The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom är den efterlängtade uppföljaren till Breath of the Wild , ger ett helt nytt äventyr till Hyrules värld. Även om mycket har förts över, har mycket förändrats också. Platser har förvandlats, mekaniken justerats eller helt förändrats, och spelvärlden är större än någonsin.
Tonen är också annorlunda. Snarare än en värld på randen, ser saker faktiskt upp för Hyrule. Och även från de allra första ögonblicken av spelet, Rikets tårar arbetar för att visa vad som gör att det sticker ut och vad utvecklarna har lärt sig under de senaste sex åren. Från galna föremål till djupa grottor, det finns massor som är nytt och mycket att utforska.
SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL10 Introt

En av de mest betydande skillnaderna mellan Breath of the Wild och Rikets tårar är omedelbart synlig: öppningen. Medan du är inne Breath of the Wild , Link fann sig själv svag, obeväpnad, och osäker på vem han var, Rikets tårar gör så mycket mer.
Med tjugo hjärtan, rustningar och till och med det fullfjädrade mästarsvärdet känns Link som en mäktig kraft direkt, hur kortlivad den kraften än kan vara. Nästa del, från att vakna på Sky Island till titelstänket, kan ses som en hyllning till originalet, även om det förbättras i både flow och spektakel.
gås ö bryggning bourbon län vanilj råg whisky fat stout
9 Tears Of the Kingdom har en handledning

Medan Breath of the Wild var känt för att lära spelare genom spel, vissa aspekter av det kunde fortfarande glida förbi, och de tutorials som fanns var ofta barebones och långt ifrån varandra. Rikets tårar, å andra sidan har ett mer aktivt tillvägagångssätt, även om majoriteten fortfarande är frivillig.
Link och Zeldas utforskning av katakomberna är ett bra exempel. Tack vare Links initiala kraft är den första striden en pushover, men låter spelarna få kläm på kontrollerna. Likaså säkerställer hans uppvaknande strax efter att spelare kommer att få självförtroende att hoppa när det behövs och veta hur man landar säkert.
8 Röstskådespeleri

Breath of the Wild var anmärkningsvärt på den tiden för att vara den första Zelda spelet med tonande dialog, men även om det är tekniskt sant, var det lätt att missa för många spelare. Majoriteten av röstskådespelade scener hölls till spridda minnen som bara behövdes för spelets verkliga slut.
Rikets tårar gör mycket mer liberal användning av röstskådespeleri, med mycket i öppningsscenerna, och mycket genomgående, vilket till och med ger fan-favoriten Purah lite tid att skina. Ganon får en röst för första gången sedan den olyckliga Trollstav av Gamelon , ett spel mer känt för sina förbryllande mellansekvenser än något annat.
7 Ljus betyder något

Det kan vara lätt att ta ljuset för givet, men in Rikets tårar , kommer spelare att finna sig själva att leda Link genom becksvarta grottor om de inte förbereder sig ordentligt. Även om en ficklampa är bättre än ingenting, krävs något ljusare för att verkligen undvika den ständigt farliga Gloom.
Lightroots är kanske den enklaste fixen; dessa helgedomsliknande platser lyser upp radien runt dem. Brightbloom Seeds är ett mer bärbart alternativ, vilket orsakar starkt ljus där de landar. Men ibland lönar det sig att ha något bärbart. För det finns det glöddrycker och gruvarbetarens rustning, som båda får Link själv att lysa upp som en lykta när han är aktiv.
6 En helt ny uppsättning krafter

Links kvartett av Cryonis, Magnesis, Remote Bomb och Stasis var avgörande egenskaper för Breath of the Wild . Fyra förmågor han kunde använda var som helst, när som helst, för att manipulera miljön och lösa pussel även mitt i striden, och lägga till ett lager av djup som serien sällan hade sett förut.
I Rikets tårar , dessa förmågor är borta, ersättas av en ny uppsättning verktyg. Ascend är kanske det enklaste, vilket gör att Link kan stiga upp genom objekt ovanför honom. Återkallelse är bedrägligt komplex, men lätt att lära sig, vilket låter spelaren spola tillbaka tiden för ett objekt. Men Fuse och Ultrahand tar det ett steg längre.
5 Vapenfusion

I de flesta spel betyder 'vapentillverkning' att sitta vid ett bord, gå igenom menyer, välja ett recept och kanske lägga till några ringklockor och visselpipor om spelet är särskilt generöst. Men i Rikets tårar , spelare kan ta en grundläggande sticka och limma på nästan vad de vill, tack vare Fuse-förmågan.
Som mest grundläggande, en sten plus en pinne gör en hammare eller en yxa om den är vass. Eldfrukt och en pil, en flammande pil eller en målsökningspil om ett öga används. Men några av de mest kreativa 'vapnen' använder en sköld och en Zonai-enhet, förvandla dem till eldkastare, jetpacks och mer.
4 Ultrahand Contraptions

I Breath of the Wild , spelare hittade otaliga oväntade sätt att resa landet på, från att lyfta flottar med ballonger till paradoxala minvagnssvävare som drivs av magnetism. I Rikets tårar , det verkar som att utvecklarna bestämde sig för att ta dessa till sitt hjärta och aktivt uppmuntra spelare att gå vilda med sin kreativitet.
Ultrahand-förmågan är sannolikt både den första förmågan som spelare förvärvar och en av deras mest använda. Det gör att Link kan limma vilket rörligt föremål som helst på vilket annat rörligt föremål som helst, oavsett om det är hjul på en planka för att göra en skateboard, lägga till fläktar till en luftballong för att sväva i luften eller bara göra en riktigt lång bro.
3 Hyrule håller på att byggas om

i Breath of the Wild, var Hyrule i spillror, efter att ha fallit ur nåden ett sekel innan efter förödelsen av den stora olyckan. Städerna var glesa, och länderna däremellan hade få spår av civilisation utanför de fallfärdiga bokoblinlägren som prickade landskapet.
I Tears of the Kingdom har detta börjat förändras. Kungariket Hyrule börjar återuppbyggas efter Calamity Ganons nederlag, städerna växer och fler och fler människor kan ses resa runt i världen. Tack vare Hudson Constructions arbete har flera förrådsdepåer till och med inrättats, som tillhandahåller virke och verktyg för att hjälpa till med återuppbyggnaden.
2 Tiden har gått

Tiden har gått sedan händelserna i Breath of the Wild . Inte bara har Hyrule förändrats, utan dess människor också. Med prinsessan Zeldas återkomst har landet blivit mer enat än någonsin, och livet förändras från en kamp för att överleva till att befolkningen njuter av ett sken av fred.
hur mycket alkohol är i rullande sten extra blek
Mitt i denna turbulenta tid har några karaktärer stuckit ut i tillväxt. Purah har bokstavligen växt, och håller på att återhämta sig från olyckan som gjorde henne till ett barn. Link och Zelda har nyttjat de senaste åren, levt tillsammans i sitt hus i Hateno Village och förvandlat det till ett mysigt gömställe.
1 Vertikalitet

Medan Breath of the Wild var enorm, var den mer eller mindre stor på ett enda, expansivt plan. Områdena runt Death Mountain eller Rito Village hade gott om höjd, men med undantag för den gudomliga besten Vah Medow kunde ingenting matcha den omfattning som uppföljaren skulle ge.
Tears of the Kingdom förde inte bara med sig himmelsöar utan också djupa, mystiska grottsystem. Det är fullt möjligt att dyka från toppen av en himmelö, sväva över Hyrules yta och sjunka ner i en tom, dyster avgrund, allt i en kontinuerlig handling, förutsatt att Link har ett sätt att överleva fallet.