De 30 kraftfullaste varelserna i fängelsehålor och drakar, rankade

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Om det finns en sak Dungeons & Dragons är känd för, det är monster. När allt kommer omkring har spelets namn ordet 'Dragons' i sig så att du vet att det finns några allvarliga hot som lurar runt varje hörn. I de flesta fall kan en Dungeon Master kasta en eller två stora varelser på en fest, men för de DM som har en fest som är mer irriterande än de är underhållande, kan det vara hög tid att läsa Monster Manual och kasta något riktigt stort på dem. Vanligtvis är dessa gigantiska monster de du kommer till efter ett otroligt långt uppdrag, men då och då dyker det upp en slags mini-boss för att terrorisera även de mest avancerade spelarna.



För de nätter som sitter runt ett bord och kastar tärningar och leker med dina kompisar, skulle det vara klokt att lära sig vilka monster i D&D som är de mest hotande. Som alla spelare kommer att berätta för dig har spelet nästan alla monster du kan tänka dig. Om det terroriserade människor tillbaka i antikens Grekland, är det förmodligen i Monsterhandboken och om det har drömts upp och vilar i det offentliga området kan du snubbla på det vid en eller annan tidpunkt. D&D har några av de största och otäckaste monster som någonsin tänkt sig i fantasin ... det här är bara de mest kraftfulla som en DM kan kasta på en fest. Ropa ut i kommentarerna med ditt favorit mega-monster från en av dina D & D-pjäser och låt oss veta vilken du absolut aldrig vill stöta på!



30BAPHOMET

De flesta människor känner till Minotaurs och hur det förmodligen är bäst att inte vara inlåst i en labyrint med en, men det finns en Minotaur du verkligen inte vill korsa som heter Bathomet. Om Minotaurs hade en kung, skulle det vara honom. Baphomet är en ärkedemon vars många namn inkluderar Prince of Beasts och the Horned King.

gröna trailblazer öl var man kan köpa

Han är Lord of the Minotaurs som bor i en stor labyrint av sin egen tillverkning som kallas Endless Maze, som ligger vid avgrundens 600: e lager. Det sägs vara oändligt i storlek och är värd för ett palats som heter Lyktion.

29Äldre tempest

Det finns många typer av elementära monster spridda över D&D-riken, men den mäktigaste av dem är Elder Tempest. Elder Tempest är en Elder Elemental of Wind och skapades från regn, blixtar, vind och moln.



När ett äldste storm är runt, förvänta dig ett kraftigt åskväder som omger det. Det kommer inte bara att ge regnet, det styr också stormen och kan regna ner blixtar på alla som kommer för nära. I slutändan är det att slåss mot en av dessa som att slåss mot en drake gjord av vind som föredrar att slå ut med blixt ... hela tiden.

28BEHÅLLARE

Beholders är några av de mest kända D & D-monsterna tack vare att de är på omslaget till de flesta versionerna av Monster Manual. Dessa monster är i huvudsak flytande förstorade huvuden med en enorm gapande maw, men deras ögon är huvudattraktionen.

I mitten av sitt 'ansikte' finns ett gigantiskt öga, men kring dess kropp finns tio stjälkar, var och en med ett öga i slutet. Varje ögonstalk har en annan magisk förmåga som gör det möjligt för Beholder att kasta och blockera ett stort antal trollformler. Beholders var en original skapelse för spelet 1975 och baserades inte på mytologi som de flesta av de ursprungliga monstren.



27FRAZ-URB'LUU

Fraz-Urb'luu, annars känd som 'Bedrägeriprinsen' är en gigantisk odjurlig demon som är cirka 18 meter lång. Han är inte omtyckt bland Abyssal-herrarna tack vare sin förkärlek för att kalla till sig mindre demonherrar för att förödmjuka dem på något störande sätt för att behaga sina många hantlangare.

Han är lämpligt namngiven tack vare sina otroliga förmågor inom illusionens magi. Det mesta av hans arbete är tänkt att lura andra att tjäna honom, men han kan också trolla fram några fruktansvärda mardrömmar för att skrämma sina offer om det inte räcker att titta på en 18'-demon för att skaka ner dem.

26Äldre hjärna

D&D har ett monster som kallas Mind Flayer, som har förmågan att förlama alla som snubblar nära en. Mind Flayers hatas vanligtvis av partimedlemmar, men de är ingenting i jämförelse med deras ledare, Elder Brain.

En äldre hjärna är exakt vad du kanske tror att den är: en gigantisk hjärna upphängd i en glassfär eller burk som är mycket kraftfullare än sina underjordiska. Elder Brains motsvarar en psionicist på 20-nivå och är omöjlig att komma åt via smyg av andra magiska medel utan att det vet långt i förväg.

25KRACKNING

Medan de flesta är rädda för att simma i havet på grund av hajar, är de absolut ingenting jämfört med Kraken! Dessa mytiska djur har genomsyrat de flesta marina mytologier i årtusenden och D&D är inte annorlunda. Krakens lurar djupt inne i havet och slumrar tills de uppmanas.

Det här är inte bara enorma djur som kan sväva bort fartyg, de är intelligenta och kraftfulla. Krakens har fullständig kontroll över vattnet och vädret, som de kan använda mot alla som närmar sig. De är inte begränsade till levande undervattens och kan lika enkelt andas vatten och ta ut en hel kuststad.

24DRACOLICH

I D&D är en Lich en kraftfull trollkarl som vägrade att dö när tiden kom. De gömmer sina själar i ett objekt och övergår till en odödlig odödlig sak, men behåller alla sina minnen från sitt liv såväl som sina magiska förmågor, men med en betydande kraftförstärkning.

Denna övergång är inte begränsad till människor eller andra raser, drakar kan också bli en Lich och när de gör det förvandlas de till några av de mest kraftfulla varelserna i världen. En Dracolich kan kontrollera de odöda och använda alla sina magiska förmågor de hade under livet.

2. 3ZUGGTMOY

Du vet att svampen som smittar myror och förvandlar dem till zombies vars enda syfte är att komma så högt som möjligt och explodera för att frigöra fler sporer? Det är en riktig sak, men över i D&D-rike finns versionen där i form av Zuggtmoy, en ärkedemon som kallas Demon Queen of Fungi.

hur många popfigurer finns det

Medan hon har en humanoid-form är hon lite mer än en stor samling svampar (svampar) vars enda syfte är att korrumpera de dödliga som kommer nära. Hon smittar dem med sporer och förvandlar dem till en sinnelös minion.

22ACERERAK

Det finns Lichs spridning över D&D, men bara ett fåtal är så kända och fruktade att de får sin egen sida i Monster Manual. Acererak var en gång en kraftfull trollkarl, men när det var dags att tappa sin dödliga spole övergav han den uppfattningen och blev en av de mest kraftfulla licharna i universum.

Acererak är lätt en av de mest kraftfulla spellcastarna i hela spelet och kommer ganska nära när det gäller makt till en gammal drake. Hans kontroll över och användning av magi gör honom till en omöjlig fiende och någon du inte vill behöva slåss mot eller så kanske du bara måste rulla för en ny karaktär ...

tjugoettDEMILICH

En Lich kan existera på obestämd tid i sin skelettform, men ibland blir de trötta på att leva i en kropp gjord av ben. När detta händer har de möjlighet att överföra vilken kraft de har till sin skalle, vilket gör en Lich till en mycket kraftfullare varelse som kallas Demilich.

En Demilich har sin makt förstärkt långt bortom sina tidigare inkarnationer och har förmågan att flyta om terroriserande partier. Det har oerhört många immuniteter och är allvarligt svårt att skada. Det kan inte bara förstöra en karaktär, det kan svälja deras själar.

tjugoMAEGERA THE DAWN TITAN

Några av de farligaste elementalerna i spelet är också de mest användbara. Maegera the Dawn Titan är en eldig grundelement som fångades för länge sedan av dvärgarna i Gauntlgrym. Medan de är begravda med sin kraftfulla runemagi släpper hon tillräckligt med energi för att driva sina smide.

Detta gör Maegera otroligt användbart, men det betyder inte att hon inte är farlig. Hon bevakas av dvärgarna, men skulle hon släppas skulle en allvarlig kamp verkligen hända. Hon är en av de mest kraftfulla elementalerna i universum, så det är dåligt att bekämpa henne.

19JUIBLEX

Det finns några störande kraftfulla och farliga monster i spelet, men du kan inte bli mycket galenare än Jubilex, den ansiktslösa Lord och Oozing hunger vars enda syfte i livet är att konsumera och bli större. Det gör det på ett ganska otäckt sätt, varför få människor är tillräckligt galna för att dyrka det.

För att bli större absorberar Jubilex sina anhängare som villigt ger sig till sin Herre. Det absorberar deras levande materia och blir större och lämnar högar med oserande goo som en gång var dess anhängare. De fortsätter att existera som en förlängning av dess kropp även om deras identiteter konsumeras av Jubilex under en lång tidsperiod.

18EMPYREAN

Under normala förhållanden är en empyrean en bra varelse och är inte skadad på något sätt, men som många andra kan dessa 'falla' och bli onda. Normalt bor de i de övre planen och är löjligt kraftfulla varelser, men när de faller faller de hårt.

En ond empyrean är vansinnigt kraftfull vars tidigare goda natur skiftar till fullständigt och totalt ond. De tycker om att styra över de mindre varelserna i Materialplanet och fortsätter att härska kungariken som hemska tyranner som är avsedda att orsaka elände för sina undersåtar på vilket sätt som helst.

17YEENOGHU

På Material Plane finns det ett odjur som kallas Gnoll, vilket spelare ofta snubblar på i strid. De uppstod från sin ledare / gud känd som Yeenoghu, slaktdjuret. Medan han strövade på materialplanet lämnade Yeenoghu sina dödar som konsumerades av hans paket med glupna hyener

Efter att ha ätit sina avgångar förvandlades hyenerna till gnoll som ett resultat och förblir hans anhängare i hans frånvaro. Till skillnad från andra ärkdemoner har Yeenoghu inte en törst efter makt utan bara efter blod. Han hoppar i strid oavsett situation och kan bara lita på att öka blodsutgjutelsen vart han än går.

16LESHAY

Långt innan multiversen av Dungeons & Dragons uppstod, fanns det ett annat universum befolkat av en ras av varelser som kallas LeShay. När deras universum upphörde lyckades några LeShay klo sig in i D&D Multiverse där de bosatte sig som intensivt kraftfulla varelser.

En LeShay är en kraftfull stridsman som kan utföra trollformler på hög nivå, men det är inte det enda tricket i ärmarna. De är också mycket skickliga i användningen av alla typer av vapen, som de i allmänhet håller nära i en massiv arsenal. Att ta ut en lämnar mycket byte bakom, men det är inte lätt.

vad är naturligt lättöl

femtonGRAZ'ZT

Det finns monster som engagerar sig i direkt strid när de motsätts och det finns de som föredrar att charma och korrumpera sina fiender. Graz'zt är definitivt den senare tack vare sin roll som ärkedemon kallad Dark Prince of Pleasure. Det här är monsteret som kommer att visa dig alla 'nöjen i helvetet' för att få dig under hans kontroll.

Graz'zt kommer att ändra sin form till vad som helst som är behagligt för ögat ... antingen för hans tillfredsställelse eller för att locka fler anhängare. Medan han föredrar att hålla sig utanför striden betyder det inte att han inte kan slå spelare med otroligt kraftfulla förtrollningar, men för de flesta kommer det att räcka att se honom vara tillräckligt för att bli offer för hans inflytande.

14FORTIDA DRAGONER

I världarna av Dungeons & Dragons det finns många olika typer av djur som har namnet i spelet. Drakar är enormt kraftfulla magiska varelser men deras krafter förändras över tiden. Deras livslängd innebär att ju längre de lever, desto kraftfullare blir de och de mest kraftfulla en drakar i spelet är gamla.

De äldsta drakarna som finns är överlägset de mest kraftfulla standarddrakarna i universum. När det gäller det som är farligast är guld- och röda drakar lätt mer kraftfulla än deras olika färgade kusiner, men skillnaden är liten. Alla forntida drakar är kraftfulla, farliga, intelligenta och avskyvärda äventyrare.

13ATROPAL

I vilken mytologi som helst är en gud en kraftfull enhet som i stort sett kan göra vad de vill. Ibland skapas inte en gud på exakt rätt sätt och när det händer blir en dödfödd gud ett monster som kallas Atropal. En Atropal är i huvudsak ett dödfött undead foster, men kommer med massor av krafter.

När allt kommer omkring är de fortfarande gudar ... av ett slag. De kan avfyra negativ energi och tömma nivåerna från karaktärer. Till och med att röra vid en Atropol kommer att permanent minska karaktärens konstitutionspoäng med fem, så om du råkar ut för en Atropal är det bäst att hålla avstånd.

12MARUT

Vi människor har advokater som spelar in för att se till att våra avtal uppfylls av alla parter, men dessa monster finns inte i D&D-världen. I spelet finns det varelser som kallas Marut som skapades av Primus för det uttryckliga syftet att upprätthålla kontrakt mellan mäktiga varelser som demoner och gudar.

bättre hälften grundare

Eftersom de hanterar kraftfulla varelser för att skilja olika avtal är de mäktiga i sin egen ritual. En Marut har förmågan att resa var som helst i Multiverset efter behag och kan ta på sig nästan alla hot med intensiv rättvisa.

elvaHECATONCHEIRES

Hecatoncheires är ett monster som kommer direkt ur grekisk mytologi. Ursprungligen var den grekiska versionen av Hecatoncheires ett förstorat monster med 100 armar, men den som introducerades i D&D-lore är lite annorlunda. För D&D består Hecatoncheires av 100 olika människor som alla slås samman till en enda varelse.

Detta innebär att en attack från Hecatoncheires kommer 100 gånger varje tur, men antalet attacker som landar beror på storleken på målet. När du försöker ta en av dessa på egen hand kan de bara slå 15 gånger en sväng. Det är bättre att du tar ut det snabbt eftersom det kan kalla en kopia av sig själv in i kampen.

10DEMOGORGON

De flesta som aldrig har spelat spelet känner till Demogorgon tack vare barnen i Stranger Things . Om du kommer ihåg det första avsnittet, spelade de ett spel D&D när de stötte på sitt mest fruktade monster, vilket så småningom fick dem att kalla demonen från undersidan en Demogorgon.

I spelen är Demogorgon en ärkedemon känd som Demons prins och mästaren i spiraldjupen. Dess enda syfte är att skapa kaos och göra världen galen. Även att titta på en kan leda en person till vansinne, vilket innebär att Demogorgon bör undvikas till varje pris ...

9KLAUTH

Ovannämnda Acererak kan vara den mäktigaste namnet Lich i spelet, men det betyder inte att han är den enda varelsen som förtjänar vår respekt. För drakar finns det en framför allt och han heter Klauth. Klauth är inte bara en röd drake, han är den äldsta och äldsta av dem alla, vilket också gör honom till en av de största.

Att vara en gammal röd drake räcker för att skapa en fruktansvärd varelse, men det är inte allt Klauth har för sitt namn. Han har förstört någon annan forntida drake som kom nära sin maktnivå, vilket lämnar honom relativt obestridd i sin position som den mest kraftfulla av dem alla.

8SLARKRETHEL

Att få ett omnämnande i monsterhandboken under en klass av varelse betyder i stort sett fara. Vi vet redan att Krakens är en ras av varelser som menar affärer på öppet hav, men när det gäller Krakens, kan du inte bli mycket mer hemskt än Slarkrethel, en unik critter som kan utplåna stor förstörelse.

Om Klauth är kungen av de gamla drakarna är Slarkrethel kungen av Kraken. Det är mästare för en stor kedja av öar och har mer stavningsförmåga än vad de flesta trollkarlar någonsin skulle drömma om att uppnå. Det är mycket inflytelserikt och har en armé av hantlangare och tillbedjare.

7ÄLDRE TITAN

Jättar är lätt en stor oro för alla partier som tränger runt bergssidan, men att hantera en jätte är enkelt jämfört med en äldre Titan. Äldre Titans är inte bara gigantiska varelser som kan stampa på ett slott och platta ut det, de är jättar ... för jättarna!

De använder ofta en hammare som är större än de flesta stora hus, som de använder för att förstöra varje festdag. De är inte bara enorma brutes, de är kraftfulla spellcasters som kan hålla de flesta fester på avstånd, vilket är bra ... du vill inte komma någonstans nära en äldste Titan.

6ZARIEL

Det finns en ras av varelser i D&D som heter Solars, vilket motsvarar änglar i de flesta mytologier. Det händer inte ofta, men ett sol kan falla och när de gör det är det inte bra för någon. Zariel var en sådan sol, men när hon föll föll hon så långt hon kunde och blev en av de mäktigaste varelserna i hela helvetet.

Ursprungligen fick Zariel i uppdrag att hålla ett öga på det eviga kriget som rasade mellan demonerna och djävlarna i helvetet, men efter att hon föll tog hon en mer direkt roll. Hon är en av de farligaste fysiska striderna i hela världen och bör undvikas till varje pris.

5DÖD

Den sista och mest kraftfulla ärkedemonen på den här listan är ganska mycket toppen av linjen dålig kille från helvetet. Orcus, annars känd som blodherren eller demonprinsen, är de dödas herre som existerar i hans rike eller utanför den. Hans enda önskan är att förvandla hela verkligheten till en viddöd nekropol.

Inte bara är han en kraftfull ärkedemon som kan sväva bort de flesta fester med baksidan av handen, Orcus är också en kraftfull spellcaster. Han bär Orcus trollstav och har hela disciplinen av nekromancy såväl som en dödas armé på hans befallning.

4AVANGION

Athas är en värld där drakar inte finns, men det betyder inte att människor inte ständigt försöker bli en! I Athas kan en kraftfull men ond ondska begå sig att bli en drake, men processen är smärtsam och otroligt svår. Att bli en drake på detta sätt betyder makt, men det finns en annan varelse som kan utmana dem.

En Avangion är resultatet av en god person som gör omvandlingen till en varelse som kan besegra en drake. De är intensivt överväldigade varelser som startar livet som en nivå 40 karaktär (motsvarande) och är utrustade med en ogenomtränglig sköld.

var bryggs harpa

3PRISMATISK DRAGON

Drakar klassificeras utifrån deras färg och ålder. Ju äldre en drake blir, desto större och kraftfullare blir den, men varje färg har sina egna unika egenskaper. Bland alla drakar är Röda och Guld vanligtvis de mest kraftfulla, men den enda draken som är kraftfullare än alla andra är den prismatiska draken, som först introducerades i Episk nivåhandbok .

En prismatisk drakens kraft överstiger långt en forntida drakes. Deras statistik är utanför diagrammen och istället för att andas regelbundet gammal eld från munnen, skjuter de av en prismatisk sprayförtrollning. De motsvarar en spellcaster på nivå 38 och är nästan omöjliga att besegra.

tvåTARRASQUE

Nästan alla som någonsin har spelat D&D känner till Tarrasque. Det är ett av de mest fruktade djuren i spelet och det finns en bra anledning till det. Tarrasques är inte särskilt intelligenta och är lite mer än gigantiska djur som orsakar förstörelse överallt de går. I grund och botten är de som Godzilla, men 10 000 gånger farligare.

Tillbaka när de först introducerades krävdes en önskan eller ett mirakel för att hindra dem från att komma tillbaka till livet efter att de besegrats, men det har sedan förändrats. Nu är dessa nästan omöjliga att till och med skada och spelare är mer skickliga på att hålla sig ur vägen än att engagera sig med dem.

1TIAMAT

Tarrasques är verkligen fruktade i Materialplanet, men det finns en varelse som fruktas över multiversumet. Föreställ dig en prismatisk drake, men tänk på guden som dyrkar och du har vad som motsvarar Tiamat. Denna unika varelse är gudinnan för kromatiska drakar och är det mest kraftfulla monsteret i hela D&D.

Tiamat är mer än en femhuvad drake. Varje huvud är unikt och bildar attacker som få parter kunde hantera enstaka. Hon är listig och ond, men värst av allt, hon kan inte förstöras ... åtminstone inte helt. Att besegra henne tar henne bara ur spelet lite, men hon kommer alltid tillbaka som slutchef för de mest hänsynslösa DM-spelarna.



Redaktionen


Återuppbyggnad av Evangelion-figurer rusar tillbaka på hyllorna i populära återuppbyggnad

Övrig


Återuppbyggnad av Evangelion-figurer rusar tillbaka på hyllorna i populära återuppbyggnad

Good Smile Companys Rebuild of Evangelion Nendoroid-figurer fylls på efter populär efterfrågan – och en ny Gendo Ikari-figur gör sin debut.

Läs Mer
My Hero Academia: 15 Momo Yaoyorozu Fanart Pieces You Need to See

Listor


My Hero Academia: 15 Momo Yaoyorozu Fanart Pieces You Need to See

En av My Hero Academias mest populära karaktärer är Momo Yaoyorozu. Här är några fantastiska fan-art-återgivningar av henne.

Läs Mer