snabblänkar
Under den korta tiden sedan lanseringen, Disney's Lorcana har tagit spelbutiker och spelare med storm. Med bara ett enda set under bältet hittills kommer det aldrig att finnas en bättre tid för spelare att bekanta sig med Lorcana och dess mekanik. Som alla levande eller samlarkortspel, komplexiteten Lorcana har att erbjuda kommer bara att öka med tiden.
DAGENS CBR-VIDEO SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL
Faktiskt, Lorcana s andra set, det kommande Rise of the Floodborn , är redan redo att introducera minst en ny mekaniker i Resist. Även om det fortfarande är okänt om Resist kommer att vara den enda mekanikern som gör sin debut i Rise of the Floodborn , det råder ingen tvekan om att det kommer att finnas mycket mer att komma i framtida släpp. Med tanke på att det är ett helt nytt spel finns det mycket som Lorcana kan lära av föregångare som Magic: the Gathering och Pokémon när det kommer till vad mekanik spelarna är tillräckligt förtjusta i för att överväga att anta eller anpassa för eget bruk, för att inte tala om sådana som man bör undvika helt.
Mekanik Lorcana bör adoptera
Kicker - Magic: The Gathering
Kicker är en av de mest klassiska mekanikerna inom Magic: The Gathering , och anses av många vara en av de bäst designade mekanikerna också. Kort med Kicker eller Kicker-liknande förmågor tillåter spelaren som kastar dem att betala en extra kostnad för en extra effekt när de gör det, även om detta alltid är valfritt.
Som det ser ut är Kicker en av de enklaste mekanikerna som Magic: The Gathering har att erbjuda, och det är ett som enkelt kan anpassas för vilket annat spel som helst med ett resurssystem som kärna. Denna lätthet att förstå och använda gör Kicker perfekt för Lorcana , speciellt när spelets Ink-system redan spelar som en förenklad version av Magi är var.
natty boh abv
Retrace/Flashback - Magic: The Gathering
Både Retrace och Flashback tillåter Magic: The Gathering spelare att omskapa trollformler från sin kyrkogård. I fallet med det förra sker detta på bekostnad av att kassera ett landkort, medan det senare vanligtvis justerar den ursprungliga castingskostnaden till en annan mängd mana. Precis som Kicker och Cascade är dessa mekaniker tillräckligt lätta att följa, men deras mångsidighet gör dem ovärderliga för de format där de finns.
Många kortlekar i många format utnyttjar Retrace och Flashback bra, även om de inte är centrerade kring dessa mekaniker som ett vinstvillkor för sig själva. Till skillnad från vissa andra mekaniker, är Retrace och Flashback inte i sig beroende av att spelare gör något utanför den normala spelslingan. Att bara ha tillgång till mana på fältet och rita extra land är tillräckligt för att ställa in den här mekaniken så att den kommer till användning. Lorcana skulle lätt kunna omarbeta tanken på att omskapa en låt från kassering som dess eko, extranummer eller repris, och lägga till ett lager av smak till den här typen av mekanik som skulle vara hemma i ett spel som redan förvandlar klassiska Disney-låtar till spelpjäser.
west vleteren öl
Utnyttja svaghet/psykisk sprängning - Heroclix
Glory days of Heroclix kan vara över, men det råder ingen tvekan om vilken inverkan det gav på fansen. Med miniatyrer baserade på Marvel, DC och andra popkulturegenskaper, Heroclix gav spelare en chans att återskapa sina favoritserieboksstrider eller ge sig in i spelets tävlingsscen. Hur som helst, spelarna fick samla otaliga uppställningar av hjältar och skurkar, som var och en hade sin egen unika uppsättning krafter.
Bland de mest värdefulla av dessa krafter är Exploit Weakness och Psychic Blast, som båda ger genomträngande skada som går rakt igenom alla skadereducerande förmågor som Toughness, Invulnerability eller Impervious. Fast det kanske inte verkar så Lorcana eller något annat kortspel skulle vilja dra direkt från ett bordslagfält, det har redan den perfekta anledningen att göra det. Som ses i förhandsvisningar för Rise of the Floodborn , Lorcana är inställd på att introducera Resist, en skademinskningsmekanik som är nästan identisk med Heroclix s. Som sådan, Lorcana skulle kunna använda en mekaniker som ignorerar skadereducerande effekter, speciellt om den vill att kort som Grab Your Swords ska behålla någon inverkan på dess metaspel.
Mill - Magic: The Gathering
Att fräsa ut motståndare, eller reducera deras kortlek till noll och tvinga dem att dra från ingenting och förlora spelet, har varit en älskad om ofta beklagad strategi i Magic: The Gathering i årtionden. I spelets stil är handlingen att köra en motståndare utan kort som att köra tankarna torra från alla möjliga tillvägagångssätt. Lorcana lore fungerar lite annorlunda, men att dra från en tom kortlek förlorar fortfarande en spelare i spelet ändå.
dragon ball z majin buu former
Som sagt, det finns för närvarande inget riktigt stöd för någon dedikerad bruksstrategi inom Lorcana . Det kan finnas en enda Wheel of Fortune-stilseffekt i form av A Whole New World, men från och med nu Lorcana spelare kan bara använda den för att fylla på sin egen hand från noll och hoppas få sin motståndare att kasta några värdefulla tillgångar. Utan några ersättningseffekter som hindrar motståndaren från att dra, är dessa typer av effekter oändligt mycket mer rättvisa än deras Magic: The Gathering motparter. På samma sätt, utan något dedikerat bruksstöd i tryck, går en hel väg för att vinna spelet outforskad.
Sideboards - Magic: The Gathering/Yu-Gi-Oh!
En lek med sextio kort kan vara kärnan i de flesta handelskortspel, men skänken är det som säkerställer att så många av dem har sunda tävlingsscener. En annan mekaniker gjorde känd av Magic: The Gathering , skänken består av upp till femton kort som är en del av men separata från en spelares kortlek. Genom att byta ut kort från sin huvudlek mot de som finns på skänken mellan spelen i bäst-av-tre-matcher, kan spelarna hoppas på att bättre förbereda sig för eller motverka sina motståndares kortlekar, även när de ställs mot ett stort fält av andra strategier.
Än så länge, Lorcana har bara en uppsättning med 204 kort för spelare att oroa sig för , vilket betyder att det bara finns så många livskraftiga arketyper som spelare behöver bry sig om i första hand. Å andra sidan innebär framtida set en bredare kortpool, vilket i sin tur innebär fler arketyper som kommer in i metaspelet inom kort. I den takten är det bara en tidsfråga innan Lorcana spelare börjar möta motståndare som de har liten eller ingen chans att besegra med vilken sextiokortsstrategi de än har valt, och det bästa sättet att fixa det är genom att ge dem tillgång till en skänk som kanske bara har alla svar de behöver.
Mekanik Lorcana bör undvika
Cascade - Magic: The Gathering
Cascade är en annan ganska enkel Magic: The Gathering mekaniker , även om det inte är lika allmänt accepterat av spelare som fördelaktigt för spelet som Kicker. Kaskad utlöses när ett kort med förmågan kastas, exilkort från toppen av kastarens bibliotek tills de avslöjar ett icke-landkort med mindre manavärde än den ursprungliga besvärjelsen, som de sedan kan kasta gratis.
För hur lätt det är att förstå, har Cascade lett till många egna arketyper inom en mängd olika konkurrenskraftiga Magic: The Gathering format. Många spelare kommer motvilligt att acceptera närvaron av Living End-strategier som ett faktum. Å andra sidan är det lika många om inte fler som har kommit för att beklaga effekterna av kort som Crashing Footfalls, som hjälpte till att inleda en ny tidsålder av Modern tillsammans med andra kort från Moderna horisonter och dess uppföljare. Lorcana s fokus på att tilltala ett stort antal spelare, och dess något lägre nivå av interaktivitet, skulle göra det en dålig passform för en Cascade-liknande mekaniker.
Ex/GX/V/V-Max - Pokémon
De Pokémon bytekortspel har blivit ökänt för att belysa vad en enskild instans av ett enda kort eller förmåga kan göra. Även om detta utan tvekan började med Pokémon-EX som introducerades i EX Ruby & Sapphire expansion, det var inte förrän Pokémon-GX kom in Sol måne att spelare började se mekanik som byggdes kring att endast vara engångsbruk.
Pokémon-GX fungerade på samma sätt som deras EX-motsvarigheter, med tillägget av speciella GX Attacks som gav enorma effekter, men som bara kunde användas en gång per spel. Den här typen av bokföring är redan för mycket inne Pokémon , och det är ett spel där spelaren bara har en aktiv karaktär åt gången. Att behöva spåra engångsförmågor över många olika Lorcana karaktärer skulle vara mycket mer problem än det är värt.
skurk död kille maibock
Dag/natt - Magic: The Gathering
I alla kortspel kommer det att finnas saker som spelarna måste hålla reda på. Oftast kommer detta i form av deras livssummor, eller in Lorcana mängden Lore de har samlat på sig. Ibland kommer det att finnas en mekaniker som ber spelarna att hålla reda på något helt annat, och även om Magi mekaniker som Monarch och The City's Blessing är ganska populära. Dag- och nattcykeln är inte en av dem.
Introducerad i Innistrad: Midnight Hunt , dag- och nattcykeln var Magic: The Gathering s senaste försök att översätta klassiska skräcktroper till TCG-formatet. Till nominellt värde gör Day and Night detta framgångsrikt genom att avgöra vilken form varulvar och liknande bestar tar när de slår slagfältet. Om man gräver lite djupare blir det dock snabbt klart att dag- och nattcykler bestäms av ett invecklat system för att spåra hur många trollformler en given spelare kastar på en given tur. Det här är inte precis sånt de flesta spelare är ute efter att hålla reda på, speciellt inte när det måste hållas reda på varje tur, oavsett om några relevanta kort är i spel. Lorcana bör fokusera på engagerande, slagkraftig mekanik framöver.
Gift/Giftigt/Smitta - Magic: The Gathering
Medan det finns en klar anledning att vilja ha en förmåga eller mekaniker som äter igenom en motståndares försvar, är de som minskar dem till ingenting på rekordtid inte nödvändigtvis i samma kategori. Det är just så när det kommer till mekanik som t.ex Infektera, gifta och giftiga från Magic: The Gathering , som alla effektivt halverade motståndarspelarens liv totalt från början.
öl recensioner modell
Trots att de ger spelare ett annat sätt att vinna, tenderar dessa mekaniker också att avsluta spel i förtid. Även om Infect-däcken fortfarande förlitar sig på varelser för att vinna spel genom att ansluta sig till sin motståndare i strid, vinner de ofta så tidigt som omgång tre genom att använda sig av billiga hot och ännu billigare trollformler. Med tanke på Lorcana inte förlitar sig på att attackera en spelares motståndare direkt, en mekaniker som Toxic skulle helt enkelt inte passa in i spelets ton. Utöver det, att ge spelare ett sätt att ställa sin spelklocka framåt på ett så drastiskt sätt kan lätt mötas av hån från en spelarbas som vill undkomma de mer konkurrenskraftiga kortspelen. Det är definitivt smartare för Lorcana att lämna 20 Lore-målet precis där det är.
Companions/Learn/Wishes - Magic: The Gathering
Magi sideboards är tänkta att användas som ett finjusteringsalternativ mellan spel, men de interagerar också med ett antal mekaniker som refererar till kort som spelaren äger utanför spelet. Även om dessa olika mekaniker alla har något annat att erbjuda, lutar de sig alla direkt mot att förvandla en spelares skänk till en förlängning av deras hand snarare än en förlängning av deras kortlek.
I Magic: The Gathering , kort som Burning Wish låter spelare hämta specifika typer av kort utanför spelet men ändå inom deras skänk, medan mekaniker som Learn gör precis samma sak med en ännu mindre pool av potentiella kort att välja mellan. Tematiskt är Wish and Learn-mekaniken rungande framgångar. I praktiken är de något mer kontroversiella, men inte alls lika mycket som Companions har varit. Ett annat sätt att förvandla en spelares skänk till en del av sin hand, Följeslagare ger spelare lösa restriktioner för däcksbyggnad i utbyte mot vad som lika gärna kan vara ett åttonde kort i deras starthand, ett som alltid är närvarande under hela matchen. Lorcana är fortfarande i sin linda, och att bråka med kort utanför spelet är ett recept för katastrofalt komplicerade spelinteraktioner.