10 nedslående videospelshistorier som slutar för abrupt

Vilken Film Ska Jag Se?
 

TV-spel har ofta unikt berättande jämfört med andra medier. Icke desto mindre följer de flesta samma narrativa principer. Detta gäller särskilt i deras slut. Ett bra slut på tv-spelet bör avsluta handlingen, ge en tillfredsställande sändning till karaktärerna och avsluta de flesta berättelsetrådarna.





Vissa avslut i videospel hoppar över dessa uppgifter. De går till titelskärmen efter att de inte har tillräckligt med benarbete för att avsluta berättelsen. Publiken blir hängande utan någon riktig aning om vad som händer efter matchen. Ibland kan detta vara ett effektivt setup för en uppföljare. Men det är ofta bara en besvikelse.

SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL

10 Star Wars: Knights Of The Old Republic II - The Sith Lords

  Exilen talar till Kreia i slutet av Star Wars Knights of the Old Republic II.

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords är uppföljaren till den hyllade först Riddare av den gamla republiken spel. Det är mer ambitiöst på många sätt. Det utökar spelalternativen avsevärt och berättar en unik, introspektiv Stjärnornas krig berättelse som dekonstruerar franchisens universum. Det är dock ökänt för sitt förhastade slut om inte spelaren modifierar sitt spel.

Riddare av den gamla republiken II fick bråttom för ett julsläpp. Som ett resultat innehåller den en mängd oavslutat innehåll, särskilt i dess slutliga värld. Spelet avslutas i en enda konversation efter Kreias bossbråk. Spelaren lär sig de flesta detaljerna via sin exposition istället för att se någon själv. Sedan flyger de iväg i det mystiskt återkommande Ebon Hawk ,​​​och spelet minskar till poängen.



9 Assassin's Creed

  Desmond Miles använder örnsyn i slutet av den första lönnmördaren's Creed game.

Den första Assassin's Creed spelet döljer inte sina försök att bygga franchise. Dess primära berättelse, Altaïrs kamp mot tempelriddaren i det förflutna, avslutas på ett tillfredsställande sätt. Altaïr besegrar Al-Mualim och blir den nya ledaren för Assassins. Men dess nuvarande inramningsanordning tvingar fram en abrupt cliffhanger.

Assassins räddningsförsök misslyckas. Lucy Stillman antyder att hon kan vara en dubbelagent. Desmond återvänder till sin cell och använder Eagle Vision för att se allvarliga varningar på väggarna. Assassin's Creed slutar sedan. Dagens berättelse är alltid sekundär, men upplösningen driver hela sin upplösning till senare spel i franchisen.



grundare hundraåriga ipa kalorier

8 Fallout 3

  The Lone Wanderer går med på att aktivera Project Purity på bekostnad av sitt eget liv i Fallout 3.

Fallout 3 Slutet är så ökänt att det finns DLC för att fixa det. Utan Trasigt stål tillägg, det slutar på en plötslig och onödig nedtonad ton. The Lone Wanderer lyckas återta Project Purity från Enklaven. Men kontrollrummet blir badat i strålning, och de måste dö för att aktivera det.

Fallout 3 svänger från ett triumferande lyckligt slut till ett försök till ett gripande offer för en krona. Det sista problemet är så konstruerat och så sista minuten att det förlorar all effekt. Fallout 3 s Trasigt stål DLC lägger till en mycket mer tillfredsställande klimax till spelet som tar tid att avsluta saker ordentligt.

7 Livet är konstigt

  Max Caulfield och Chloe Price tittar på stormen i Life is Strange's ending.

Livet är konstigt är under större delen av sin längd en älskad historia med en av spelets mest övertygande karaktärsrelationer. Dess sista avsnitt är dock mycket mer omtvistat. En stor del av detta beror på dess slut. Livet är konstigt ger spelarna ett sista val. De kan låta Chloe dö innan spelet börjar eller se stormen förstöra Arcadia Bay.

Livet är konstigt Hela det slutliga valet kommer ut från vänster fält och känns som ett bete-och-switch för resten av spelet. Det är också kritiserat för dess genomförande. Chloes offer får en tårfylld, känslosam scen som visar dess inverkan på båda centrala karaktärerna. Hennes överlevnad får en mycket kortare mellansekvens som omsluter färre berättelsetrådar.

6 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

  Venom Snake, kroppsdubbeln till Big Boss från Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain har en ovanlig struktur. Spelet berättar en konventionell historia så långt som till Mission 31. Venom Snake går upp mot Skull Face och omintetgör hans onda plan. Efter det finns det dock nitton uppdrag till. En handfull av dessa går framåt i historien, men de flesta är ändrade versioner av tidigare uppdrag.

Den andra delen av Metal Gear Solid: The Phantom Pain är lite av ett virrvarr. Uppdrag som 'A Quiet Exit' och 'Shining Lights, Even in Death' avslutar enskilda delar av historien, men bara en tråd åt gången. Även efter 'The Truth' hänger fortfarande mycket i luften. Men spelet stänger på några fler återvunna uppdrag snarare än att avsluta sin berättelse.

5 Bioshock oändlig

  En grupp Elizabeths drunknar Booker i Bioshock Infinite-spelet.

Bioshock oändlig Berättelsen är fortfarande en av de mest omtvistade inom spel. Den har supportrar för sin presentation, karaktärer och teman. Men andra kritiserar det för dess leverans, felaktig hantering av känsliga ämnen och onödigt invecklad natur. Särskilt dess slut visar sig vara en problematik för både fans och belackare.

claudia brinner tillbaka till framtiden

Elizabeth tar Booker DeWitt tillbaka till sitt dop efter att de dödat Comstock och stoppat Vox Populi. En grupp Elizabeths dränker Booker för att förhindra Comstocks födelse i vilket universum som helst. Efter hans död vaknar Booker upp i sin lägenhet med sin dotter Anna. Spelet förklarar inte vad detta betyder eller vad som händer med någon annan förrän Begravning till havs DLC.

4 Byte

  Typhon Morgan Yu skakar Alex Yu's hand in the ending of Prey game.

Byte Berättelsen bygger på missvisning. Spelaren tror att de kontrollerar Morgan Yu under större delen av spelet. De utforskar Typon-överskridandet Talos I och försök att rädda sin återstående besättning. Men efter Morgans slutgiltiga beslut får spelaren veta sanningen. De är inte Morgan Yu. De är en typon-varelse med Morgans minnen.

Pre och avslutar inte avslöjandena där. Den avslöjar jorden översvämmad av tyfonkorall, med antydningar om att Alex Yus experiment är mänsklighetens sista hopp. Spelet bygger dock inte på dessa berättelseskiftande vändningar. Spelaren har en kort scen som reflekterar över sina moraliska val under hela spelet, och sedan Byte slutar.

3 Halo 2

  Master Chief lovar att avsluta kampen i Halo 2's ending.

Halo 2 är ett annat spel ökänt för sin rusade natur. Trots att den är en av de mest älskade first-person shooter-kampanjerna någonsin, visar den några tecken på problematisk utveckling. En av de mest anmärkningsvärda effekterna av denna förhastade produktion är slutet. Halo 2 s ursprungliga planer inkluderade mycket av Halo 3 s berättelse.

Istället de flesta Halo 2 s tomt är bara kvar dinglande. Skiljedomaren och sergeant Johnson stoppar Tartarus från att skjuta Delta Halo. Detta är Halo 2 s enda plottråd som får ett tillfredsställande avslut. Spelet avslutas med en kort scen av Master Chief ombord på Forerunner Dreadnought, som svär att avsluta kampen. Halo 2 slutar inte riktigt; det bara slutar hända.

2 Half-Life 2: Avsnitt två

  Gordon Freeman pratar med Alyx och Eli Vance i Half-Life 2 avsnitt två.

Efter Halva livet 2 s skenande framgång var det meningen att den skulle fortsätta som en episodserie. Spelet bytte till en modell där kortare utgåvor detaljerade delar av Gordon Freemans kamp mot Combine. Half-Life 2: Avsnitt två följer Gordon och Alyx Vances försök att stoppa skördetröskan från att kalla fram förstärkningar för att krossa motståndet.

Avsnitt två slutar med att de lyckas till priset av Eli Vances brutala död. Konflikten mellan motståndet och Combine förblir olöst tillsammans med många andra intrigen. Detta skulle ha fungerat om Half-Life 2: Avsnitt tre eller Half-Life 3 hade släppts . Som Avsnitt två lockar av franchisen, men det är en mycket abrupt och otillfredsställande upplösning.

1 Alan Wake

  Alan Wake lyser med sin ficklampa i mörkret och smyger runt i Alan Wake Remastered.

Alan Wake är ett konstigt, narrativt inriktat spel. Dess högkonceptuella handling fokuserar på titelförfattaren som går upp mot den mörka närvaron, som hoppas kunna använda sin fiktion för att skriva om verkligheten. Alan Wake utforskar många skrivande fallgropar och själva idén om berättande. Inget av detta förklarar dock riktigt dess plötsliga slut.

Alan Wake slutar med Clicker, en enhet som i universum är en konstruerad deus ex machina. Han använder den för att besegra Jagger och hålla tillbaka den mörka närvaron. Men han inser plötsligt att han inte kan få både honom och Alice att fly The Dark Place utan att rubba balansen. Spelet slutar med en bild av honom instängd, några halvbetydelsefulla ord och väldigt lite förklaringar till händelser.

NÄSTA: 15 tråkigaste tv-spelssluten någonsin, rankad



Redaktionen


'Beauty and the Beast's' Kristin Kreuk Talks Season 3, Beasties och 'Smallville'

Tv


'Beauty and the Beast's' Kristin Kreuk Talks Season 3, Beasties och 'Smallville'

Catherine och Vincent är officiellt ett par, men 'Beauty and the Beast' -stjärnan berättar för SPINOFF att deras förhållande måste tåla massor av tester under den nya säsongen av CW-drama.

Läs Mer
Kronans Elizabeth Debicki säger att hanteringen av falska paparazzi som prinsessan Diana var otroligt invasiv

TV


Kronans Elizabeth Debicki säger att hanteringen av falska paparazzi som prinsessan Diana var otroligt invasiv

Elizabeth Debicki avslöjar stressen bakom återskapandet av prinsessan Dianas sista dagar i The Crown.

Läs Mer