De 25 kraftfullaste fängelsehålorna och drakarna, officiellt rankade

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Dungeons and Dragons handlar om den ultimata nördupplevelsen; när allt kommer omkring kommer du tillsammans med en grupp andra turbo-nördar och spelar låtsas i timmar i rad. Det involverar älvor, dvärgar, orkar, alla fantasistandarder, beskrivna i oacceptabla detaljer av en nörd som är galen nog att vara Dungeon Master. I Dungeons and Dragons skapar spelare en fantasykaraktär och rollspel som den karaktären i ett äventyr genom en fantasivärld. Guidad av Dungeon Master växer världen, förändras och reagerar på spelarnas handlingar, ofta till Dungeon Masterns oro. De viktigaste hot som spelarna kommer att möta är naturligtvis monster. Det olika utbudet av klasser möjliggör flera sätt att närma sig möten, men det stora utbudet av monster gör att Dungeon Master kan skräddarsy möten till festen.



Dungeons and Dragons, som först publicerades redan 1974, har genomgått flera versioner genom åren. Från den mycket grundläggande första upplagan till Advanced Dungeons and Dragons, till den massivt populära tredje upplagan (i sin lite uppdaterade 3,5-form), till den mycket skadade fjärde upplagan, vidare till dagens femte upplaga. För många spelare är Fifth Edition ett steg i rätt riktning. Att behålla en del av fjärde upplagans strömlinjeformning, samtidigt som den bibehåller en hel del mekanisk komplexitet från 3,5, har den snabbt vunnit popularitet sedan släpp. Den här listan kommer att täcka några av de mest kraftfulla och farliga monsterna i Fifth Edition. Medan 3,5 och fjärde upplagan hade hundratals kompletterande böcker med starkare monster, har femte upplagan på ett mirakulöst sätt hållit det enkelt. Och det kommer vi också att göra.



25SOL

Solars är termen Dungeons and Dragons för änglar. Tjänare av goda gudar, Solars är (nästan) orubbligt bra och oerhört kraftfulla. Det antas att det bara finns 24 solarer, och var och en hotar nog att fälla ett helt äventyrsfest ensam.

Lyckligtvis, på grund av deras inneboende goda natur, är det mycket osannolikt att en fest kommer att möta dem. Ändå kan de fortfarande falla och bli onda. Om de behåller sina krafter men förlorar sin moraliska kompass kan de vara oerhört farliga fiender.

24LJUD

Elder Elementals är de mest kraftfulla elementalerna som en kallare kan trolla. Ofta räcker det bara att kalla till dessa oerhört kraftfulla varelser för att döda kallaren, och deras utseende på Materialplanet är tillräckligt för att förkunna apokalyptisk förstörelse.



En av dessa äldre elementaler är Zaratan, en äldre jordelement. När den kallas, stiger jorden och bildar formen av en gigantisk sköldpadda. Den enda gången att gå orsakar omfattande jordbävningar som är tillräckligt kraftfulla för att välta byggnader. Lyckligtvis är Zaratan både långsam och långsam och inte särskilt aggressiv. Även om det är oerhört kraftfullt, är det inte aktivt skadligt.

2. 3ILLITHILICH

Illithids, eller mind flayers, är skrämmande, kraftfulla, psioniska varelser som äter hjärnor. Liches är kraftfulla trollkarlar som har omfamnat under som ett medel till odödlighet. Och som namnet antyder är en Illthilich en illithid lich. En kraftfull illithid spellcaster blir en odöd för att bli odödlig.

Den bibehåller sina psioniska förmågor, liksom dess massivt kraftfulla stavningsförmåga. Eftersom Illithids redan är kraftfulla, lägger till trollformler upp till 9-nivå-trollformler (de riktigt kraftfulla), och sedan gör det odöda utöver det, är Illithilichs ett av de mest kraftfulla 'vardagliga' hoten inom D&D, ännu kraftfullare än några gamla drakar.



22GERYON

Precis som det finns änglar i Dungeons och Dragons, tror du bäst att det finns demoner. Helvetet befinner sig i ett konstant krigstillstånd mellan demonerna, anhängare av kaos och djävlar, anhängare av lag. Att leda demonerna och djävlarna är ärke- och ärkejävarna. En av dessa ärkejävlar är Geryon.

Geryon är något unik bland Demon Lords. I stället för att befalla sina legioner bakifrån, föredrar han att vara i frontlinjen, jaga fiender och känna att han dödar sig själv. Tyvärr (för honom) lämnar det lite tid för att samla själar och placerar honom nära botten av Hells hierarki. Han är fortfarande en ytterst farlig fiende för ett äventyrsfest att möta.

grundare Scotch ale

tjugoettBAPHOMET

På baksidan av de lagliga ärkejävarna finns de kaotiska ärkdemonerna. En av dessa ärkdemoner är Baphomet, den Horned King och Prince of Beasts. Lord of mythical minotaurs, han skapar stora labyrinter för att fånga fiender och kan aldrig gå vilse i sina egna labyrinter.

dör eren i säsong 4

Trots att han är fylld med bestial blodlust, stöds det av grymt och listigt intellekt som är tillägnad att korrumpera och undergräva civilisationen tillbaka till en primär vildhet. Han är 20 meter lång och är också ett enormt och omedelbart fysiskt hot.

tjugoÄldre tempest

Det äldsta elementet, det äldsta elementet, är ett äldre element av vind. Skapad av moln, vind, regn och blixtar tar eldstormen formen av en titanisk fjäderorm. Dess blotta närvaro orsakar en massiv åskväder, med den äldre stormen i centrum.

Vidare kan eldstormen styra stormen, ringa ner exakta eller utbredda blixtnedslag och påkalla massiva, millånga stormvindar. Och detta säger ingenting om den äldste stormens egna förmågor som en massiv åskväder drake-orm sak.

19FRAZ-URB'LUU

En annan ärkefiend (det kommer att finnas många av dem på den här listan), Fraz-Urb'luu är en annan kaotisk ärkdemon, som Baphomet. Prinsen av bedrag och demonens illusionsherre, han kan skapa kraftfulla illusioner för att lura och skrämma.

Men farligare är han otroligt intelligent och listig och använder varje trick, lögn och halv sanning för att manipulera andra för att göra sitt bud. Sådana är hans vilseledande förmågor att de flesta av hans tjänare inte ens vet att de tjänar honom förrän det är för sent.

18KRACKNING

Djupt under havet slumrar oerhört forntida varelser som kallas krakens och väntar på ett kall eller tecken som kommer att väcka dem och kalla dem till handling. Krakens finns sedan tidens gryning och är gudliknande havsmonster som kan styra väder och havsströmmar runt deras plats.

Ännu mer skrämmande är de inte bundna av havet, de kan andas luft lika lätt som vatten. Enbart en kraken uppvaknande kan städer förstöra. En kraken som böjer sig till förstörelse är nästan ostoppbar och handlar bara om förstörelsen av alla saker.

17ZUGGTMOY

Överraskning! En annan ärkefiend. Zuggtmoy är en ärkedemon, Demon Queen of Fungi, Lady of Rot and Decay. Till skillnad från andra Demon Lords är Zuggtmoy en främmande varelse som bara sysslar med att infektera alla levande saker med sporer. Detta förvandlar dem till tanklösa tjänare och så småningom värdar för svampar och andra svampar som hon leker.

Zuggtmoys humanoidform är helt och hållet en fax. I själva verket är hon helt enkelt ett stort svampkollektiv som har fått en viss approximation av sapience. Liksom Fraz-Urb'luu korrumperar hon dödliga utan deras vetskap, infekterar dem med sporer och får stadigt mer och mer kontroll.

16ACERERAK

Acererak är en oerhört kraftfull lich och en av de största skurkarna i den generiska Dungeons and Dragons-miljön. Tidigare en trollkarl med stor anseelse blev han en lich och en av de mest fruktade varelserna i multiverset.

En kraftfull spellcaster, Acereraks senaste mål var att nära en atropal, en odöd, oavslutad odödlig efter gudarna, till full gudomlighet. Acererak är bland de mest kraftfulla dödliga i fängelsehålor och drakar, endast överträffad av vissa raser av forntida drake.

femtonMAEGERA THE DAWN TITAN

Maegera the Dawn Titan är en urstam. En av de mest kraftfulla elementalerna som finns, Maegera har lyckligtvis fångats av den kraftfulla runemagiken från dvärgarna i Gauntlgrym. Medan den hålls sovande släpper den fortfarande ut så enorm värme att den driver de legendariska smide i Gauntlgrym.

dupont säsong gamla lager

På grund av sin enorma makt söker många mindre ädla partier dess makt, såsom Fire Giants of Ironslag. Liksom dvärgarna vill Fire Giants använda Maegera för att driva sina smide. Medan Maegera sannolikt inte kommer att träffas personligen av äventyrare, är det fortfarande oerhört kraftfullt och kan utlösa förödelse om det frigörs eller inte innehåller ordentligt.

14JUIBLEX

Juiblex är en annan ärkedemon, den ansiktslösa lord och den oozing hunger. Precis som Zuggtmoy, som den delar ett rike med, och till skillnad från sina bröder, har Juiblex liten oro för demoner och manipulation av dödliga. Den existerar bara för att konsumera, smälta levande materia och förvandla den till mer av sig själv.

Tillbe endast av de riktigt galen, absorberar Juiblex sina anhängare. Omvandla dem till högar av halvkvist, de existerar bara som förlängningar av Juiblex kropp, eftersom Juiblex långsamt smälter deras identiteter.

13EMPYREAN

Liksom Solars är Emypreans en av få få kraftfulla varelser. Till skillnad från solarer är empyreans inte gudarnas tjänare utan snarare deras barn. Dessa kraftfulla varelser finns i de övre planen och är så kraftfulla att även deras känslomässiga förändringar kan påverka deras omgivning.

Liksom andra goda varelser kommer äventyrare sällan att möta dessa varelser i strid. Men som Solars kan Empyreans falla och göra i mycket större antal än Solars. Dessa onda empyreaner drar sig ofta tillbaka till Materialplanet för att härska över ett dödligt kungarike som en oklanderlig tyrann.

12YEENOGHU

Ännu en ärkedemon, Yeenoghu, är känd som slaktdjuret och Gnoll Lord. Gnolls är hyena-liknande beastmen, förmodligen skapade när Yeenoghu jagade Material Plane, följt av ett massivt paket hyener. De som åt av hans dödar blev gnolls och fortsatte att förorsaka förödelse på Materialplanet i hans frånvaro.

Yeenoghu är inte lika subtil som sina bröder och söker bara slakt och meningslös förstörelse. Till skillnad från de flesta av sina bröder kommer han inte ens att överväga konversation eller korruption och hoppa rakt ut i strid med en furor.

elvaGRAZ'ZT

Graz'zt är en ärkedemon, The Dark Prince of Pleasure. En vacker varelse, han kan ändra form efter behag till vilken form som helst, eller som kan locka nya följare. Besatt av skönhet och nöje representerar han de värsta aspekterna av båda, obegränsade och obegränsade.

Långt mer fokuserad på självinducerad korruption föredrar Graz'zt vanligtvis charm och manipulation framför direkt strid. Vilket är inte att säga att han inte är kapabel till fruktansvärt våld. Graz'zt kan använda ett antal kraftfulla trollformler och är en av de farligare fienderna i helvetet, helt enkelt för att han först avväpnar sin charm.

10FORTIDA DRAGONER

Vad skulle fängelsehålor och drakar vara utan drakar? Tja, Dungeons, antar vi. Men det är utöver poängen. Dragons är en av ikonerna för Dungeons and Dragons. Dessa otroligt långlivade varelser växer bara kraftigare med åldern och Ancient Dragons är toppen.

De mest kraftfulla drakarna är röda och gulddrakar, men alla gamla drakar är otroligt farliga. Mycket intelligent, med århundraden av erfarenhet för att säkerhetskopiera det, är en gammal röd eller gulddrake långt ifrån den mest kraftfulla 'generiska' varelsen i Dungeons and Dragons som en äventyrsfest rimligen kan förvänta sig att möta.

9KLAUTH

Om forntida drakar är de farligaste dödliga varelserna i Dungeons and Dragons, är Klauth den farligaste forntida draken. En av de äldsta, största och mest fruktansvärda drakar som någonsin känts, Klauth fick denna status genom att slakta någon drake som potentiellt skulle kunna överträffa honom.

Samtidigt som han är en gammal röd drake som redan gör honom naturligt mycket farlig, är Klauth också en mycket fulländad spellcaster som konkurrerar med många andra trollkarlar om makten. Denna spellcasting gör det möjligt för honom att se mycket av världen och låta honom få ett stort utbud av kunskap som andra dödliga kanske bara drömmer om.

fläckig hönsöl

8MARUT

Marut är magiska varelser skapade av Primus, den mäktigaste varelsen i tjänst för ordning. Dessa varelser skapades för att arbitrera och genomdriva avtal mellan plana varelser som gudar och demoner. Genom att göra ett avtal genom en marut är marut bunden att genomdriva villkoren och straffa alla som bryter kontraktet.

Eftersom det handlar om sådana mäktiga varelser, måste en marut själv vara oerhört mäktig. Den kan resa var som helst i de många planen efter eget tycke och kan tvinga en varelse att återvända till skiljedom om det behövs. Endast ett fåtal av de mest kraftfulla varelserna som finns kan övervinna en marut, och även då skulle det vara svårt.

7SLARKRETHEL

Liksom Klauth är Slarkrethel en särskilt farlig unik version av en redan mycket farlig varelse. Slarkrethel är en kraken, väckt för länge sedan, som har förslavat en kedja av öar. Krakens är redan mycket intelligenta varelser, och Slarkrethel utnyttjar sin intelligens till stor nytta och orsakar förödelse och skräck på havsvattnet som omger hans rike.

Återigen som Klauth, det som skiljer Slarkrethel från andra kraken är hans stavningsförmåga. Hans spellcasting-kraft är sådan att han konkurrerar med alla utom de absolut mest kraftfulla trollkarlarna, utöver hans redan enorma naturliga krakenförmågor. Slarkrethel, som bildar ett stort nätverk av spioner och tillbedjare, är också en av de mest inflytelserika varelserna i världen och manipulerar kommande och går till sina egna syften.

6DEMOGORGON

Fans av Stranger Things kommer att vara lite bekant med det här inlägget. Demogorgon är en annan ärkedemon, prinsen av demoner, Sibilant-odjuret och mästaren i spiraldjupen.

Där andra demoner har ett specifikt mål vanligtvis till sin egen fördel, söker Demogorgon inget annat än att dra hela verkligheten till kaos och galenskap. Förutom att vara fysiskt kraftfull kan Demogorgon göra andra galna med en blick, och till och med hans symbol kan orsaka galenskap om man tänker för länge.

5ZARIEL

Kom ihåg långt tillbaka i början av listan när vi sa att Solars skulle kunna falla? Zariel är det som händer när Solars faller. Ursprungligen uppdraget att observera det eviga kriget mellan demoner och djävlar, gav Zariel efter för det fördärvliga inflytandet från helvetet och föll.

Zariel är en av de mäktigaste varelserna i helvetet, och en av de få som har absolut kontroll över hennes rike. Hon är också den farligaste fysiska stridsman i helvetet, näst efter Orcus (som kommer att vara på listan) och Asmodeus, helvetets herre själv (som inte kommer), i absolut makt.

4DÖD

Det här är den allra sista archdemon på listan, vi svär. Prinsen, blodherren, Orcus är demon för alla odöda, oavsett om de vet det eller inte. Hans främsta mål är att förvandla hela verkligheten till en vidsträckt nekropol befolkad enbart av odöda under hans befäl.

Liksom de flesta av de kraftfulla varelserna på den här listan kommer Orcus primära styrka från hans stavningsförmåga. Beväpnad med Orcus Wand, har han en myriad av nekromantiska trollformler till sitt förfogande.

3TARRASQUE

Tarrasque är möjligen den mest fruktade varelsen på Materialplanet. Det är också lite konstigt på den här listan. Det har ingen stavningsförmåga, och det är faktiskt lite mer än ett djur. Ett riktigt, riktigt stort och farligt djur som är starkt nog för att få nästan alla andra varelser på denna lista att skaka i sina stövlar, men ändå ett djur.

skärhår pale ale

Även om det inte är särskilt skadligt, kan det fortfarande utlösa förödande episk skala helt enkelt genom att flytta från en plats till en annan. Det är också ett rovdjur, och ett odjur i denna skala kan sluka hela städer och till och med konsumera drakar.

tvåTIAMAT

Om Tarrasque är den mest fruktade varelsen på Materialplanet är Tiamat den mest fruktade varelsen i multiverset. Den onda gudinnan för kromatiska drakar, Tiamat är oändligt listig, grym och intelligent. Ytterligare, som gudinna, är hon verkligen odödlig och oförmögen att verkligen dödas, bara förvisad till sitt rike en tid.

Tiamat är så ikonisk för fängelsehålor och drakar och så kraftfull att hon ofta används som en '' final boss ''. Hon tjänar till och med som huvudskurken för flera inställningar, inklusive de populära Dragonlance .

1DUNGEON MASTER

Ännu mer, Dungeon Master kan och ofta snedvrider verkligheten helt enkelt för att hålla handlingen framåt, eller bara för att anpassa sig till spelarnas handlingar. De kan utplåna fester med ett ord eller spara dem från viss undergång med samma sak. Det finns många gudar i Dungeons and Dragons, men Dungeon Master sitter över dem alla.



Redaktionen


10 anime-karaktärer med power-ups som förändrar håret

Listor


10 anime-karaktärer med power-ups som förändrar håret

En dramatisk förändring i en anime karaktärs design betyder ofta en uppstart av något slag. I vissa fall är det deras hår som förändras.

Läs Mer
Öde / övernattning: 10 saker du aldrig visste om Sakura

Listor


Öde / övernattning: 10 saker du aldrig visste om Sakura

Sakura kan tyckas som en söt och blyg tjej till en början men det finns mycket att lära sig om denna Fate / Stay Night-karaktär!

Läs Mer