13 mest kraftfulla D&D monster (och 12 svagaste)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Dungeons & Dragons har funnits i en eller annan form i mer än 40 år, vilket är mycket tid för människor att komma med kraftfulla monster som människor kan slåss. Tack vare otrygga Dungeon Masters och speldesigners, spelets 1977-upplaga av Monster Manual har vuxit från en mager kombination av svaga och kraftfulla varelser till en gigantisk överflöd av obetydliga hantlangare till löjligt kraftfulla äldre gudar. Under åren, när spelet utvecklades, introducerades nya metoder för att effektivisera processen genom vilken ett band av glada äventyrare kan snubbla över några av dessa monster. Istället för att ge efter för DM: s testamente introducerades ett utmaningssystem i spelets tredje utgåva för att balansera de olika mötena.



Detta nya system säkerställde att en grupp äventyrare på nivå 1 inte skulle stöta på ett monster de inte kunde hantera medan de fortsatte att kasta de olika agnarna, vilket hjälpte till att bygga upp nivåer i de tidiga stadierna av spelet. Liknande metoder utvecklades för Dungeons & Dragons ' andra system som videospel. Inte längre skulle en irriterande spelare behöva möta en Red Dragon om DM blev irriterad, och det var bra ... ur spelarens perspektiv. Under årtiondena har spelet funnits har förändringarna i Challenge System lett till att fler och fler monster har introducerats. Istället för att helt enkelt hålla sig till bekanta karaktärer från mytologin har många olika typer upptäckt äventyrare som lurar om sina fängelsehålor. Vi grävde igenom regelböcker, videospel och monsterhandböcker för att hitta de mest kraftfulla och de svagaste monsterna i hela D&D!



25KRAFTFULL: LIK

När en kraftfull spellcaster bestämmer sig för att undvika döden använder de nekromancy för att bli odödliga. För att bli en Lich placerar en spellcaster sin själ i en Phylactery genom att utföra Ritual of Becoming. I grund och botten slutar de själva, men håller själen i närheten, vilket gör dem till en otroligt kraftfull skelettvarelse.

A Lich behåller alla sina minnen från sitt liv såväl som deras förmågor. De är odödliga spellcasters som är nästan omöjliga att döda eftersom du behöver hitta deras Phylactery och förstöra den. Det är inte något som Lich bara låter en fest göra utan problem, vilket gör en Lich till ett av de dödligaste monsterna i spelet.

cantillon gueuze 100 lambic bio

24SVAKT: GOBLIN

Goblins är några av de mest produktiva buggrarna inom D&D, varför de ofta dyker upp redan i början av en kampanj. Det finns en anledning till att Goblins sannolikt kommer att vara de första monsterna som en fest snubblar på eftersom de ofta används i spelet som en självstudie. Eftersom de är fysiskt svaga, erbjuder de en möjlighet för spelare att delta i en kamp tidigt.



Det är inte att säga att kablar inte kan vara problematiska. En Goblin är ingenting, men de vet det, varför de attackerar i förpackningar. Deras hot ökar om det finns ett stort antal av dem, varför du fortfarande bör ta dem på allvar ... speciellt i början av spelet.

2. 3KRAFTFULL: MIND FLAYER

Illithid är en ras av monster i D&D som vanligen kallas Mind Flayers. De får det namnet tack vare sina intensiva psioniska krafter, som de använder för att konsumera hjärnan hos kännande byten. De är relativt vanliga runt grottorna och städerna i Underdark och anser sig vara den dominerande arten av D&D Multiverse.

Mind Flayers attackerar via ett antal psioniska förmågor inklusive Mind Blast, som avfyrar en konformad chockvåg mot dess offer. Denna attack kan inaktivera en äventyrare och lämna deras goda hjärnor öppna för konsumtion av Mind Flayer. Attackera bara med förmågan att avvisa psioniska attacker, annars kan din karaktär tappa sinnet.



22SVAKT: KOBOLD

Kobolds introducerades i den första upplagan av spelet som en parallell till goblins. Ingen DM ville skapa en kampanj med bara goblins som sin enda skräppost fiende, varför Kobolds kastades i mixen. De är svaga, arbetar i stort antal och är egentligen inget annat än en lågnivå mobba som används för att skaka upp saker lite.

När den tredje upplagan kom i hyllorna justerades de lite för att göra dem mer kraftfulla. Som erkännande av sitt drakoniska ursprung fick de en anknytning till magi. Kobold-trollkarlar blev en sak och monstren blev mer populära och lite kraftfullare än deras goblin-kompisar.

tjugoettKRAFTFULL: BEHOLDER

Beholders är några av de mest ikoniska monsterna i D&D, varför de ofta befinner sig på omslagen till Monster Manuals. Dessa stora, flytande huvuden har en förstorad mun, ett centralt öga och många mindre ögon ovanför färdiga ögonstjälkar över hela kroppen. De har dykt upp i varje utgåva av spelet sedan starten och anses vara ett klassiskt monster.

En behållares ögon har var och en en annan magisk förmåga medan dess centrala öga kan projicera en antimagisk kon. Det finns olika typer av Beholders spridda över hela spelet, men de flesta är mycket farliga och bör undvikas av icke-magiska äventyrare på låg nivå.

tjugoSVAKT: GIBBERLING

Gibberlings är det irriterande barnet på en Goblin eller Kobold fest. De är tanklösa monster som samlas i stora horder i ett försök att sy förstörelse på byar och partier av äventyrare. Tyvärr för dem är Gibberlings så låg i statistik (såväl som statur), att de är mycket mer besvärande än ett hot.

Det är inte att säga att vissa dåliga rullar inte kommer att skicka de hårdaste krigarna på jakt efter lite läkande, men de är i allmänhet lätta att döda och några av de svagaste monster som finns i spelet. Bönder skickar dem regelbundet utan att störa äventyrare, vilket berättar något om deras förmågor.

19KRAFTFULL: DRACOLICH

Dragons är lätt några av de mest kraftfulla monsterna i spelet. Under hela fiktion är drakar farliga varelser, men i D&D är de definitivt på en helt ny nivå av hård. De är inte bara enorma, har vansinnigt hög statistik och träffpunkter och kan skjuta av ett andetagsvapen, men de har också förmågan att besegra precis som en trollkarl.

Den sista delen kommer till nytta om en drake någonsin bestämmer sig för att bli en Dracolich. De dumpar sina själar, blir odöda och behåller alla sina ursprungliga attacker. Dessutom kan de styra de odöda, vilket innebär att varje äventyrare som någonsin dog vid deras fötter kommer tillbaka till livet för att kämpa för Dracolich.

18SVAKT: LEMURE

D&D har några av de mest intressanta och dödliga demoniska varelserna i all fantasi och rollspel. De har namngett demoner och alla möjliga varelser i den demoniska livsmedelskedjan för äventyrare att frukta och springa ifrån. Längst ner på totempolen har du Lemure.

Dessa odjur är högar av ruttnande kött som bärs in i ett bipedalt grotesk monster när en själ är fördömd till underjorden för brott begått i livet. De är långsamma, hanterar 1D4-skador och har bara 13 träffpunkter. När det gäller demoniska monster är dessa verkligen de svagaste av dem alla.

så jag är en spindel så vad

17KRAFTFULL: Äldre hjärna

De flesta partier hatar Mind Flayers på grund av sin förmåga att förlama ett helt parti, men de är en promenad i parken jämfört med deras ledare. Elder Brain är härskaren över en gemenskap av Mind Flayers och även om det uppgår till lite mer än en gigantisk hjärna i en burk, är den så kraftfull att du inte kan komma nära saken utan att veta det.

När Avancerade fängelsehålor & drakar släpptes, var Elder Brain besläktad med en psionicist på 20-nivå, vilket gjorde den mer kraftfull än magiker på samma nivå. Det tonades så småningom ner i efterföljande utgåvor, men inte så mycket. Dessa måste samarbeta med ett allvarligt kraftfullt äventyrsparti.

16SVAKT: CRAWLING CLAW

The Crawling Claw är exakt vad du tycker att det är: ett liks animerade hand. Dessa förtrollas ofta genom en ritual på allt från en människa till en orks hand eller vilket antal djur som helst, som erbjuder varelsen en variation. Onda trollkarlar förtrollar dem ofta för att fungera som tjänare som används för att utföra svårigheter.

De utgör inte ett stort hot mot någon som ser att deras 2 träffpunkter och 1D4 + 1-skada inte skadar de flesta spelare. De kan peka någon i ögonen, men du kan slakta dessa saker på dussin utan för mycket besvär. De är låga för användning tidigt i spelet och inte mycket mer.

femtonKRAFTFULL: DEMILICH

Ibland kan en Lich bli trött på att vara en skelettversion av sitt tidigare jag. Deras krafter växer över tiden, vilket får dem att överföra all sin kraft till sin skalle, som sedan blir ett nytt monster som kallas Demilich. Det är i grunden en Lich-boostad styrka och kraft för att bli några av de dödligaste spellcastersna i spelet.

Istället för att sitta på en mantel någonstans flyter en Demilich runt med mer immunitet än du kan skaka en pinne på. Det är nästan omöjligt att skada utan någon allvarlig eldkraft, kan svälja själarna hos någon den tittar på och har avslutat fler D&D-spel än många av monstren på den här listan.

14SVAKT: SKELETONER

Skelett är den odöda motsvarigheten till Goblins och Kobolds i spelet. De brukar dyka upp tidigt i ett äventyr eller kastas runt i fängelsehålor som mobbar som ett parti måste kämpa igenom för att hålla kampanjen igång. De är motståndskraftiga mot ett antal attacker på grund av deras odödda natur, och stickande vapen går ofta igenom dem.

Deras kraft beror på deras storlek, vilket leder till att ett mänskligt skelett blir mer kraftfullt än de animerade skelettresterna från en råtta. Med detta sagt utgör ett gigantiskt skelett en utmaning, men totalt sett är de inte de dödligaste monster som en äventyrare kan möta i spelet.

13KRAFTFULL: LESHAY

LeShay var en gång en ras av odödliga varelser som hyllade från universum före Dungeons & Dragons multiversum uppstod. Efter en intensiv konflikt minskade deras antal till ett fåtal få som klättrade sig in i världens utveckling och utveckling där de etablerade sig.

En enda leShay är ett intensivt kraftfullt monster som har mer än 800 träffpunkter och en rustningsklass på 52. De bär vapen som är mycket överlägsna alla en äventyrare som kan stöta på i en fängelsehålan någonstans, och de kan göra högsta trollformler som gör dem några av de dödligaste spellcastarna i spelet.

troegenator dubbel bock

12SVAKT: MUDMAN

Spelare känner till många regler för att spela D&D, men en av de mest kända reglerna som ingen talar om är hur man undviker en pöl och undviker en mycket irriterande kamp. I ett spel där allt kan vara dödligt är det vettigt att en pöl skulle vara något farligt. Mudmen är ganska mycket vad de låter som: stora, tvåpensiga varelser gjorda av lera.

De kan inte attackera direkt, men de kan minska en spelares rörelsehastighet genom att slänga lerkulor. Om de tar kontakt kastar de sig på en spelare och sänker sin rörelsehastighet till noll. Spelaren börjar sedan kvävas, vilket handlar om det mest pinsamma sättet att förlora en karaktär i hela D&D.

elvaKRAFTFULL: ATROPAL

Medan vi inte kastar in några gudar på den här listan måste vi ta hänsyn till Atropal. Dessa fruktansvärda monster är dödfödda gudar som blev odöda varelser med enorm kraft. De bör undvikas av de flesta äventyrare tack vare deras utbud av skadliga förmågor inklusive en, som gör att de permanent kan tömma fem konstitutionspunkter med en touch.

De har många fler förmågor inklusive att skjuta negativ energi, vilket dränerar nivåer från stridande. Att slå dem med trollformler och vapen är det bästa sättet att hantera dem om det inte är ett giltigt alternativ att springa i motsatt riktning medan man lämnar en urinpöl.

10SVAKT: CRANIUM RAT

Inte alla monster i D&D är enorma, hemska varelser som dras från mytologins mörkaste djup. Vissa varelser är lite mer än förbättrade versioner av ditt vanliga skadedjur. Råttor är vanliga i D & D-kampanjer, men för det mesta är de större versioner som kallas Dire Rats. För Cranium Rats är de inte förstorade men modifierade.

En Cranium Rat är en råtta som experimenterades med av Mind Flayers. Hjärnan pulserar med ett intensivt glödande ljus, vilket gör dem lätta att se på avstånd. De utgör inte en utmaning för någon om de inte sover, men du kan alltid rulla över dem om de kommer för nära.

9KRAFTFULL: ÄLDRE TITAN

Varje spelare kommer att berätta att en jätte inte är något lätt monster att ta sig an. De är enorma och tuffa, men de är ingenting jämfört med Titans som är några av de dödligaste monsterna i hela D&D. När det gäller Titans är den mest kraftfulla versionen av dessa Elder Titan, som är en jättes jätte som har en hammare större än ett hus.

Inte bara är de enorma i storlek och statistik, men de är också kraftfulla spellcasters som är mer än kapabla att ta på sig en fest i olika strider. Det är viktigt eftersom melee-attacker inte är kloka när man attackerar något så stort och kraftfullt som en äldste Titan.

8SVAKT: MYCONID

Tro det eller inte, det finns ett svampbaserat monster i D&D. Egentligen är det inte särskilt förvånande med tanke på monsterens natur i spelet. De svampar som är stora i människan är ett lopp som heter Myconoid, som spottar gift på spelare som orsakar allvarlig skada. Medan vissa Myconids är hårda skapas inte alla svampar lika.

De svagaste i loppet heter Shriekers, och de fick det namnet av goda skäl. Dessa kritiker har ingen förmåga att attackera, men de kan skrika högst upp i lungorna när en äventyrare snubblar förbi. Detta gör dem till effektiva larmsystem, men förutom ett tidigt varningssystem erbjuder de inte mycket när det gäller ström.

7KRAFTFULL: HECATONCHEIRES

Nästan alla monster i D&D kom från olika världsmytologier under de tidigaste dagarna av spelet. Vissa hölls i schack tills Epic Level Handbook träffade hyllorna, som introducerade Hecatoncheires, ett gigantiskt monster från grekisk mytologi, som innehöll 100 armar. För D&D byttes varelsen till att bli ett monster tillverkat av 100 olika människor som slogs samman till en.

De kan attackera 100 gånger per varv, men det beror på storleken på målet. När man deltar i en fest kommer en äventyrare att träffas 15 gånger varje tur, men det kan fördubblas eftersom Hecatoncheires har förmågan att kalla till en annan av sig själv en gång om dagen.

6SVAKT: HAVKATT

Under D&D finns det många marina monster som människor känner till. Sjöjungfrur, Krakens och många andra strövar i vattniga omgivningar som hotar spelare, men det finns några mindre kända varelser spridda om inklusive den fruktade Sea Cat! Sea Cats, även kallad Sea Lions, är halvfiskiga, halvkattiga varelser som föredrar att tänka på sin egen verksamhet.

Normalt kommer de inte att attackera en äventyrare utan kommer att försvara dess territorium som alla katter inte brukar göra. De lever vanligtvis i små stolthet mellan fem och 12 personer. De betraktas som animalistiska och inte intelligenta. De kan vara ett hot, men förblir neutrala i linje.

5KRAFTFULL: AVANGION

I Athas värld finns det inga drakar, men det är möjligt för någon att bli en. Processen är smärtsam och svår, varför den bara försöks av onda trollkarlar. När de avslutar processen blir de några av de mest kraftfulla magiska varelserna i spelet, men det finns en annan varelse som kan utmana dem.

När ett gott väsen bestämmer sig för att förvandla sig till en varelse som liknar en drake, börjar de processen att bli en Avangion. Dessa varelser är löjligt OP och börjar med kraften i en nivå 40 karaktär. De har en ogenomtränglig sköld, som försvarar mot magiska attacker och är betydligt kraftfullare än drakar.

4SVAKT: FLUMPH

The Flumph är en laglig god varelse som debuterade i Fiend Folio . Det ser ut som en stor, luftburen manet, vilket är en ganska korrekt beskrivning av vad det är. Det kan spraya en skunkliknande attack mot en spelare, som stinker och gör att din fest vill lämna dig bakom dig.

Det har också en syraattack när den faller ner på en spelare, men dess attacker är inte mycket av ett problem. För att besegra dem behöver du bara vända på det. Som en sköldpadda kan en Flumph inte rätta till sig själv när den vänds på ryggen, vilket gör den till ett av de enklaste monsterna att besegra i hela D&D.

3KRAFTFULL: PRISMATISK DRAGON

En lista över kraftfulla D&D-monster kunde lätt vara inget annat än drakar, men vi ville begränsa vårt drakval till en enda levande och odöda version för att hålla saker intressanta. När det gäller makt är den starkaste draken av dem alla den prismatiska draken som introducerades i Epic Level Handbook .

Dessa fantastiska wyrms har mer än 2000 träffpunkter, en styrka stat som är utanför listorna och förmågan att andas en prismatisk sprayförtrollning från munnen. De kastar trollformler som är lika med en trollstav på nivå 38 och är så kraftfulla att det skulle ta timmar att till och med skada en till någon nivå av betydelse.

tvåSVAKT: DUCKBUNNY

Det är inte många som fruktar en anka, och få människor utanför Monty Python fandom rädsla kaniner. Sätt ihop dem så har du något sött och farligt: ​​Duckbunny! Dessa varelser är exakt vad du tror att de är, en kombination mellan en anka och en kanin. De är resultatet av magisk korsning av juniorguider.

Även om de kan ha målet att skapa något som en Owlbear, måste du börja någonstans. Duckbunnies är små packdjur med 1-3 träffpunkter. De är inte riktigt värda en spelares tid, men kommer att tjäna sju XP för varje du tar ut.

1KRAFTFULL: TARRASQUE

En Tarrasque är vad du får när du kombinerar den största dinosaurien med Godzilla, King Kong och en atombombe. De är kolossala monster som kan förstöra hela städer genom att bara gå igenom dem. I den nuvarande utgåvan av D&D är Tarrasque det mest kraftfulla monster som finns, även om det var ännu kraftfullare i tidigare utgåvor.

Ursprungligen behövde du avge en önskan eller ett mirakel för att förhindra att de regenererar efter att ha dödat dem, men det har blivit omkopplat. De är vansinnigt hållbara, kan utföra flera attacker varje tur och är i princip omöjliga att döda för nästan vem som helst, var som helst och när som helst.

hur många avsnitt i Naruto Shippuden


Redaktionen


Hunter X Hunter: 10 saker som förändrades för amerikansk publik

Listor


Hunter X Hunter: 10 saker som förändrades för amerikansk publik

Precis som nästan varje anime där ute, genomgick Hunter X Hunter några subtila förändringar när den översattes för västerländsk publik.

Läs Mer
Black Mirror: Every Season 5 Easter Egg You Missed

Cbr-Exklusiva


Black Mirror: Every Season 5 Easter Egg You Missed

Black Mirror säsong 5 innehåller anslutningar till säsong 5 och serien som helhet.

Läs Mer