I Drakar och demoner , används bragder för att förbättra en karaktärs befintliga kapacitet eller ge dem nya. Det finns en omfattande lista med alternativ för spelare att välja mellan, var och en kompletterar eller förstärker en annan del av karaktären. Vissa förbättrar befintliga förmågor, medan andra erbjuder helt nya alternativ i och utanför strid.
Trollkarlar är en D&D klass som behöver mer noggrant byggande än många andra. De kan vara mycket kraftfulla, men spelare måste vara försiktiga för att undvika felsteg när de går upp i nivå. Det är viktigt att välja de bästa bedrifterna för karaktären – och vissa är särskilt väl lämpade för en trollkarl.
tre fontäner hyllning
Uppdaterad den 19 november 2022 av Isaac Williams: Trollkarlar kan vara mycket kraftfulla utan bragder. Men många spelare vill skilja sin karaktär från andra i samma klass. Dungeons & Dragons Fifth Edition har många valmöjligheter för bedrifter som gör en trollkarl ännu bättre, så den här listan har uppdaterats för att visa upp ännu fler av dem.
12/12 Inspirerande ledare
Spelarens handbok sid. 167

En styrka hos trollkarlar är deras höga karisma. Det driver deras spellcasting och gör dem väl lämpade för sociala interaktioner. Den inspirerande ledaren ger dem en annan användning för det. En gång per kort vila låter Inspiring Leader en trollkarl ge allierade tillfälliga träffpoäng lika med deras nivå plus deras Charisma-modifierare.
Trollkarlar ses inte ofta som stödjande partimedlemmar. Inspirerande ledare kan dock ge ett parti ett stort antal tillfälliga träffpoäng bara under en enda äventyrsdag. Med sin höga karisma kan trollkarlar göra deras fest mycket mer sannolikt att överleva fara.
11/12 Fey rörd
Tashas guide till allt sid. 79

Trollkarlar lider av ett mycket litet antal inlärda besvärjelser. Av alla trollformningsklasser har de tillgång till minst trollformler under hela spelet. Fey Touched är en av en handfull bragder som kan motverka detta. En karaktär som tar Fey Touched lär sig Misty Step och en trollformel på första nivå som de väljer från Divination eller Enchantment-skolorna.
Ytterligare två besvärjelser representerar en betydande ökning för en trollkarl, särskilt på låg nivå. De får också kasta varje besvärjelse gratis en gång om dagen, vilket ökar deras redan imponerande mängd trollformning. För att göra saker ännu bättre kan trollkarlar öka sin karisma med Fey Touched. Detta gör alla deras trollformler ännu mer kraftfulla.
10/12 Resilient (visdom)
Spelarens handbok sid. 168

Att spara kast är vad karaktärer använder för att undvika negativa effekter. De flesta besvärjelser i spelet tillåter ett räddningskast för att mildra eller undvika deras effekter. Mest D&D klasser får bara färdighet i två räddningskast och måste förlita sig på sina poäng för andra. Resilient-prestationen låter spelare få färdigheter i alla andra räddningskast.
De flesta spellcasters vill ha konstitutionssparande kast för att förbättra sina koncentrationskontroller. Emellertid är trollkarlar en av de få trollkastare som är kunniga i konstitutioner och sparar kast vid basen. De är fria att ta något annat med Resilient. Visdom är ett bra val, eftersom det skyddar en karaktär från många trollformler och effekter som gör karaktärer rädda, förlamade eller hjälplösa.
9/12 Shadow Touched
Tashas kittel med allt sid. 79

Precis som Fey Touched erbjuder Shadow Touched-bedriften både ett tillägg till en förmågaspoäng och möjligheten att lära sig fler trollformler. För förbättring av förmågaspoäng, D&D spelare kan välja mellan Intelligence, Wisdom eller Charisma.
tio fidy stout
När det gäller trollformler, kommer Shadow Touched med besvärjelsen Invisibility och en trollformel på första nivån från antingen illusions- eller nekromantiskolans magi. Osynlighet är en besvärjelse med stor nytta som kan hjälpa i många situationer. Ett val av illusion eller nekromanti kan ytterligare förbättra en trollkarls användbarhet, vilket ger dem mer att göra utanför strid.
8/12 Elemental Adept
Spelarens handbok sid. 166

Motstånd blir en mer betydande del av D&D på högre nivåer. När varelserna blir kraftfullare får de fler och fler typer av skador de motstår. För kastare som fokuserar på besvärjelser av ett element kan detta halvera skadan. Elemental Adept finns för att rätta till denna situation. Det låter en skadetyp ignorera Resistance, samtidigt som den ger en liten skadeökning.
Denna bedrift låter en trollkarl fokusera på en enda skadetyp utan att behöva oroa sig för monster som kan motstå den typen. Storm- och Dragon-trollkarlar är särskilt bra kandidater, eftersom de redan tenderar att fokusera på en viss elementär typ.
7/12 Telepatisk
Tashas kittel med allt sid. 81

Diskret kommunikation mellan a D&D partiets medlemmar är av enorm betydelse för äventyrare. D&D:s Telepatisk bedrift hjälper till med detta genom att ge en unik gåva: mental kommunikation. En karaktär med denna bedrift kan mentalt kommunicera med alla varelser upp till 60 fot bort.
Telepathict ger också ett enpoängstillägg till karaktärens Intelligence, Wisdom eller Charisma-poäng och låter dem spela Detect Thoughts. Denna kombination av förmågor kan användas för att få insikt i personer av intresse och för att samtala med allierade utan att lätt höras.
6/12 Eldritch Adept
Tashas kittel sid. 79

Eldritch Invocations är ett anpassningsalternativ som vanligtvis är unikt för trollkarlen. Med Eldritch Adept-bedriften kan dock vilken annan klass som helst ta en enda. Eldritch Adept kan ge spellcasters färdigheter i nyckelfärdigheter, fördelar på viktiga räddningskast och till och med förmågan att besvärja sig utan att förbruka spelllots eller komponenter.
Marvel Ultimate Alliance 3 Expansion Pass
Eldritch Adept ger nästan oändliga valmöjligheter för en karaktär. Trollkarlsklassen belönar att specialisera sig på en roll och bygga karaktären runt det. Med Eldritch Adept, en trollkarl kan välja den perfekta åkallan för att stärka sin roll. Oavsett om de är skadehandlare, festens ansikte eller publikkontrollanter, kan en trollkarl hitta den perfekta Invocation.
5/12 War Caster
Spelarens handbok sid. 170

De mest kraftfulla och långvariga besvärjelserna begränsas av koncentration. När en trollkarl tar skada riskerar de att förlora koncentrationen på sin magi. Med War Caster har en spellcaster fördel på dessa kontroller. Detta samverkar väl med en trollkarls naturliga skicklighet i konstitutionssparande kast. Med War Caster är det högst osannolikt att en trollkarl misslyckas med många koncentrationskontroller.
Dessutom, a D&D karaktär med War Caster har förmågan att kasta vissa trollformler under möjlighetsattacker, som vanligtvis är begränsade till vapenbaserade attacker. War Caster förbereder en trollkarl för att prestera på sitt bästa, även i stridens hetta.
4/12 Spela Sniper
Spelarens handbok sid. 170

Trollkarlar är bland de mer ömtåliga karaktärerna i D&D . De har inga rustningskunskaper och har bara en d6-tärning. Trollkarlar brukar inte hålla länge i strid om en fiende kan komma nära. Spell Sniper låter en trollkarl sitta i utkanten av en strid mycket bekvämare.
A D&D karaktär med Spell Sniper lär sig en ny cantrip och dubblar räckvidden på trollformler som kräver attack rolls. Det låter också en trollkarls trolldomsattacker ignorera de flesta täckning. En trollkarl med Spell Sniper kan vara långt borta från alla hot och ändå bidra till striden på ett stort sätt.
3/12 Magisk initiering
Spelarens handbok sid. 168

Medan trollkarlar har tillgång till en av de största trollformelistorna i D&D , de har fortfarande en gräns för antalet besvärjelser de kan lära sig. Magic Initiate lättar på denna begränsning. En trollkarl med Magic Initiate lär sig två cantrips från en spellcasting-klass och kan kasta en enda första-nivå-besvärjelse från den klassen gratis en gång om dagen.
En trollkarl har bra val med Magic Initiate. Barder och trollkarlar delar en trollkastarförmåga med trollkarlen, och därför är deras besvärjelser mogna att tas. Trollkarlar har redan imponerande spellcasting, men de kan ta det till en annan nivå med Magic Initiate.
2/12 Varna
Spelarens handbok sid. 165

Att gå först är bra för alla karaktärer i strid. Men vissa typer av spellcasters värderar det mer än någon annan. Karaktärer som fokuserar på trollformler med effektområde vill gå före sina närstridsmedlemmar så att de inte behöver oroa sig för vänlig eld. Spellcasters som använder publikkontroll eller debuffing trollformler kan stoppa en fiende som agerar alla strider om de går först.
trädhus julius ipa
Alert ger en betydande bonus till initiativ som få karaktärer kan matcha. En trollkarl med Alert kan gå före de flesta fiender, såväl som deras allierade, och orsaka förödelse. Det förhindrar också att en trollkarl blir överraskad. En fiendegrupp kunde lägga ett bakhåll i partiet, bara för att bli förlamad med Hold Person innan de utnyttjar sin fördel.
1/12 Metamagisk Adept
Tashas kittel med allt sid. 80

Metamagic och Sorcery Points är en trollkarls signatur. Sorcery Points kan användas för att få fler spellplatser eller för att driva Metamagic. Metamagic låter en trollkarl anpassa sina besvärjelser för att göra dem ännu mer effektiva. Med Metamagic kan en trollkarl kasta trollformler som en bonusåtgärd, rikta in sig på två varelser samtidigt eller många fler.
Men både Metamagic-alternativ och Sorcery Points är begränsade. En trollkarl avslutar spelet med maximalt tjugo trolldomspoäng och fyra Metamagic-val. Metamagic Adept låter en trollkarl få två till av varje. Om de tar det på första nivån kan de till och med komma åt Metamagic tidigare än de normalt tillåts.