Advanced D&D:s GDQ Adventures är fortfarande den mest kompletta kampanjupplevelsen

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Moduler utgör ryggraden i alla spädbarn Dungeons & Dragons kampanj, vilket ger en narrativ ram för Dungeon Masters att antingen använda i sin helhet eller som en grund att bygga vidare på. Under årens lopp har många moduler släppts till anmärkningsvärt varierande grad av framgång. Den andra av 'Novis'-modulerna, Skogsoraklet eller N2, nämns regelbundet som en av de värsta som någonsin släppts och en stor besvikelse efter det utmanande nöjet med N1 -- ett sällsynt misstag från tidiga TSR-insatser som släpptes för första upplagan av Avancerade Dungeons & Dragons.



I andra änden av skalan finns samlingen av moduler som faller under Jättar , Drow eller Härkomst och Queen of the Demonweb Pits rubrik, oftare förkortat till deras koder G, D & Q. Bestående av sju individuella moduler (som hade ytterligare utgåvor som kompilationer) täcker de nivåerna 8-14 och tjänar till att utmana erfarna spelare på väldigt olika sätt. Till denna dag förblir de de bästa modulerna på papper, i denna upplaga av Dungeons & Dragons eller någon annan.



fett däck öl procent alkohol

GDQ kan spelas som individuella äventyr eller en lång kampanj

  En grupp äventyrare slåss mot Hill Giant Chief

Det första du bör tänka på när du startar någon av dessa moduler är att de alla är, åtminstone, bra att spela igenom. Vissa går långt utöver det och erbjuder några av de mest minnesvärda och dramatiska ögonblicken och mötena i någon av D&D s många inställningar . G, eller Jättar , består av tre moduler med ökande svårighetsgrad, med spelare som kan slåss mot Hill, Frost och Fire Giants över hela upplevelsen. Det som börjar som en tillräckligt enkel undersökning av Hill Giant-räder blir snart en mycket större och mer fängslande historia om hemliga allianser.

D:et för Drow eller Härkomst , moduler uppgifter spelare med utforska Underdark i jakten på Eclavdra, en drow prästinna. Den andra modulen i setet Kuo-Toas helgedom är förmodligen den svagaste av alla äventyr under GDQ-paraplyet, känns mer som en bortsett från den överordnade handlingen i D-serien och bara kopplad via det befintliga förhållandet mellan drow och piscine race. Men den följs av utan tvekan den bästa. Vault of the Drow äntligen tillåter spelare inträde till Erelhei-Cinlu, den underjordiska huvudstaden i drow. Den fria formen hos den sista modulen möjliggjorde höga nivåer av anpassning från DM:s sida och gjorde förmodligen några av erans mest minnesvärda spelupplevelser.



Den sista, enda modulen är Queen of the Demonweb Pits, utspelar sig i det avgrundsdjupa riket av Demon Queen of Spiders. Även om det kan vara den absoluta höjdpunkten när det kommer till tidiga TSR-skapelser, banade det vägen för mycket att komma. Det var första gången spelare introducerades till demoniska plan och fungerar fortfarande som en bra introduktion till konceptet som så många senare högnivåmoduler förlitar sig på.

storvågsalkoholhalt

GDQ är gjord av bra DnD-moduler som är ännu bättre tillsammans

  En grupp äventyrare slåss mot Demon Queen of Spiders

Som individuella upplevelser, var och en av de sju GDQ moduler håller bra. Med det sagt, genom att spela igenom dem sekventiellt ger den bästa enskilda kampanjupplevelsen som någonsin skapats för D&D . Den fortsatta berättelsen är både storslagen och logisk, eftersom ytterligare lager av mystik avslöjas av gruppen. G1 börjar ganska ödmjukt, men i slutet av genomspelningen (om den lyckas) kommer spelarna att ha korsat miljöer från ytvärlden i Greyhawk, genom en underjordisk civilisation och till ett annat plan. Utgivningen av Spindlarnas drottning supermodulen 1986 tjänade bara till att främja dess rykte.



Nästan otroligt, dessa moduler kan ytterligare kombineras med två andra uppsättningar av utgåvor för att göra en kampanj som ärligt talat är ganska skrämmande. Börjar med all-time great Tempel av elementär ondska , innan du flyttar till Slavherrarnas gissel och sedan vidare till GDQ 1-7. Att spela igenom allt detta kan verkligen uppgå till år av arbete och fungera som den definierande berättelsen om en genomspelning som kan pågå i flera år (beroende på hur ofta en grupp träffas).

Gary Gygax, Frank Metzner, Dave Arneson och teamet bakom Gissel förbli hantverkarna när det gäller D&D berättelser. GDQ inte bara överträffade allt som kom före den utan behöll sin position längst upp i trädet tills nu. Njuts bäst genom prismat av Första upplagan AD&D , Femte upplagan omvandlingar finns med lite kräsen matematik (även om någon som gärna tjuter in i festsalen Steading förtjänar sitt öde, svåra matematikomvandlingar åsido). De som är modiga nog att ge sig av på jakt efter jättar kanske upptäcker att GDQ kan klara det ett kraftfullt och sammanhållet parti ner i ett kaninhål de inte kan ta sig ur.



Redaktionen


Rotten Tomatoes insisterar på att Last Jedis låga målgruppspoäng är 'äkta'

Filmer


Rotten Tomatoes insisterar på att Last Jedis låga målgruppspoäng är 'äkta'

Även om vissa föreslår Star Wars: The Last Jedis fallande publikpoäng har manipulerats, står Rotten Tomatoes vid dess äkthet.

Läs Mer
DC introducerar en ny Riddler med en chockerande annorlunda kostym

Serier


DC introducerar en ny Riddler med en chockerande annorlunda kostym

Medan Dark Knight får en ny kostym i Batman #133, så får Riddler, en klassisk skurk som får en dramatisk makeover på en annan jord.

Läs Mer