättandet idag. Men det gör det inte till ett lättare piller att svälja när spelaren får veta att allt deras hårda arbete inte uppgick till någonting.

7 Övertilltro till guider förringar glädjen med upptäckter

  Baltheir, Basch, Penelo, Fran, Ashe och Vaan i Final Fantasy XII

JRPGs uppfann behovet av att använda strategiguider. Det fanns alltid en fantastisk rustning eller ett legendariskt vapen som spelarna riskerade att missa. Det skulle vara en sak om de hade chansen att hitta den genom att gå tillbaka, men dessa föremål kan ofta gå förlorade för alltid om spelarna inte följer de rätta stegen.

När det gäller ett spel som Final Fantasy XII , att öppna fel skattkista kan hindra spelaren från att få det bästa vapnet i spelet. De flesta JRPG:er har lämnat saker som detta bakom sig, men det måste till fullo bli ett minne blott, eftersom att tvingas använda guider tar bort glädjen att fritt utforska spelets värld.

6 Nivåslipning gör saker och ting för tråkiga

  Skärmdump som visar en stridssekvens i Final Fantasy I Pixel Remaster.

De flesta JRPG:er idag har lämnat nivåslipning tidigare. Många moderna JRPG:er gör det inte behöva nivåslipning, men många spelare tycker fortfarande att det är extremt användbart. Oavsett orsak bör detta lämnas i det förflutna. Spelen är tillräckligt långa utan att förlängas på konstgjord väg.

Folk har inte råd att dumpa ett dussin timmars slipning för att vara starkare än chefen när det finns så många andra fantastiska titlar som tävlar om deras uppmärksamhet. Gör det bara så att karaktärerna går upp i nivå snabbare så att spelaren kan möta chefen om de vill, eller inkludera alternativ för att hoppa över striden.

5 Den tysta huvudpersonen är omöjlig att projicera på eller bli fäst vid

  Hero, Yangus och Jessica från Dragon Quest VIII.

Vissa människor tycker om den tysta huvudpersonen. Karaktären är lugn och stoisk, och folk tycker att det är lugnande. Men det är verkligen svårt att prägla en sådan karaktär. Det skulle vara en sak om de var som några västerländska RPGs där karaktären inte är röstad utan har en lista med alternativ.

Men JRPG:er har ofta karaktärer som inte säger någonting alls, men de omgivande karaktärerna låtsas som de gör. De Dragon Quest serien är särskilt dålig på detta, men den har dykt upp i andra fantastiska JRPG:er, som Xenoblade Chronicles X. Få huvudpersonen att prata eller ge spelarna alternativ att svara.

Wormtown vara hoppy

4 Dömd hemby är en trött kliché

  Dragon Quest XI's entire main cast looking at two different versions of the world--one destroyed, one in perfect shape.

Dragon Quest XI använder Doomed Home Village-tropen på ett sätt som spelaren kanske inte förväntar sig. Men i allmänhet, om en spelare har en hemby, kommer den att förstöras innan spelet är över. Detta är vanligtvis tänkt att köra hem hur allvarlig konflikten har blivit, och påminna hjälten om att de inte kan gå hem längre.

Som sagt, hur rörlig den här tropen än kan vara har den gjorts för många gånger. Vid det här laget kommer alla utom den bäst skrivna versionen av detta att saknas hos spelarna eftersom de helt enkelt har sett den för många gånger.

3 Den där ena chefen får den sista chefen att känna sig meningslös

  Shulk och Melia tittar ut över horisonten i Xenoblade Chronicles.

Alla vet att att slå den sista chefen inte betyder att de har slagit den hårdaste chefen i spelet. Någonstans i världen finns det en chef som är ännu starkare än den 'starkaste' chefen. Dessa bossar har ofta nivåer som överstiger maxnivån i spelet. Om maxnivån är 99 är de ofta 120 för att visa hur kraftfulla de är.

Spel som Xenoblade Chronicles är kända för detta, men varje tillräckligt stor JRPG kommer sannolikt att använda denna trop. Den mest irriterande delen av denna trope är att dessa ultimata chefer ofta släpper något slags extremt kraftfullt föremål. Men när spelaren är tillräckligt kraftfull för att besegra chefen är föremålet helt enkelt inte användbart.

två Påse med spill gör det lite dumt att spela uppföljare

  Legend of Heroes Trails of Cold Steel III

Den mest irriterande delen av alla uppföljare som utspelar sig direkt efter originalspelet är Bag of Spilling trope. Det här är tropen där hjältarna från det senaste spelet, oavsett anledning, förlorade eller gav bort alla sina bra vapen. Detta gör att spelaren använder samma hemska +1-vapen som de gjorde i början av det första spelet.

På någon nivå är denna trop vettig, eftersom nyare spelare måste introduceras till mekaniken. Men det finns spel som Falcoms måste-spel Legend of Heroes franchise som åtminstone försöker ge alla samma nivå som de hade i förra spelet.

1 Ingen hjältarabatt bortser från det arbete som spelaren lägger ner

  Alphen, Shionne och Rinwell, huvudpersonerna i Tales of Arise, samlades.

Varje J-RPG-spelare har gått in i en butik och fått höra någon variant av 'tack för vad du gjorde, men jag måste fortfarande debitera dig fullt pris!' Detta är en annan trope som tyvärr är vettig. De flesta butiksägare som säljer vapen säljer bara vapen till hjälten, så de skulle antagligen gå paus och ge rabatter. Men det betyder inte att spelaren ska acceptera den logiken.

JRPG:er skulle åtminstone kunna erbjuda något slags rabatter på samma sätt att Nintendos bästa RPG, Xenoblade , gör. Eftersom spelare gör mer i staden borde en butik verkligen bli billigare för att göra alla sidouppdrag värt det.

NÄSTA: 10 Copy Cat-videospel värre än originalet



Redaktionen


10 Marvel Comics som kan betraktas som de största någonsin

Listor


10 Marvel Comics som kan betraktas som de största någonsin

Under sin decennielånga historia har Marvel Comics haft några fantastiska historier och problem som har definierat genren.

Läs Mer
Thor 4: Heimdall återvände från de döda innan - Så här kan han göra det igen

Filmer


Thor 4: Heimdall återvände från de döda innan - Så här kan han göra det igen

Heimdall dog i händerna på Thanos i Avengers: Infinity War, men som serierna har visat kan han återvända för Thor: Love and Thunder.

Läs Mer