A Guide to Magic: the Gathering Formats

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Alla TCG:er plågas av det urgamla problemet: power creep. Kortspelsskapare vill släppa spännande nya kort som får folk att köpa paket, så de gör ofta de nyare korten mer kraftfulla. När dessa kort släpps skjuts gamla ut ur spelet till förmån för de mer kraftfulla nya korten. Magic the Gathering skapa ett system med format för att lösa detta problem. Format är olika sätt att spela på. Vissa, som Standard eller Modern, har samma regler för Magi men med en annan uppsättning kort som är lagliga i formatet. Andra, som Commander, ändrar hur spelet fungerar på en grundläggande nivå. Varje format har en väldigt olika meta, och att lära sig hur dessa format fungerar är nyckeln till framgång Magi .



SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL

Standard

  Kort som är framträdande i MTG's Standard Format

Standard, tidigare känt som Type 2, är ett format som inkluderar kort från de senaste uppsättningarna som släppts. Varje år blir de fyra äldsta uppsättningarna i Standard olagliga i formatet i en process som kallas rotation. Standard har vanligtvis en ganska liten banlist också, och det var ganska sällsynt att ett kort förbjöds i Standard tills nyligen. Standard rymmer både bäst av tre (spelare spelar tre matcher, där vinnaren av två matcher tar slutseger) matcher med en 15-korts skänk och bäst av ett-spel med en reducerad 7-korts skänk. Standard är också ett av de format som erbjuds på MTG: Arena .



Standard definieras av snabb förändring. I ett format med sådana regelbundna skift i meta, måste standardspelare vara redo att byta sina kortlekar när nya set släpps eller gamla kort roteras. Detta kan göra formatet ganska dyrt, eftersom spelare måste köpa några av de mest efterfrågade korten om och om igen för att modifiera sina kortlekar eller bygga helt nya. Trots detta har Standard fördelen att sällan vara sig lik länge. Om formatet är vidrigt eller trasigt, behöver spelarna bara vänta på att korten ska rotera eller att nya kort ska läggas till. Detta har förändrats under de senaste åren eftersom Wizards of the Coast har höjt kraftnivån för nyare set samtidigt som de förlängt livslängden för kort i Standard, men Standard är fortfarande det bästa formatet för spelare som vill ha snabba förändringar.

rullande sten extra blek alkoholhalt

Alkemi och historisk

  Representativa kort för alkemi och historiska format

Alchemy är samma som Standard och Historic består av de flesta kort som finns på MTG: Arena . Det som gör dessa format unika är närvaron av endast digitala kort som är unika för Arena plattform . Dessa kort gör saker som skulle vara omöjliga eller obekväma i papper Magi , så de kan bara existera i onlineversionerna av spelet. Alchemy och Historic tillåter också Wizards att balansera om korten, ändra dem något istället för att förbjuda dem, något som aldrig skulle hända på papper.

Alchemy har samma för- och nackdelar som Standard, även om det får nya Alchemy-kort utöver Standard legala kort. Detta betyder att kortpoolen är något större, och med tanke på den experimentella mekaniken endast digitalt är den något mer instabil. Historic är sitt eget format, och hämtar sina kort från antingen nya uppsättningar eller kort som släppts tidigare som är lagliga i Historic through Historic anthologies. Båda formaten är också starkt definierade av särdragen hos Arena ekonomi.



Pioneer och Explorer

  Kort som är framträdande i MTG's Pioneer Format

Pioneer är formatet som överbryggar gapet mellan Standard och Modern på papper. Varje kort från Return to Ravnica och framåt är lagligt i formatet, förutom de som uteslutits av Pioneer banlist. Utforskaren är i huvudsak tänkt att vara densamma men på Arena , förutom att Arena inte har alla kort från Pioneer-formatet ännu. Detta gör Explorer till en mini-pionjär.

Pioneer är inte lika fartfylld som Modern eller Legacy, men den är snabbare än Standard. Det finns ganska få interaktionsbesvärjelser, vilket håller formatet mestadels rättvist, men många av de bästa kortlekarna spelar fortfarande ganska linjära strategier. Mana är ganska bra, men formatet saknar fetchlands som Scalding Tarn och Bloodstained Mire för att trycka det över toppen. Toppdäcket i Pioneer är för närvarande Rakdos Midrange. Potentiella spelare måste också se upp för Abzan Greasefang, som innebär att man använder det titulära kortet för att återuppliva kraftfulla fordon som Parhellion II varje tur, och Mono Green Ramp, som använder Nykthos, Shrine till Nyx för att driva stora mana-svängar. Däckpriser tenderar att variera från 200 USD till 600 USD. Pioneer är ett ganska populärt nytt format med massor av nya konkurrenskraftiga spel, vilket gör det nu till ett utmärkt dags att komma in i formatet .

hop stoopid recension

Modern

  Kort framträdande i MTG's Modern format

Modern är storebror till Pioneer. Precis som Pioneer är Modern ett icke-roterande format, men Modern har en cardpool som sträcker sig tillbaka till Magic the Gathering s åttonde upplagan. Modern är ett mycket mer stabilt format än de flesta andra eftersom dess robusta kortpool isolerar det från förändringar av nya kort. Det har förändrats något eftersom Modern specifik produkt har släppts som Modern Horizons. Modern är ett bäst-av-tre-format med en 15-korts skänk.



Modern tar takten med Magi upp en växel från Pioneer. Modern har fetchlands (land som Flooded Strand som offras för att söka upp land med en viss grundläggande landtyp), vilket ger det några av de bästa manafixeringarna utan de ursprungliga Alpha dual-landen. Generellt sett spelar Modern inte kort som kostar fem eller mer mana om de inte bidrar till en nästan spelvinnande fördel. Varelser är fortfarande högst relevanta. I de bästa tiderna har Modern den största mångfalden av alla Magi formatera. När det är som värst domineras Modern av en exceptionellt effektiv strategi som stryper alla andra tills den måste förbjudas. För närvarande har Modern några problematiska kort som Ragavan och The One Ring, men ingen kortlek är för dominerande. Moderns bästa kortlek är förmodligen Izzet Murktide, ett omedelbart och trolldomstema i mellanregister. Andra karaktäristiska kortlekar är Mono-Green Tron, som spelar några av de största färglösa hoten i formatet, och Death's Shadow, som fokuserar på att sänka spelarens totala liv för att möjliggöra en massiv Death's Shadow. Däcken sträcker sig från 600 till 1000+ US-dollar, vilket gör det till ett av de dyraste formaten, även om det finns några mycket bra däck som är något billigare .

Legacy och Vintage

  Kort framträdande i MTG's Legacy and Vintage formats

Legacy och Vintage är två av formaten i Magi Som tillåter några kort från hela Magics långa historia, med några varningar. I Magi , ett format som detta kallas ett evigt format. Båda formaten har fortfarande en banlist, även om Vintage också har begränsade kort som spelare bara kan ha en kopia av i sina kortlekar. Inget av formaten tillåter silverkantade kort eller vissa kort som skapar förödelse med turneringsspel som Ante-kort. Legacy skiljer sig från Vintage främst genom att förbjuda Power 9 (de fem Moxes, Black Lotus, Time Walk, Ancestral Recall och Timetwister) och flera andra mycket kraftfulla kort som Earthcraft och Balance. Båda formaten spelas vanligtvis bäst av tre med en 15-korts skänk.

hur smakar chocktoppen

Av de två är Legacy mer populär än Vintage till stor del eftersom Power 9 är löjligt dyra. Legacy domineras mycket mer av trollformler än av varelser, med viktiga ögonblick och trolldomar som Force of Will och Brainstorm som dominerar formatet. Blå är den mest kraftfulla färgen i Legacy till den punkt där Pyroblast, som motverkar eller förstör blå kort, är ett av de mest spelade korten i formatet. Legacy domineras av Delver-kortlekar, som spelar enmana Delver of Secrets och syftar till att ta fart på motståndaren. Annat än det finns det många oändliga kombinationsdäck och kortleck som använder snabb mana. De mest spelade korten i Vintage är, föga överraskande, Power 9. Blåbaserade artefaktlekar tenderar att klara sig ganska bra, tillsammans med snabba Combo-kortlekar som Painter's Servant-deck eller Cephalid Breakfast, uppkallad efter Cephalid Illusionist.

Både Vintage och Legacy kommer att bryta banken. Legacy däck kostar några tusen dollar medan Vintage kan nå femsiffriga kortlekar. Det rekommenderas starkt att nybörjare undviker formatet, inte bara på grund av det exceptionellt höga inköpet utan också det faktum att båda formaten är exceptionellt snabba och straffande. Att vinna i tur ett är inte ovanligt i något av formaten.

Kub, utkast och förseglad

  Boosterpaket från Magic: The Gathering's Alpha set

Limited är den samlade termen för Draft, Sealed och Cube. I vart och ett av dessa format sätter spelarna ihop en kortlek med 40 kort med kort de öppnar från förpackningar. Sealed är den enklaste av de tre eftersom alla spelare helt enkelt öppnar sex pack och skapar sina kortlekar från den kortpoolen och lägger till så många grundläggande land som de vill. Draft innebär en process där man öppnar ett paket i taget, plockar ett kort ur paketet och sedan skickar det till vänster eller höger för varje annan spelare i gruppen att välja kort från. Slutligen är Cube ett begränsat format som Draft, förutom att paketen är från en kurerad samling kort snarare än att bara knäcka slumpmässiga uppsättningar. Draft spelas bäst av tre med en skänk som innehåller alla kort i spelarens kortpool som de inte lagt i sin kortlek.

Limited är på något sätt en jämn spelplan för spelare, även om det är ganska beroende av den slumpmässiga turen som kommer i varje förpackning. Limited i alla dess former skiljer sig mycket från de konstruerade formaten, eftersom en del av förmågan att spela Limited är att bygga en kortlek under formatets specifika begränsningar. I Limited är kortutvärdering den viktigaste färdigheten en spelare kan ta med sig till bordet. Draft och Sealed har vanligtvis någon form av buy-in för att kunna spela, men de låter spelarna behålla korten de drar. Cube, å andra sidan, är ett mycket mer avslappnat format. Många spelare väljer att bygga sin egen kub, skräddarsydd efter sina egna preferenser.

Kommendör och bråk

  MTG Commander Staples

Commander, ursprungligen känd som Elder Dragon Highlander eller EDH, är känd för flera viktiga skillnader från det normala Magi . En är kortlekens begränsningar, eftersom varje Commander-kortlek är en 100-korts singleton-lek, där endast en enda kopia av alla kort som inte är ett grundläggande land är tillåtet. Dessutom är ett av dessa kort en legendarisk varelse känd som en Commander, som kan kastas från kommandozonen när som helst. Commander är ett Eternal-format och spelas vanligtvis med fyra personer. Brawl är detsamma, även om det är 60-korts singleton med antingen standard eller historisk laglighet i vanlig Brawl respektive Historic Brawl, och Brawl är vanligtvis bara ett 1v1-format.

bästa anime på Amazon Prime 2016

Commander är hemmet för Magi största besvärjelserna. Det är det långsammaste större formatet i spelet, det tar allt från trettio minuter till några timmar att slutföra spel. Det är dock ett av de mest populära formaten i spelet på grund av spelets variation. Eftersom Commander inte spelas så mycket tävlingsinriktat, utanför det dedikerade CEDH-formatet, är effektnivån skräddarsydd för lekgruppen i fråga. En spelare kan fylla sin kortlek med Magi s mest kraftfulla kort eller spela ett vardagsspel med en förkonstruerad kortlek. På grund av den friheten för spelare att diktera kraftnivå och takt, är det ett roligt format för icke-konkurrenskraftiga Magi spelare. Commander också formatet med flest kort speciellt gjorda för det, inklusive ett nytt Commander Masters-set .

Andra format

  Kort Populära i Magic the Gathering's Fringe Formats

Det finns också en mängd andra format som antingen stöds av Wizards of the Coast eller tillverkade av spelarna själva. Pauper, till exempel, är ett format där bara allmänningar är lagliga. Med tanke på att commons ofta är de billigaste korten, ger detta ett mycket prisvärt format som kan innehålla förvånansvärt kraftfulla kortlekar på grund av det faktum att Pauper är ett icke-roterande evigt format. Sedan finns det de Arena-specifika formaten som kan ha en något sporadisk tillgänglighet, som Momir eller Oko's Madness, som båda involverar att skapa slumpmässiga varelser genom att kasta mark.

Sedan finns det massor av tillfälliga format som sträcker sig från seriösa till helt dumma. På den allvarliga sidan av saken är Oathbreaker, där spelare duellerar med 60-korts singelkortlekar som har planeswalkers och ett signaturögonblick eller trolldom i sin kommandozon. Några av de mest uppfinningsrika formaten i Magi inkluderar några av dess dummaste, inklusive ett format som kallas Judge Tower där fyra spelare spelar med ett delat bibliotek med Magi s mest komplicerade eller knepiga kort och tvingas ta alla möjliga spelåtgärder varje tur. Varje person som gör ett misstag elimineras från spelet tills det finns en kvar stående. Dandân är ett format där den enda varelsen är en 4/1-fisk och båda spelarna spelar från ett delat bibliotek med blå ögonblick och trolldomar. Magi Styrkan ligger i dess förmåga att dess grundläggande regler och cardpool anpassas för att passa nästan alla specifika spelpreferenser, så det är logiskt att de mest dedikerade spelarna ofta är bäst på att skapa nya format.



Redaktionen


De 10 mest intensiva skrämmorna i Evil Dead Rise

Filmer


De 10 mest intensiva skrämmorna i Evil Dead Rise

Liksom alla bra skräckfilmer är Evil Dead Rise full av skrämmande skräck, från Deadites som äger Ellie till Danny som upptäcker Necronomicon.

Läs Mer
RAPPORT: Nicolas Cage i Talks to Star i Spider-Man Noir-serien

Övrig


RAPPORT: Nicolas Cage i Talks to Star i Spider-Man Noir-serien

Nicolas Cage ska enligt uppgift spela Spider-Man Noir i en kommande live-action-serie.

Läs Mer