Medan Legenden om Zelda är till stor del känd för sitt banbrytande gameplay, serien har utvecklats under åren till att bestå av några av de mest känslomässiga handlingarna och ikoniska karaktärerna i spelhistorien. En naturlig del av det är dialog, som fungerar som utlopp för att tillåta dem minnesvärda karaktärer för att uttrycka verkligt kraftfulla linjer som håller med spelare långt efter att den sista mellansekvensen är slut.
DAGENS CBR-VIDEO SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL
Link är inte en man av många ord själv, men som tur är är han konsekvent omgiven av en cast av karaktärer som levererar några oerhört bra bitar av dialog. Naturligtvis sägs många av dessa fantastiska repliker av de vanliga misstänkta som prinsessan Zelda och Ganondorf, men andra uttalas faktiskt av mer obskyra bikaraktärer när spelarna minst anar det.
10 'Säg mig... Känner du någon gång en konstig sorg när skymningen faller?'
– Trash (Twilight Princess)

Öppnandet av Twilight Princess sätter scenen för den mörkare, mer mogna atmosfären i resten av spelet perfekt. Den perfekta gestaltningen av den förändringen kommer i de allra första raderna i spelet av Rusl, Links mentor i Ordon Village.
flygande hund orm hund ipa
Eftersom Link fick sitt namn för att indikera sin position som kopplingen mellan spelaren och spelvärlden, har Rusls uppföljningslinje, 'De säger att det är den enda gången vår värld korsar sig med deras' en speciell känsla av självmedvetenhet för att Det. Skymningen fungerar som skärningspunkten mellan dagen och den kommande natten, och det är den exakta platsen var Twilight Princess är som mest bekväm .
9 'Mod behöver inte komma ihåg, för det glöms aldrig.'
– Prinsessan Zelda (Breath of the Wild)

I stort sett allt Breath of the Wild De största berättelseögonblicken berättades genom prinsessan Zeldas minnen. Men en av spelets mest minnesvärda dialoglinjer inträffade faktiskt i en av spelets få klippscener i realtid.
Prinsessan Zeldas pep-talk till Link i slutet av spelet har blivit känd bland fansen på grund av både dess omgivande sammanhang när det gäller det övergripande Zelda franchise och dess position i själva berättelsen. Även om Link har tappat minnet, påminner prinsessan honom om att han fortfarande aldrig har förlorat det som alltid har gjort honom till hjälten sedan det allra första spelet: hans mod.
8 'Vad? Säg något! Är jag så vacker att du inte har några ord kvar?'
– Midna (Twilight Princess)

Midna är utan tvekan den mest älskade fekamraten som Link någonsin har haft i Zelda franchise. En viktig del av det som gör henne så väl mottagen är hennes stora avslöjande i slutet av Twilight Princess som drottningen av Twili.
Det var det ögonblicket som avslöjade djupet av allt hon var villig att offra för sitt folk, såväl som smärtan som hon och resten av Twili utstod under inflytande av Zant och Ganondorf. Midna tappar sin elaka form för att avslöja en vacker och elegant drottning och förlorar aldrig sin personlighet, även om hennes utseende förändras dramatiskt. Det faktum att Midna insisterar på att Link ska 'säga något' är ännu roligare när man tänker på det Link talar aldrig i något spel .
7 'Jag eftertraktade den vinden, antar jag.'
– Ganondorf (Wind Waker)

Ganondorfs framträdande i Wind Waker hålls brett av Zelda fans att vara hans bästa karaktär i hela serien. Det beror till stor del på hans mycket mer förståeliga motiv, som står i stor kontrast till den enkla önskan om makt som setts i tidigare spel. Ganondorf är nästan en karaktär som fans till och med kan sympatisera med i Wind Waker.
I en av de mest kraftfulla scenerna i spelet minns Ganondorf om hur oförlåtande ökenvindarna var på folket i hans kungarike innan Hyrule förstördes. Denna känsla slutar poetiskt med hans sista ord efter att Link utdelat det dödande slaget: 'Vinden... den... blåser.'
6 'Se inte bort. Du bevittnar en kungs väckelse!'
– Ganondorf (Rikets tårar)

Rikets tårar Den sista trailern innan den släpptes var ett av de största ögonblicken av hype i Zelda-seriens historia, och en stor del av det var Ganondorfs triumferande återkomst som huvudskurken. Det är inte varje dag som en skurk har fans över hela världen som jublar, men det var den exakta reaktionen många fick när Ganondorf uttalade vad som nu är hans mest ikoniska replik från trailern.
Rikets tårar var det mest efterlängtade spelet 2022, så det faktum att ett ögonblick från trailern slog så hårt för spelarna är inte riktigt så konstigt som det kanske låter från början. Även trots att de flesta fans hörde den här repliken långt innan de såg honom säga det i spelet, tog det inte bort spänningen i ögonblicket, som har hyllats allmänt som en av de coolaste bossstriderna i franchisen.
5 'Jag är fel.'
– Fel (Zelda 2: The Adventure of Link)

I en spelserie som är så välkänd för sin höga kvalitet kommer säkert även den minsta felöversättning att sätta en enorm prägel på fandomen. Så är fallet med det ökända 'felet' i Zelda 2 .
Zelda 2 är i sig inte nödvändigtvis det mest minnesvärda spelet i franchisen och ses till och med av många som Zeldas svarta får tack vare hur unika dess huvudspelelement var i förhållande till majoriteten av resten av serien. Om något, Zelda 2 s status som franchisens utomstående har bara lagt till 'I am Error'-frasen eftersom det blev ett meme som till synes förkroppsligade Zelda 2 s förtjusande ofullkomligheter.
4 'Du har mött ett fruktansvärt öde... har du inte?'
– Happy Mask Salesman (Majoras Mask)

majoras mask ses vanligtvis som ett av de mörkaste spelen i Zelda serie, och förståeligt nog. Den använder många av samma tillgångar och karaktärer från Ocarina av tiden , men sätter en konstig, surrealistisk snurr på dem som ibland bara är oroande.
En av karaktärerna från OOT som fick en central roll i majoras mask var Happy Mask-försäljaren. Han gick från en udda köpman in OOT 's Castle Town till en läskig och mystisk guide för Link i majoras mask . Efter att Link förlorat allt han äger förvandlas han till en Deku Scrub och hamnar sedan i en parallell värld där månen sakta faller. The Happy Mask Salesman dyker upp från ingenstans bara för att påpeka Links 'fruktansvärda öde' i en ton som nästan verkar mer som hån än genuin oro.
3 'Jag är fortfarande din Zelda.'
– Prinsessan Zelda (Skyward Sword)

Himmelssvärd s unika kontroller satte den i en svår position när den först släpptes, vilket har sett att den till stor del förbises i resten av franchisen. Ändå, SS har en av de bästa, mest känslosamma berättelserna i hela serien, och det är mest tack vare Link och prinsessan Zeldas förhållande.
Link och Zelda växte upp som bästa vänner på Skyloft, helt omedvetna om deras öden som gudinnan och hennes utvalda hjälte. Efter att äntligen återfå sina minnen som gudinnan Hylia, gör Zelda det ultimata offret genom att försegla sig själv i tusentals år för att säkerställa att Demise inte kan fly från sitt fängelse. I en av de mest hjärtskärande scenerna i serien påminner Zelda Link om att även om hon har blivit en gudinna, förändrar det inte det faktum att hon fortfarande är den person han alltid har känt och tagit hand om hela sitt liv.
2 'Hej lyssna!'
– Navi (Ocarina of Time)

Om det finns två ord som varje Zelda fans kommer aldrig att glömma (och många önskar att de kunde höra), de är Navis som skriker 'Hej! Lyssna!' även i de mest vardagliga ögonblick. Ändå fanns det mycket förtjusande om Navi och hennes förhållande till Link. När allt kommer omkring hade den lilla fen en sådan inverkan på Link att Nintendo kunde göra en hel uppföljare om det .
Det är ingen tvekan om det Ocarina av tiden är ett älskat spel, och Navi är en oskiljaktig del av det – tjat och allt. För många fans fungerar att höra ljudet av Navis röst som det ultimata skottet av nostalgi. För andra är det en hård påminnelse om att inte ens det bästa spelet genom tiderna kan vara perfekt.
1 'Det är farligt att gå ensam, ta det här.'
– The Old Man (The Legend of Zelda)

Det är kanske ironiskt att en av de mest ikoniska raderna i videospelshistorien också är en av de mest förenklade. I en tid då komplexa berättelser och djupa, filosofiska teman är vanliga i videospelshistorier, kan idén att en så enkel linje kan fånga så många människors fantasi vara svår att förstå för många moderna spelare.
Ändå 1986-talet Legenden om Zelda trivdes i sin enkelhet . Det var det typiska äventyrsspelet, och det strävade inte efter att vara något mer eller mindre än så. Spelare blir aldrig tillsagda att söka upp den där grottan i början av spelet, men deras naturliga nyfikenhet kommer säkerligen alltid att få överhanden av dem.

Legenden om Zelda
The Legend of Zelda-serien startade 1986 och följer Link, Princess Zelda och andra hjältar i videospel och andra medier.
- Skapad av
- Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
- Första filmen
- Legenden om Zelda
- Första TV-programmet
- Legenden om Zelda
- Videospel)
- The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom