10 kraftfullaste magiska kort: Samlingskorten (som är förbjudna och olagliga)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Ända sedan sommaren 1993, Wizards of the Coasts kortspel Magic: the Gathering har varit en häftklammer. Nu tävlar expertspelare från Kanada och USA, Brasilien, Polen, Japan, Kina och många andra länder på högsta nivå och visar resten av oss vad detta spel verkligen kan erbjuda.



sötvatten extra pale ale 420

Det betyder att du använder de starkaste och coolaste korten och strategierna, men ibland går saker ur hand. Ett visst kort kan snedvrida ett format; det vill säga varannan kortlek tvingas antingen använda kortet eller motverka det, och inget kort har råd att ignorera det. Om detta händer för länge blir ett kort förbjudet och ibland är kort förbjudet eftersom de möjliggör en hel kortlek som vrider metan. Detta kan hända i Standard, Modern, Legacy / Vintage och till och med Commander, så en förbjuden / begränsad lista hålls. Låt oss granska de 10 läskigaste korten på den listan och se vad som övermäktade Magi kort kan.



10Svart Lotus

Ingen lista över överväldigade Magi kort är komplett utan detta ikoniska kort. Det är kungen av den berömda 'Power Nine', som går tillbaka till 1993-talet Alfa , och det är helt enkelt alldeles för bra på vad det gör: att öka spelarens mana.

Med det är turn-1 snabba segrar möjliga, och det är inte kul. Så, Lotus fick sig själv förbjuden praktiskt taget överallt, men det är begränsat i Vintage, vilket innebär att en spelare kan ha exakt en i sitt däck (räknar deras skänk).

9Mentalt felsteg

De Ny feberxi satsen är full av käftande kort, från Karn Liberated till Elesh Norn, Grand Cenobite till Batterskull. Men när det gäller Mental Misstep tog Phyrexias grymma kraft saker för långt.



Om spelaren kan spara två livspoäng är det här kortet gratis att kasta, och nu är Wizards mycket försiktiga när det gäller att spela gratis-spel. Det här är varför. Med absurd lätthet kan en spelare motverka alla en-droppförtrollningar, och sådana trollformler är häftklammer i Modern, Legacy och Vintage. Detta är direkt orättvist.

8Skullclamp

Detta kort möjliggjorde överdriven Affinity-strategi under säsongen 2003-2004, och det däcket drev många spelare att tillfälligt sluta Magi eftersom metan var så grovt skev. Artefakter som Skullclamp var ansvariga för detta.

RELATERAD: Topp 10 flexibla befälhavare för 'Good Stuff' -däck



Skullclamps kraft / seghetsförstärkning är inget imponerande, men denna utrustning är billig att gjuta och utrusta. Ännu viktigare är att den utlöste förmågan: när den utrustade varelsen dör, dess ägare drar två kort . Det är upprörande, och med -1 till varelsens seghet är det lätt att göra på kommando. Uncool.

7Oko, tjuven av kronor

Till en början var denna 3-drops Planeswalker redo att vara en stark del av standardmetan när Tron av Eldraine anlände i formatet. Men resultatet blev att den här oseriösa fairywalker förstörde allt som en tjur i en porslinbutik.

Dess förmågor är mycket starka och flexibla, och dess låga gjutningskostnad och billiga lojalitetskostnader gjorde det skrämmande aggressivt. Detta kort fortsatte att stänga av strategier i olika format, så Oko blev förbjuden och kortets värde sjönk snabbt.

6Tolarian Academy

I berättelsen var Tolaria en avancerad magisk skola som drivs av den legendariska flygplanet Urza, och han förkroppsligade allt om blå mana, från tid till konst. Detta land matchar verkligen hans stora makt, men i spelvillkor gick det för långt.

RELATERAD: Topp tio borttagningsformer i magi: samlingen

Att vara legendarisk gör för lite för att sakta ner sin fantastiska förmåga, och alla däck som kan spela många artefakter kommer att få händerna på alltför mycket mana, för tidigt. Dessutom tillåter vissa trollformler och förmågor spelare att lätt ta bort ett land, och det gör Tolarian Academy ännu skrämmare.

5Födelsepod

Ett annat kort från den berömda Ny feberxi gör listan, och alla som spelade Modern i början till mitten av 2010-talet kommer att känna igen detta kort antingen med förtjusthet eller skräck. Det kan vara grönt, men Phyrexian mana betyder att alla däck kan använda det.

Det här kortets förmåga är ganska kraftfullt i alla sammanhang, men om en kortlek är byggd kring den (som var fallet) blir det kortlek alltför konsekvent, och spelarna kunde vinna spel på tur tre. Detta bryter mot Wizards 'turn-four format' paradigm, så det blev självförbjudet.

sammet handske öl

4Umezawa's Jitte

De Kamigawa mästare set är känt för sin låga effektnivå, vilket överkompenserar för de överstyrda Mirrodin blockera. Bara ett fåtal populära kort i detta block visade sig vara värda, och just den här utrustningen blev borttappad.

RELATERAD: De 10 bästa motspel i magi: samlingen

Det borde vara klart direkt varför detta kort är förbjudet i Modern: det gör för mycket. I alla färger kan en spelare utrusta detta på en varelse och samla laddningsräknare snabbt. Därifrån kan spelaren enkelt pumpa varelsen, få liv (förmodligen den svagaste förmågan) eller försvaga en annan varelse. Modern kunde inte hantera ett sådant kort.

3Yawgmoth's Will

Många av de mest överväldigade korten är artefakter, mark och blått (detta kanske inte är en tillfällighet), men svart mana har också gjort sin del av orättvisa kort. Används rätt kan Yawgmoths vilja vara en absolut skräck, och så är det förbjudet i både Legacy och Vintage.

yeti stor skillnad

Svart mana handlar om kyrkogården, som att återuppliva döda varelser eller förvisa kyrkogårdskort för mer kraft, till exempel Delve-förmågan. Men att betala 2B för att spela alla kort på kyrkogården är vårdslöst kraftfullt och kan ofta vinna spelet på plats.

tvåMana Drain

Sammantaget den gamla uppsättningen Legender är inte känd för att erbjuda många kraftfulla kort till spelet; den består huvudsakligen av klumpiga, mångfärgade legendariska varelser. Men så finns det Mana Drain, uppsättningens bästa kort.

Det är en kontraform för bara UU, men det är inte den upprörande delen. Spelaren kan sedan lägga till färglös mana i sin manapool under nästa underhåll som motsvarar den moträknade trollformeln CMC, och det är alldeles för mycket kraft för ett sådant kort.

1Hogaak, Arisen Necropolis

Detta är ett av de senast tryckta korten som hamnar på den övergripande listan över förbjudna / begränsade som Wizards håller. Ironiskt nog trycktes detta kort för Moderna horisonter att blåsa nytt liv i formatet, men det gjorde det lite för bra.

Denna 8/8 visp är en udda. Ingen mana kan spenderas för att kasta den, men med Delve och Samla på det här kortet, det är väldigt enkelt att kasta det och det kan till och med gjutas från kyrkogården. Att vara ett svart / grönt hybridkort gör Convoke-delen ännu enklare att hantera. Och så har Modern sagt adjö till Hogaak.

NÄSTA: Magic: the Gathering - 10 plan vi vill se återbesökta i framtiden



Redaktionen


10 fantastiska Seinen Anime Alla glömde existerade

Anime


10 fantastiska Seinen Anime Alla glömde existerade

Från thrillers som Monster till sportanimer som Ping Pong, flera sena animer har försvunnit i dunkel trots att de har en solid premiss.

Läs Mer
Naruto: 5 mysterier kring serien Det tog år att avslöja (& 5 vi aldrig gjorde)

Listor


Naruto: 5 mysterier kring serien Det tog år att avslöja (& 5 vi aldrig gjorde)

Naruto var full av vändningar, vändningar och mysterier fram till slutet. Här är några mysterier som det tog år att avslöja, och andra är fortfarande inte kända.

Läs Mer