I D&D 5e det finns några spelstilar som lutar mer mot power fantasy än nedsänkning. De kan ibland överföra spelet till en statistikövning. Men ibland VILL du göra något vansinnigt som absurda mängder skada, oändliga trollformler eller övertyga någon om någonting. Det är den typ av karaktär som bygger på den här listan.
Omvänt, för varje fantastisk byggnad finns det några som är mindre än fantastiska (ingår också här). Den här listan är inte ett försök att berätta hur eller vad du ska spela, de är bara förslag i slutet av dagen. Kom bara ihåg, några av dessa byggnader på listan kan leda till att DM förbjuder din karaktär på plats, anser dig själv varnad.
10The Good: Warforged Cleric Of The Forge
Denna byggnad är verkligen rakt framåt, välj Warforged från Eberron: Rising From The Last War . Det ger dig +1 integrerat skydd, sedan får du kedjepansar (bas 16 AC) och skydd för extra +2. Nu har du totalt 19 AC, och det är utan klass.
Klassen som gör byggarbetet är Cleric of the Forge från Xanathars guide , det gör det möjligt för prästen att välsigna en rustning, vilket ger den +1 extra växelström. Då tar du trollformeln Shield fo Faith ger dig mer +2 AC. Plötsligt vaddar din 22 AC första nivå karaktär i horder av troll som bara har 10% chans att slå dig. Denna version anses vara laglig och bör inte ha för många problem vid bordet.
9The Bad: The Rogue
The Rogue är i allmänhet en bra klass på låga nivåer och kan vara ett anständigt tillskott till alla multiklassbyggnader. Det finns dock stora nackdelar med det vid strid på högre nivå, varav den ena är att den inte får flera attacker. Du måste multiclass eller skyndas för att få två attacker i en enda omgång.
två bärnstensfärgade x: er
Det finns några mycket bra underklasser i Xanathers Guide som mildrar en del av detta, och om du spelar en kampanj eller modul som kräver taktik och smyg bör du ha det bra. Problemet är att om du någonsin hamnar i en kamp utan en smygattackmöjlighet, gömmer du dig bakom ditt parti större delen av striden.
8The Good: Fighter / Hexblade Crossbow Specialist
Att vara en eldritch-prickskytt kände sig aldrig så bra, den här byggnaden är för när du vill hantera konsekvent otäcka skador. Om du tar en kämpe med armborstexpert och skarpskytt måste du korsa klassen i sexkantskyddet från Xanathars guide. Från Warlock-klassen välj anropsförbättrade paketvapen, törstiga blad och livsdrickare. Du vill också ha trollformeln hex. På högre nivåer kommer du att utföra 3 attacker per varv på räckvidd till 2d6 + cha + prof-skada +10 för skarpskytt, allt med den extra bonusen på eldritch smites 1d8 per brända spell slot. Denna byggnad är både ganska cool och passar bra i de flesta inställningar, definitivt värt att använda, och det är osannolikt att DM kommer att förbjuda karaktären.
7The Bad: The Monk
Vissa människor gillar verkligen munken, och det finns mycket att gilla, Ki-poäng, anständig smyg och obeväpnade skador för att nämna några. Problemet är att dess underklasser verkligen saknas och tillägget av andra inte har förbättrat klassens spelbarhet. Dess elementära underklass känns verkligen överväldigande när den spelas och dess Ki-attacker slår inte riktigt som de borde.
RELATERAD: Fängelsehålor och drakar: 10 vapen som verkar svaga men kan förstöra bossar
Den öppna handen lägger egentligen inte till mycket stridskraft, ingenting som att ta kämpen inte skulle ha gett redan. Drunken Master är cool smakmässigt men är ungefär som Open Hand, samma sak med Kensei. The Way of the Shadow ger åtminstone ett annat alternativ för människor som inte vill spela Rogue utan gillar stealth, och Sun Soul-klassen förvandlar dig i princip till en DBZ karaktär.
vem är den bästa hustrun i Stardew Valley
6The Good: Lore Bard With Diplomat
Genom att använda Bard med Lore-underklassen vill du någon gång ta Diplomat-prestationen, det gör att du kan göra en övertalningskontroll för att charma en varelse. Om du är skicklig i övertalning (om du är en bard bör du vara), kommer Diplomat också att fördubbla din färdighetsbonus på övertalningskontroller. Sedan på nivå 17 lägger du till din bardiska inspiration till den här kontrollen.
Motparten måste göra ett testamente för att inte bli charmad. Den dåliga varelsen måste slå en övertalningskontroll på 1d20 + 17 + 1d12. Den lägsta roll som du troligen kommer att vara är 19. Du kan antagligen prata en dörr till att låsa upp sig själv vid denna tidpunkt.
nitro havregryn
5The Bad: The Barbarian
Barbarian kan också vara ett bra val i multiklassificering och om det buffras på lämpligt sätt skulle det eventuellt kunna få en del av den otroliga växelströmmen på senare nivåer. Barbarn lider bara av brist på hållbarhet som en tank. The Barbarian är en frontlinjekämpe som (i allmänhet) kommer att halvera skadan som det tar medan Raging, vilket inte riktigt är optimalt om du bara inte kan ta skada genom att maximera din AC.
Maxing AC är något som Fighters and Clerics redan gör bra utan att offra statistik för att maximera en Unarmoured Defense-funktion som Barbarian. Det är inget problem att spela barbar, det är kul att skrika vid bordet och vara ordentligt, det är bara inte så effektivt i sin roll som andra klasser kan vara.
4The Good: The Life Berry Bard / Cleric
Den här kan få DM att förbjuda dig vid bordet. Som cleric with Life Domain, överklass till Lore Bard för att få Magical Secrets Ability, välj nu från Druids stavningslista, Goodberry. Goodberry ger dig normalt 1 hk per bär och du får 10 bär per kast, med livsdomän och livsdiscipel får du nu +2 + förtrollningsnivån per bär.
Det är 40 hk i en spell slot på första nivån som kan delas mellan en fest. Detta skapar en helande maskin och missbrukar spelets mekanik. Din DM kan ge stinkögat när du drar i det här.
3The Bad: Ganska mycket någon Homebrew-klass gjord för smak
De flesta DM-spelare och spelare älskar homebrew-klasser eftersom det är något unikt och lägger till historien. Men om DM inte direkt har förbjudit din dubbla svängande laserpistolskytt som har oändlig HP som görs överflödig av att deras växelström är för hög för att någonting ska kunna slå dem, är det troligt att din homebrew är understyrka.
Det är inte lätt att hitta en balanserad homebrew, så den kommer att falla i en av två kategorier, överdriven eller underdriven. Chansen är stor att DM endast tillåter en av dessa två.
tvåThe Good: Infinite Spell Warlock / Sorcerer (The Infamous Coffeelock)
Steg ett: Var warlock, få månen kallelse så att du aldrig behöver sova.
ett tecken före och efter timeskip
Steg två: Över klass till Divine Soul Sorceror, använd större restaurering för att stoppa utmattning
Steg tre: Under korta vilor förvandlar du två Warlock-spell-slots till Sorcery Points, sedan två Sorcery-poäng till Sorcerer-trollformler.
Steg fyra: ALDRIG SOVA (* Lång vila) NÅGONSIN OCH STAPLA SORCERER STAVA SLOTS INDEFINITELT.
Steg fem: Tillämpa trollformlerna efter behov.
Steg sex: Se DM: s ansikte bli rött och förbjuda karaktär för alltid.
svart albertöl
1The Bad: En av allt tack
Det kommer en punkt i D&D där de flesta har funderat på eller lekt med en idé. Låt denna till synes ofarliga tanke rulla runt och gryta i baksidan av deras sinne, 'Vad händer om jag bara, korsklassad i, ALLA klass?'. Om denna enkla tvång utvecklas till mani, kommer spelaren att mycket till deras partier förskräcka, behöver ett extra ark helt enkelt för sin klasslista.
Föreställ dig detta, grundläggande förmågor i varje klass på nivå ett, alla till hands en nivå tolv äventyrare. Kraften att göra ingen sak på distans och att göra allt annat väldigt dåligt. Statistik som bara stämmer överens med två eller tre av sina klasser, vilket får majoriteten av deras förmågor att drabbas av straff istället för bonusar. Den här sanna galenskapen kommer varken att ha flera attacker eller en enda underklass. Förhoppningsvis är ingen där ute galen nog att prova en sådan sak, eller är de det? *
* (GÖR DET, BERÄTT OSS RESULTATEN)