10 videospelsuppföljare The Original Creators Hated

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Uppföljare är knepiga – oavsett vilket medium de är gjorda i. Men på grund av sin interaktiva karaktär tenderar de att klara sig mycket bättre i spel. Tyvärr för varje fenomenal uppföljare, som t.ex Halva livet 2 , flera underväldigande uppföljningar misslyckas med att leva upp till originalet. Detta tenderar mer än ofta att hända när den ursprungliga kreativa kraften inte är inblandad.





Många faktorer kan resultera i denna förlust av kreativ kontroll. Ibland vill den ursprungliga personalen ha mer tid för att förfina uppföljaren, men förlagen är inte villiga att flytta deadline. Andra gånger står skaparnas avsikter helt i strid med böndiskarnas nycker. Oavsett orsaken är det här uppföljarna och uppföljningarna som de ursprungliga skaparna tjatat om.

SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL

10 Ultimate VIII: Pagan

  Avataren befinner sig i Pagans rike.

De Sista Spel från Origin revolutionerade RPG-spel för videospel. De första sju numeriska avsnitten hyllades av fans och kritiker för att de sprängde gränser i hårdvara, berättelse och mekanik. Tyvärr föll serien i en stor kall strimma när företaget gick med i EA.

Sista VIII skulle ta Avataren till det korrupta landet Pagan och tvinga honom att begå moraliskt tvivelaktiga handlingar för att rädda Britannia. Spelet panorerades för sin brist på RPG-mekanik och övertro på plattformsspel. Skaparen Richard Garriott medgav att han var besviken över hur den slutliga releasen av Hednisk visade sig.



9 Dead Rising 3

  Dead-Rising-3 med horder av zombier på en motorväg av övergivna fordon

Kort efter framgången för Dead Rising 2 , serieskaparen Keji Inafune lämnade Capcom, medan den kanadensiska studion Blue Castle Games fick nycklarna till franchisen. Omdöpt till Capcom Vancouver, tog studion serien in i en mörkare och gritter riktning med Dead Rising 3 .

Borta var mycket av färgen och humorn som ställde samman zombiemorden i tidigare spel. På frågan om denna förändring sa Inafune att det inte riktigt var den riktning han skulle ha tagit serien. Tyvärr skulle utvecklingsproblem med nästa poster så småningom sänka Capcom Vancouver .

  Zelda II art of Link

The Legend of Zelda II: Adventure of Link tog på sig en betydande mängd förändringar från sin föregångare. Medan övervärlden behöll originalets perspektiv uppifrån och ner, skulle spelet gå över till en sidoscrollande vy i fängelsehålorna. Spelet inkorporerade också flera PRG-mekaniker, som uppgradering och slumpmässiga strider.



Fans och kritiker var polariserade över designförändringarna och spelets brutala svårighetsgrad. Serieskaparen Shigeru Miyamoto har uttryckt sin besvikelse över den slutliga releasen, medan Subsequent Zelda titlar skulle återgå till den formel som fastställdes i originalet.

7 Fritidsdräkten Larry-spel som inte är gjorda av Al Lowe

  Larry träffar filmteamet i Leisure Suit Larry Box Office Bust

Mycket av humorn i Originalet Fritidsdräkt Larry spel kanske inte står för granskning för mer modern publik, men de visste åtminstone att deras ljuga huvudperson var menad att bli utskrattad åt, inte MED. Detta är ett misstag som senare Larry spel gjorda med Magna Cum laude och Box Office Bust .

Spelen flyttade fokus till Larrys brorson (även kallad Larry), och dubblade ner på det fräcka innehållet som bara pepprade de tidigare titlarna. Serieskaparen Al Lowe hade ingen del i någon av dessa avbetalningar och avfärdade dem på sin hemsida.

6 Prince Of Persia Warrior Within

  Prince of Persia Warrior inom beskuren omslagskonst Prince Holding två svärd backhanded

Serieskaparna Jordan Mechner och Patrice Desilets återupplivade framgångsrikt Persiens Prins franchise med Sands of Time . Tyvärr var ingen av dem inblandad i spelets uppföljare, eftersom den förra var upptagen med att pitcha en filmatisering medan den senare arbetade på vad som så småningom skulle bli Assassin's Creed.

Som svar på det tidigare spelets relativt låga försäljning, Krigare inom gick i en illasittande mörkare, och mer kantad riktning, vilket kastade bort Arabian Nights-atmosfären och förvandlade prinsen till ett morrande kötthuvud utan hänsyn till någon annan. Mechner ogillade skiftet och sa, ' Berättelsen, karaktären, dialogen, röstskådespeleriet och den visuella stilen var inte i min smak .'

5 Narc 2005

  Den tryckta annonsen för Narc 2005.

Originalet NARC var en over-the-top run and gun känd för sin överdrivna blodsutgjutelse och digitaliserade grafik. Det kom ut under höjdpunkten av 'Just Say No'-kampanjen på 80- och 90-talen, men spelets ton var rent farsartad – med en drogkungpinne som var ett gigantiskt vanställt huvud och fick segerrika spelare att ' kontakta din lokala DEA-rekryterare .'

korn bälte blåbär öl

Däremot försökte 2005 års iteration desperat att jaga det lukrativa GTA tåget till katastrofala resultat. Originaldesignern Eugine Jarvis var kritisk till omstarten och sa, ' Jag ber om ursäkt till alla fans av originalet som slösat bort sina gömmor på den här hunden.'

4 The Post-Naughty Dog Crash Bandicoot Games

  Crash kör en jeep.

Missnöjd med deras partnerskap med Universal , Naughty Dog tecknade ett exklusivitetsavtal med Sony och gick vidare till grönare betesmarker. Tyvärr fick bandicooten som gjorde utvecklaren ett känt namn lämnas bakom sig. Inte nöjd med att låta serien böja sig graciöst, besudlade Universal Crashs goda namn med flera titlar från olika studior.

På frågan om post-Naughty Dog Crash Bandicoot titlar, sa medgrundaren Andy Gavin, ' Jag försöker att inte titta på något Crash-relaterat efter Crash Bash. ' Medgrundaren Jason Rubin sa att Naughty Dog skulle ha fortsatt i serien om de hade behållit rättigheterna.

3 The Post-Insomniac Spyro Games

  Hunter och Bianca berättar om Spyro.

Ungefär som Naughty Dog skulle Insomniac samarbeta med Sony och förlora sin plattformsmaskot till Universal Interactive Studios i processen. På grund av detta såg den lila drakens spel en märkbar dipp i kvalitet. Sländans år panorerades för sina många fel, medan En hjältes svans misslyckades med att utveckla formeln meningsfullt.

Serien skulle se en omstart under Legenden om Spyro trilogin, men inte ens Elijah Woods sångtalanger kunde rädda den från medelmåttighet. Insomniac VD Ted Price uttryckte sitt missnöje över det efterföljande Spyro titlar, men bekände sig åtnjuta Skylanders spel.

2 Twisted Metal III och 4

  Sweet Tooth ger ett illvilligt leende.

Efter framgången för Twisted Metal 2 , utvecklaren Singletrac köptes ut av utgivaren GT Interactive. Detta skulle effektivt förbjuda dem från att arbeta på serien som de hade skapat. Som ett resultat skulle Sony delegera uppföljarna till en division inom Los Angeles känd som 989 Studios.

Tyvärr båda III och 4 möttes av ett betydligt kallare mottagande från fans och kritiker. Producenten Scott Campbell beskrev sin reaktion på dessa titlar som ' Vad har du gjort med vår bebis? 'David Jaffe var också kritisk och pekade ut deras skildring av mördarclownkaraktären Sweet Tooth.

1 Devil May Cry 2

  Dante överväger sina alternativ i Devil May Cry 2

Hideki Kamiyas team banade väg för hack-and-slash-genren med landmärketiteln djävulen kanske gråter . Men av någon oförklarlig anledning delegerade Capcom uppföljarens utveckling till ett helt annat team inom företaget. Med feedback från fans av det första spelet skulle uppföljaren tona ner svårigheten och göra miljöerna mycket större.

Tyvärr drabbades spelet av en orolig utveckling, som kulminerade i avskedandet av dess ursprungliga regissör. Hideaki Itsuno gjorde sitt bästa för att rädda spelet, men det var alldeles för sent att ta itu med alla problem. Kamiya berömde Itsunos ansträngningar, men tyckte ändå att uppföljaren saknades.

NÄSTA: 10 spel som skapade otaliga kopiakatter



Redaktionen