Ibland istället för svärd och trolldom vill folk hantera plasmaklingor och fotoner. För dessa människor är det dags att de går in på den andra sidan av bordsspelet.
Medan genren har en uppsjö av fantasytema-system som inkluderar Drakar och demoner bland många andra har den också obegränsad potential att utforska rymden, främmande raser och den långa framtiden. Allt detta är karakteristiskt för den underbara genren science fiction som vissa tycker om. För dessa människor är här tio tips om hur man driver en science fiction-kampanj för sitt bord.
10Bestäm vilken typ av Sci-Fi
Precis som hur fantasin ytterligare kan delas in i undergenrer som inkluderar låg fantasi, hög fantasi och mörk fantasi bland många andra, har science fiction också dominans över cyberpunk, rymdoperor och många fler. Det är av yttersta vikt att begränsa exakt vilken typ en spelmästare och deras spelare vill utforska.
Så det är bäst att diskutera öppet med spelarna om var kampanjen ska äga rum. Kanske till och med att hålla en 'session zero' för att diskutera om alla vill svänga ljussabel mot varandra eller resa genom galaxen och göra leveranser på Old Bessie.
9Var beredd på nya sätt att lösa problem
Med en helt ny genre kommer ett helt nytt synsätt på problem. En låst dörr kan ge spelarna paus i en fantasimiljö, men de kan Qui-Gon Jinn ta sig igenom nästan alla barrikader i en Stjärnornas krig kampanj.
espresso ek åldrad yeti imperial stout
Detsamma kan sägas för många problem som vanligtvis skulle utgöra ett problem för ett vanligt fantasyäventyr. Det är en DM: s jobb att antingen hitta sätt att kringgå spelarna från att öppna varje dörr med ett pålitligt lasersvärd eller hitta andra problem som ersätter dem som lätt kan hanteras. Tänk på detta när du utvecklar utmaningar i en kampanj.
8Hitta nya sätt att använda färdigheter
Vissa färdigheter kan bara hitta nya användningsområden i den långa framtiden. Medan överlevnad mestadels gäller att känna landets lag, att jaga vilt, följa spår och i allmänhet vara en friluftsman i en fantasimiljö, kan den egenskapen bara förändras i ett sci-fi-äventyr.
Det kan inkludera hur man överlever strandsatta i rymden, vilka djur som man ska se upp för på vissa planeter och undvika rymdstrålning. Detta är dock bara ett exempel, och en GM och spelare (se ovan) kan hitta en hel bunt nya användningsområden för de gamla färdigheterna från Drakar och demoner .
7Lägga till nya färdigheter
Science fiction presenterar sina egna uppsättningar problem som bara kan kringgås genom att uppfinna helt nya färdigheter för spelarna att tippa med eller, om någon inte vill komplicera färdighetsuppsättningen ytterligare, lägga till nya användningsområden till gamla färdigheter.
En datorkunskap är nästan ett måste för allt science fiction-relaterat. Möjligheten att pilotera rymdskepp kan betyda liv eller död i en dogfight eller mitt i ett asteroidfält. Dessutom kan religion behöva ersättas helt i ett universum där gudarna inte är aktivt involverade i världen, och flera vetenskapliga färdigheter kan ta sin plats.
kriminella sinnen varför lämnade Gideon
6Bestäm hur magi fungerar (om alls)
En av de viktigaste dragningarna i D&D är att kunna spela en karaktär som kan böja världens regler för att styra elementen, öka deras förmågor eller bara styra människor i allmänhet. I vissa undergenrer av science fiction är dragningen något annat.
Så DM måste fråga sig om magi finns i deras universum eller inte. När det väl är igång är de antingen färdiga eller måste ta reda på exakt hur det fungerar. Oavsett om det är supervetenskap, psionics, nanomaskiner eller något annat sätt någon väljer att kasta en eldkula, har alla styrkor och svagheter som måste redovisas.
5Bestäm om lopp
Vid någon tidpunkt måste en science fiction-kampanj svara på frågan om människor verkligen är ensamma i universum eller inte. Då måste den svara hur det påverkar universum i stort.
kona pipeline porter
Ibland kan någon ta tävlingarna från Core Rule Book och dumpa dem direkt in i framtiden. ( Shadowrun , någon?) Ibland behöver en GM hitta en helt ny massa varelser att fylla sin värld med. Om inställningen baseras på en befintlig egendom är arbetet gjort. Om inte, har det precis börjat. Det är bäst att undersöka flera populära egenskaper och andra bordsspel för att utveckla lopp. Då är det också ett alternativ att stjäla grossist om så mycket arbete är skrämmande.
4Ge dem ett skäl att stanna
Science fiction har ett tydligt problem för alla kampanjer, och det är att spelarna har ett helt universum att utforska. Så det är GM: s jobb att ge dem en anledning att gå till eller stanna på en viss plats eller planet för att uppnå sina mål.
Det enklaste sättet att göra detta skulle vara att få spelarna att vara en del av en organisation (fredsbevarande eller på annat sätt) med sina egna mål eller motiv. Annars måste de gräva djupt in i karaktärshistorier för att förhindra att de tappar vid första tecknet på problem.
3Bestäm om du vill använda Companion Books
GMs och deras spelare lever för närvarande i en underbar värld där bordsrollspel är lika populärt som det någonsin har varit. På grund av det finns det en mängd upplevelser av rollspel som hjälper alla GM att skapa en sci-fi-kampanj.
Några anmärkningsvärda poster inkluderar Shadowrun , Gamma World och Esper Genesis (som redan använder 5E-regler). Ge dem alla en titt när de beslutar om kampanjen. Även om någon inte spelar dem exakt som sagt, är de underbara referenser för att göra 5E till sci-fi-äventyr.
tvåOavsett om du vill rymma Dogfight
Ibland slås striden på marken med trupper. Då flyger våghalsar genom rymden och undviker laserstrålar och skjuter dem på sina fiender.
när lämnade mandy patinkin kriminella sinnen
Huruvida detta är möjligt i en miljö är en stor sak. Om så är fallet betyder det att en GM måste utveckla ett system för rymdstrid som oftare skiljer sig från möten på marken. Hastighet är en av de största skillnaderna mellan dem. Det kan vara bäst att titta på Stjärnornas krig bordsspel rollspel, Star Trek rollspel och andra liknande Nova öva för idéer om hur man hanterar rymdstrider.
1Ha så kul
Det är den viktigaste regeln för alla. Det är därför det är närvarande nästan alla Spelarens handböcker för Drakar och demoner . Utan det, varför annars skulle någon ägna sin tid och ansträngning åt ett komplicerat tärningssystem som tar dagar att förbereda sig för.
Oavsett vilken typ av kampanj någon kör, kom ihåg att ha den här nyckelregeln i åtanke för den bästa typen av spelupplevelse - en rolig.