10 saker om svärdkonst Online videospel som inte är vettigt

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Det finns mycket anime där ute om videospel och ganska några där spelarna i nämnda spel är instängda i det , även om ingen kan vara så splittrande som Sword Art Online. Anime har dragit tittarnas ilska av olika anledningar, som plotholes och inkonsekvenser, och detta sträcker sig till och med till universumspelet Sword Art Online.



I anime- och ljusromanen är Sword Art Online en virtuell verklighet MMO som skulle vara annorlunda än något annat spel som det, och på vissa sätt är det sant, men kanske inte av rätt skäl. Utöver att vara ett dödligt spel som dödade många människor, lyckades Sword Art Online också vara en röra av ett videospel.



10Vad är syftet med mat?

I spelet SAO läggs tonvikten på mat och matlagning i spelet. Medan NerveGear ska undertrycka hunger kan spelare fortfarande äta digital mat och till och med smaka på den också. Det enda som inte är superklart är vilket syfte det tjänar.

Det anges tidigt att det botar hunger i spelet, men vad den hungern gör mot spelarens avatar förklaras aldrig. Det finns mat i spelet som kan ge spelarna en buff, men detta sträcker sig bara till 'speciella matvaror', eftersom majoriteten av dem bara är där för att smaka gott. Om inte hunger minskar en spelares statistik är de flesta matvaror ganska värdelösa.

9Ingen snabb åtkomst?

Menysystemet i SAO är ganska förenklat, allt tänkt, med många nedrullningar i designen. Till en början verkar detta bra, förutom att navigering i allt är alltför komplicerat. Om du väljer en spelare eller ett objekt i det här spelet måste en spelare gå igenom en hel lista under en specifik kategori.



Miller Lite betyg

Det finns inget sätt att göra en genväg eller 'snabbt kommando' för att komma åt något specifikt objekt (som drycker eller kristaller), vilket innebär att spelarna måste gå igenom en lång lista för att hitta det objekt de behöver oavsett vad de gör, vilket verkar i bästa fall som en syssla och i värsta fall ett hinder.

8Äktenskap

Det finns många RPG där spelarkaraktärer kan gifta sig, och SAO har också ett eget äktenskapssystem. Två spelare kan gifta sig och som sådan dela lagring med varandra, och det är ungefär allt det är bra för. Förutom att få tillgång till större lagringsutrymme gör äktenskapet ingenting, men även det har vissa nackdelar.

RELATERAD: Sword Art Online: 5 skäl till varför Eugeo och Alice är riktiga som ett par (och 5 varför de inte gör det)



Om en spelares make dödas hamnar alla föremål till den överlevande spelaren som i ett fall orsakade ett mord där en spelare fick döda sin fru för ett objekt. Det finns inte heller något som säger att två spelare inte kan gifta sig bara för att utnyttja lagringsförmånen, så äktenskapssystemet i SAO har en mycket skakig grund.

7Husdjur kan återupplivas inom en tidsgräns

I avsnittet där Kirito möter Silica, slutade hennes husdjur drake och de två slår sig samman för att återuppliva henne. Detta slutar avslöja att husdjur kan återupplivas, men bara inom en tidsperiod på tre dagar och endast med en sällsynt föremål. Utöver att vara en otroligt slumpmässig regel är denna process också svår utan anledning.

sjätte glas fyrdubbla öl

Detta tillstånd avskräcker alla som skulle ha velat ha ett husdjur som Silica eftersom att återuppliva husdjur skulle hamna mer problem än det är värt och sannolikt bara inte skulle bry sig om eller få ett nytt husdjur.

6Balanseringsfrågor

Med tanke på antalet spelmördare som dök upp i Aincrad Arc och mängden lågnivåspelare som Kirito kunde tanka som ingenting, är det ganska tydligt att SAO har något av ett balanseringsproblem. Det finns egentligen ingenting från att hindra en spelare på hög nivå från att bakhålla mindre erfarna, döda dem och sedan ta all deras byte.

lunch och öl

Nu kanske detta var avsiktligt, kanske gjorde Kayaba det på det sättet så att saker skulle övergå till den typen av galenskap, men det är fortfarande en bar ursäkt för balanseringsproblemen i det här spelet. Hursomhelst, ingen spelare är verkligen på en jämn fot inom SAO.

5Skicklighetssystemet

Eftersom det inte finns några traditionella karaktärsklasser som i de flesta MMORPG: er, förlitar sig SAO enbart på sitt skicklighetssystem gör varje karaktär, deras statistik och deras förmågor unika . Detta är ännu ett misstag som SAO gör som ett spel eftersom det enda sättet att höja vissa färdigheter är att använda dem om och om igen. Med andra ord kräver det oändlig slipning.

För att göra saken ännu värre finns det ”unika färdigheter” som är speciella färdigheter som bara en viss spelare, och bara den spelaren, någonsin kan ha (som Kiritos dubbla svängning). Utöver att göra spelet ännu mer orättvist, är det ingen mening att göra dessa färdigheter så ouppnåeliga för så många.

4Allt kan vara brutalt tvingat

RPG, oavsett om de är MMO eller inte, har ofta många olika strategier som spelare kan använda när de bekämpar fiender. Detta håller saker intressanta och ger spelarna flera sätt att lösa samma problem, men det verkar som att SAO inte har den fördelen.

RELATERAD: Sword Art Online: 10 berättelser som aldrig lösts

I grund och botten kan vilken fiende som helst besegras med brute force, vilket gör att varje strategi i detta spel 'bara träffar den tills den dör.' Eftersom det inte finns några stödroller finns det inga läkare (vilket gör föremål till det enda sättet att läka) som lämnar sina alternativ som 'attack' och 'undviker att attackeras', vilket låter ganska repetitivt och tråkigt.

kommer det att finnas ett nytt smash bros-spel

3Playerbase

Vid lanseringen hade SAO tiotusen spelare (femtiotusen i webbromanen) som tragiskt fastnar i spelet och måste kämpa för sin överlevnad. Även om det här är många, jämför det med antalet andra MMO: er att SAOs spelarbas är överraskande lågt för ett spel av sin kaliber.

Några av de minst framgångsrika MMORPG: erna har en spelarbas i hundratusentals och med tanke på antalet personer som faktiskt fick spelet, tillsammans med hur mycket pengar det måste ha tagit för att göra allt så polerat som det kunde vara på VR-hårdvara som NerveGear, det betyder tekniskt att SAO: s låga antal spelare skulle ha sjunkit spelet om de inte bestämde sig för att fånga dem alla där och tvinga dem att spela det.

tvåDet kan hackas

När alla SAO: s spelare fastnar i spelet kom det verkligen ner till dessa spelare att försöka få ut sig själva. Omvärlden kunde inte (eller bara inte) göra något för att rädda dem, vilket först gör att det låter som spelets kod var för sofistikerad för att bli hackad. Detta visar sig dock vara falskt.

När Kirito räddar AI, Yui från att raderas, avslöjar det att SAO: s kod kan hackas och att den kan hackas när du är inne i själva spelet. Medan Kayaba kunde göra detta med admin priveledges, slutade Kirito med att göra det med en konsol som precis så var där. Detta bevisar att det verkligen inte fanns något som hindrade Kirito eller en expert i den verkliga världen från att hacka SAO för att rädda de tusentals spelare som fångats där, men det gör de aldrig.

1Alla de oavsiktliga konsekvenserna i den verkliga världen

Mot slutet av Aincrad-bågen avslöjades att Kayaba inte ens kommer ihåg varför han gjorde vad han gjorde i första hand och väldigt få (nästan ingen annan) visste ens om hans planer för SAO . Detta är konstigt, med tanke på alla programmerare som det skulle ha tagit för att göra det och ingen av dem visste att de gjorde ett dödsspel. Med förmodligen hundratals miljoner som måste ha slösats bort på SAO, före tragedin, var detta spel avsedd att misslyckas.

bell's two hearted ale recension

SAO avslöjas aldrig för att ha några mikrotransaktioner eller köp i spelet, vilket innebär att spelets försäljning skulle vara vinst, och med tanke på den låga spelarbasen skulle spelet ha floppat. Det finns också utvecklarna och alla spelets ekonomiska stöd som troligen förstördes efter att spelet blev en dödlig kampkunglighet. Dessutom skulle Kayabas stunt ha förstört VRMMO: s för alltid och ändå fortsatte de att vara starka ändå, även efter över tre tusen dödsfall i SAO.

NÄSTA: Sword Art Online: 10 Reasons Dot Hack var bättre mottagen



Redaktionen


Prestige Lager

Priser


Prestige Lager

Prestige Lager a Pale Lager - Amerikansk öl av Brasserie Nationale d'Haiti - BRANA (Heineken), ett bryggeri i Port au Prince,

Läs Mer
The Anchor Gouden Carolus Christmas / Noël

Priser


The Anchor Gouden Carolus Christmas / Noël

Het Anker Gouden Carolus Christmas / Noël a Belgian Ale - Strong Dark beer av Brouwerij Het Anker, ett bryggeri i Mechelen, Antwerpen

Läs Mer