De 5 mest inflytelserika förstapersonsskyttarna

Vilken Film Ska Jag Se?
 

När många tänker på videospel kommer förstapersonsskjutare att tänka omedelbart. Som en av de äldsta genren för videospel har FPS blivit ett go-to-format för många utvecklare som vill utöka eller utveckla kärnkonceptet. Massiva franchises som Call of Duty och Slagfält är massiva fackeldragare av denna långvariga tradition med skjutspel. Emellertid har förstapersonsskjutaren faktiskt ödmjukt ursprung.



Medan otaliga spel har försökt revolutionera formeln, och vissa till och med lyckats, finns det bara en handfull som har satt en omisskännlig prägel på genren som helhet. Dessa spel är inte bara ikoniska i sig, men mekaniken som de hjälpte till att introducera eller perfekta är nu häftklammer för många skyttar som följde. Låt oss ta en titt på de fem mest inflytelserika förstapersonsskjutarna.



Undergång

De flesta skulle överväga id Software's 1992-spel Wolfenstein 3D att vara den första sanna FPS. Men id perfekterade formeln året efter med 1993-talet Doom. Handel med nazister och blå korridorer för demoner och en sci-fi-bas, Undergång tillät spelare att bli helt nedsänkta i action. Konstriktningen, ljuddesignen och det genomarbetade spelet skapade en atmosfärisk värld som spelare kunde utforska och slåss igenom i timmar och timmar åt gången. Det stora antalet olika fiendetyper garanterade variation i varje möte, och fysiska projektiler gör det möjligt för spelaren att skickligt undvika fiendens attacker.

seger golden monkey kalorier

Undergång möttes med kontroverser på grund av dess grafiska våld och demoniska bilder. Detta skapade ett prejudikat, eftersom FPS-spel har upprepade gånger riktats in genom genrens historia. Trots den splittrande karaktären av Undergång , dess inflytande kan kännas i alla andra spel på den här listan och de flesta förstapersonsskyttar som kom efter den. Utöver detta arv har Undergång själva serien har levt vidare in i modern tid. Årets brutala del Doom Evig fortsätter det oändliga kriget mot demonerna, med id Software som fortfarande utvecklas.

Relaterat: Doomicorn: DOOM: s magiska rustning gjord av en skinnad enhörning, förklarad



Halveringstid

I flera år efter utgivningen av Undergång, liknande spel kallades 'Doom-kloner'. Emellertid upphörde termen 1998 med släppandet av Halveringstid. Det allra första spelet från Valve, Halveringstid syftar till att ta en Undergång- stil skjutspel och placera det i en trovärdig värld. Spelet hyllades för sin uppslukande natur, intressanta historia och realistiska spel. En betoning på pussel och plattform, förutom att bekämpa med en rad coola sci-fi-vapen, utnyttjar den tredimensionella världen och får spelarna att känna att de är huvudpersonen Gordon Freeman.

Halveringstid fick ett antal utvidgningar och uppföljaren 2004 Halva livet 2 kan diskuteras ännu mer inflytelserik än det första spelet. Halva livet 2 presenterade en revolutionerande fysikmotor, som kunde manipuleras av spelaren under både strid och pussel. Efter en löjligt lång paus återvände serien från de döda i år Halveringstid: Alyx , ett VR-spel som fungerar som en prequel till det andra spelet. Inget av detta skulle dock vara möjligt utan originalet Halveringstid, som revolutionerade nedsänkning för alla framtida förstapersonsskjutare.

Relaterad: Pokémon-startare blir mer och mer humanoida - och det måste sluta



Hedersmedalj

Uppföljning av två banbrytande sci-fi-spel, DreamWorks Interactive Hedersmedalj verkar relativt täm. Men den här intensiva PlayStation-förstapersonsskytten, som spelades under sista dagarna av andra världskriget , sätt scenen för vad som skulle bli den vanligaste typen av skjutspel. I stället för mänskliga fiender, snarare än demoner eller utomjordingar, har spelaren i uppgift att slutföra viktiga mål för att främja de allierades krigsansträngning. Ett dödmatch-läge med delad skärm främjade också populariteten hos tävlingsskyttar två år efter konceptets introduktion 1997 GoldenEye 007.

Spelets berättelse skrevs av filmregissören Steven Spielberg, som också skapade filmer som Rädda menige Ryan och Schindlers lista. Inblandningen av en sådan högprofilerad underhållningsfigur drog uppmärksamhet åt spelet, som skulle fortsätta att leka flera uppföljare under de följande decennierna. Framgången för denna militaristiska skytt ledde till liknande spel som Call of Duty och Slagfält.

fylligare London stolthet

Relaterat: Videospelsutställningar måste avslöja mer spel och färre klipp

Hej

Xbox: s mördare-app och ett av de mest kända spelen i historien, Hej tog first-person shooter-genren och gjorde den till sin egen. Ett stort antal mekaniker, som laddningsbara sköldar och kontrollerbara fordon, har sitt ursprung i spelet och gjorde att det skiljer sig från sina föregångare. Dessa koncept skulle snabbt antas av förstapersonsskyttar som följde , signalerar en förändring i genren.

Multiplayer är dock det som verkligen gjorde Hej stå ut. Spelet släpptes innan Xbox Live var aktivt, så Ethernet-kablar användes för att ansluta flera konsoler och ge upp till sexton personer möjlighet att spela konkurrenskraftigt Hej på samma gång. Det var Halo 2 som verkligen revolutionerade multiplayer online med användning av Xbox Live, men dess föregångare banade vägen framåt med sitt mindre eleganta system. Med Halo Infinite kommer att släppas sent i år, Hej arvet fortsätter fortfarande in i framtiden.

vilken revoltinutveckling detta är

Relaterat: Halo: De fem bästa ögonblicken från Bungie-serien

Borderlands (Gearbox, 2009)

Det senaste spelet på listan, påverkan av Borderlands på first-person shooter-genren är tydlig. Ett äktenskap mellan en FPS och ett rollspel, Borderlands skapade på egen hand en ny undergenre som kallas ”loot shooters” där huvudmålet är att tjäna unika och randomiserade vapen. Sättet att göra det är naturligtvis att skjuta fiender med de vapen som du redan har hittat. Olika klasser med sina egna unika färdighetsträd och speciella förmågor krydrar också spelet avsevärt. Denna gameplay loop har sedan antagits i spel som Öde och Tom Clancy's The Division, men det har sitt ursprung i detta växellåda-spel.

Borderlands har också ett antal andra unika egenskaper, särskilt fordonstrid och humor. Dessa gör franchisen, som såg en ny del förra året med Borderlands 3, sticker ut bland sina kamrater. Det verkar troligt att Borderlands 'oändlig slinga av att skjuta fiender för att hitta vapen, och sedan använda dessa vapen för att skjuta fler fiender kommer att fortsätta att bli mer populärt eftersom spel lutar mer mot free-to-play-titlar där ett incitament att fortsätta spela krävs.

Förstapersonsskjutare har kommit långt sedan deras dagar så enkla ' Undergång -kloner. ' De är nu bland de mest populära videospel som spelas ensamma eller online av spelare runt om i världen. Denna livslängd kan förmodligen tillskrivas det faktum att genren är så flexibel, med smarta utvecklare som ändrar reglerna på subtila men ändå effektiva sätt. Medan gamla franchises gillar Undergång och Hej fortsätt in i modern tid, nya spel kommer alltid att dyka upp och skaka upp formeln igen.

FORTSÄTT LÄSA: 5 Videospelsanpassningar redo för de främsta linjerna i strömmande krig



Redaktionen


Magi: 10 saker som bara sanna fans vet om Sinbad

Listor


Magi: 10 saker som bara sanna fans vet om Sinbad

Sinbad är en stor flirt i anime Magi, men det finns mycket att packa upp på hans karaktär. Här är 10 saker som bara de mest kända fansen vet om honom.

Läs Mer
10 Harry Potter memes som perfekt sammanfattar Hermione och Rons förhållande

Filmer


10 Harry Potter memes som perfekt sammanfattar Hermione och Rons förhållande

Ron och Hermione har ett roligt men ändå tumultartat förhållande i Harry Potter – vilket framgår av lustiga memes som sammanfattar allt.

Läs Mer