Drakar och demoner har varit en stor del av nördkulturen i decennier och har haft många upplagor, iterationer och utvecklingar. För närvarande, Femte upplagan är det system som stöds, även om spelare fortfarande tycker om att köra kampanjer i äldre versioner som 3.5e eller Avancerade Dungeons and Dragons .
Som D&D åldras, dess troper förblev konstant. Från vanliga karaktärsarketyper till klichépoäng, många aspekter dyker upp om och om igen i D&D kampanjer genom åren. Ändå är vissa troper älskade, och många karaktärsarketyper är beprövade och sanna. Från de grubblande trollkarlen till den lömska skurken, det finns många ikoniska D&D arketyper.
10 Den kaotiska neutrala skurken som stjäl från alla

Kaotisk neutral är en av de nio D&D justeringar och är en fansfavorit. Det tillåter spelare att göra dåliga val för skojs skull men utan att få dem att verka onda eller antagonistiska för festen. Dessutom är kaotiska modaliteter ett perfekt alternativ för kampanjer med mer komedi, fånighet eller lösa regler. Således kan det vara en av de roligaste linjerna, speciellt för den tjuvaktiga skurken.
Även om inte alla skurkar är tjuvar, fokuserar de ofta på Stealth och Sleight of Hand, en hal backe. En av de vanligaste skurkrollerna är skurkarna som stjäl allt, från butiker till partimedlemmar.
olde engelska 800 recension
9 The Brooding, Edge-Lord Warlock

D&D har ingen brist på edge-lord-klasser och karaktärsarketyper. De faller ofta i skurk- eller trollkarlsklasser, men trollkarlar är särskilt mottagliga för detta när de tar de Undead, Undying, Archfiend eller Great Old One-pakten (eller warlock underklasser i D&D ).
tappa öl från ett fat
Warlocks är torterade själar som var tvungna att ha några traumatiska eller mörka affärer i sitt förflutna för att ha ingått sina pakter. Dessutom kanske trollkarlar som tar dessa pakter vill dölja sina utomjordiska kopplingar på grund av deras mörka natur. Oavsett anledning är den grubblande trollkarlen en D&D häfta.
8 Den berusade munken eller kampsportsmästaren

Jackie Chan kan ha fört världen Full mästare film och fick den att bli populär, men detta har varit ett vanligt motiv i hela media. Ett annat exempel på denna trope är den vandrande ronin som stannar vid barer för drinkar och dras in i slagsmål.
Denna arketyp har blivit ikonisk tack vare de många roliga situationer den kan underlätta. Till exempel kan spelare få mycket glädje av att avslöja sin snubblande, anspråkslösa karaktär är en kraftfull fighter som helt enkelt döljer sina färdigheter och förmågor. Med tanke på den berusade mästarens väg monk har många bra multiklasskombinationer i D &D , det är ett roligt bygge.
7 Den smärtsamt goda Paladin

Paladins (en av D&D:s starkaste stridsklasserna ) krävdes ursprungligen vara lagligt bra, men detta föll ur popularitet i senare upplagor. Eftersom paladinerna får sina krafter från sina eder eller löften de har gett sig själva, behöver de inte nödvändigtvis följa en gudom. Dessutom kunde de tjäna en ond eller neutral gud.
Trots dessa nya utvecklingar i paladinreglerna kan spelare fortfarande inte få nog av den lagliga goda paladin. Dungeon Masters är inte upprörda över detta eftersom denna anpassning gör att paladin mer sannolikt kommer att hålla festen från att hamna i för mycket problem.
6 Den proselyterande prästen

Till skillnad från paladins, präster (en av D&D:s bästa supportklasserna ) få sina krafter från sin gudom snarare än från ett löfte de avlagt. Prästers förmågor är beroende av karaktärens tro snarare än deras gärningar. Således kände sig präster aldrig begränsade av regeln om 'lagligt goda'. Denna frihet har dock banat väg för många eldsjälar.
En ikonisk men ökända arketyp är prästen som vill konvertera NPC:er eller till och med andra datorer. De kan driva sina agendor med vänliga och generösa medel eller ta ett mer våldsamt tillvägagångssätt. Oavsett vilket är denna karaktärsarketyp ökända av en anledning, även om den är en tematisk skurk.
5 Den torterade Aragorn-inspirerade Ranger

Vem skulle inte vilja spela en Aragorn-inspirerad karaktär? Aragorn, eller Strider, är den berömda Sagan om ringen karaktär som hjälpte Frodo att få större delen av vägen till Mordor och tog tillbaka Gondor, som han var den sedan länge förlorade arvtagaren. Den klass som passar denna arketyp mest är rangern, en av D&D:s mest mångsidiga klasser .
Många spelare drömmer om att deras karaktärer är den sanna arvtagaren till ett mäktigt eller forntida kungarike. Dessutom är rangers bäst på att vara guider och scouter, tack vare sina naturorienterade och utredningsfärdigheter. Arketypen har de bästa delarna av Outlander och exilprinsens bakgrunder och erbjuder många möjligheter för DM.
onda tvilling falco ipa
4 Den Legolas-inspirerade alvbågskytten

Sagan om ringen var en av de största inspirationerna för D&D och den moderna fantasygenren, och som ett resultat finns det många karaktärsarketyper att hämta från serien. Förutom en Aragorn-stil ranger, finns det också en Legolas-modellerad bågskytt, som kan vara en fighter med en Archery fighting style eller en annan ranger (en av de bästa D&D klasser för nytta ).
Det är alltid kul att leka tomtar i D&D eftersom de har fantastisk statistik, lång livslängd och en ikonisk estetik. Av denna anledning är den akrobatiska tomten med pil och båge en frestande figur att bygga.
3 Den vitslösa barbaren

Det är vettigt att dumpa intelligens när man bygger en barbar eftersom styrka och konstitution är den viktigaste statistiken för klassen, och skicklighet och visdom är viktiga för alla. Vissa spelare tar dock ett problematiskt och ibland dugligt tillvägagångssätt för att rollspela dessa karaktärer.
Den vettslösa barbaren har blivit en ikonisk karaktärsarketyp, men ibland känns det som att slå ner. Det finns många sätt att spela karaktärer som inte har en hög intelligensmodifierare utan att göra det till ett olämpligt skämt. Dessutom verkar detta fenomen nästan exklusivt för barbarer. När datorer från andra klasser har låg intelligenspoäng är de inte 'boksmarta' eller utbildade i akademiska ämnen.
varför lämnade dr melendez den goda läkaren
två Den flirtig barden

Den flirtiga barden som vill förföra allt har blivit en så ikonisk karaktärstrope att den fortfarande producerar memes. Dessa karaktärer är ökända för att de försöker charma drakar med sin vältalighet eller slå på varje NPC som går in i en fem fots radie. Eftersom barden är en av D&D:s svåraste klasserna , det är bäst att inte välja den här klassen enbart baserat på jippon.
Även om dessa bards är vanliga, är de inte alltid en dålig sak. De ger lättsinne till annars tunga spel. Så länge spelare närmar sig denna trop med takt och alla vid bordet samtycker, är det en arketyp som många inte är villiga att lämna bakom sig.
1 Murderhobo

Ordet ingen DM vill höra är 'mordhobo'. Dessa karaktärer dödar urskillningslöst och försöker bekämpa allt istället för att hitta en kreativ lösning. Ofta är de oense med partiet, eftersom resten av partiet inte vill vara inblandade i deras hänsynslösa förstörelse och förr skulle undvika att hamna i varmt vatten med stadens myndigheter.
d & d 5e specialvapen
Oavsett hur spelaren försöker snurra den, finns det för många fall där de förstör en kampanj genom att spåra ur den eller göra de andra spelarna arga.