Assassin's Creed Unity är faktiskt ganska bra nu

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Många kommer ihåg Assassin's Creed Unity som en av de svagaste och mest dåligt mottagna posterna i serien efter dess första release. Kommer ut samma dag som Skurk , Enhet besvikna både fans och kritiker på grund av många spelbrytande buggar och problem, några som gjorde spelgränsen ospelbar. Men sedan lanseringen 2014 har Ubisoft lappat spelet och fixat många av dess problem, och nu är det faktiskt ganska bra.



Enhet ger en av de mest flytande spelupplevelserna i serien. Det gör stora förbättringar av mekaniken i tidigare spel, samtidigt som man lägger till nyare funktioner, varav några tyvärr inte har återintroducerats på grund av hur spelet mottogs. Medan Assassin's Creed har sedan gått en annan riktning och gått vidare till action-RPG-genren med Ursprung och Odyssey , den polerade versionen av Enhet representerar vad action-äventyret Assassin's Creed spel kunde ha varit om spelet inte hade bråttom.



Spelmekaniken

Assassin's Creed Unity förbättrar inte bara parkouren från tidigare spel; det förnyar mekanikern helt, vilket gör den mjukare än i tidigare spel i serien, liksom de nyare spelen, som har betonat freerunning och klättring byggnader. I Enhet , spelare kunde freerun både uppåt och nedåt, vilket möjliggör mer effektiva och eleganta nedfarter från höga byggnader. Att korsa Paris är extremt flytande, med många nya animationer och rörelser, som glidning och valv, införs för att få hela spelet att känna sig tillfredsställande att spela.

Stealth-spel får också några nya funktioner, som att huka sig, ta skydd och använda rökbomber. Många morduppdrag i Enhet kan nås via olika metoder, närmar sig spelets öppna spel Torped serier. Det dolda bladet kan uppgraderas till fantombladet, vilket möjliggör dödsfall i ett skott på avstånd. Enhet Kampen är också en stor förbättring från tidigare spel, vilket gör att slåss med flera vakter samtidigt mycket mer utmanande och engagerande och introducerar mekanik som det perfekta parryet. Det uppmuntrar också spelare att förlita sig på stealth istället för att ångrulla vakterna som om det vore ett Rambo spel.

Relaterat: Assassin's Creed har glömt sina rötter



Den öppna världen

Den öppna världen av Enhet är kanske fortfarande den vackraste miljön i hela franchisen, till och med att slå ut de senaste posterna på grund av sin fantastiska estetik och underbara historiska rekreationer. Assassin's Creed har alltid handlat om att avslöja en konspiration i en historisk simulator, och Enhet gör det sakkunnigt på det sätt de utformade det revolutionära Paris. Den snabba, nya parkourmekaniken gör att utforska kartan och dess vackra landmärken till en glädje. Att ändra HUD-läget till 'ljus' som stänger av allt invasivt gränssnitt och byter språk till franska med engelska undertexter ger en mycket uppslukande upplevelse, men utan en aktiv minikarta kan det vara lite tråkigt att samla alla samlarföremål.

Men om Enhet har några större svagheter kvar, det är spelets samlarobjekt, som är prickade runt kartan på godtyckliga platser utan antydan till deras existens förutom ikoner på kartan. Belöningarna själva är inte särskilt spännande, eftersom de är enkla anpassningsbara kläder. De sidouppdrag är inte riktigt värt, med de flesta av dem är enkla döda uppdrag utan mycket av en historia.

Relaterat: Ghost of Tsushima är Assassin's Creed-spelet som borde ha varit



Berättelsen

Enhet Berättelsen är välskriven och en av de mer engagerande bland posten efter Ezio. Arnos berättelse, även om den inte är särskilt revolutionerande eller riskfylld, är rolig. Viktigast, det drar av det traditionella Assassin's Creed berättande formel för att upptäcka en Templar-konspiration otroligt bra, något som verkar gå vilse i den senaste delen av serien.

I efterhand, Enhet verkar vara Ubisofts försök att bygga upp kärnan i serien som ursprungligen grundades av de första spelen. Enhet byggd på den älskade mekaniken i de tidigare spelen i serien och, kanske om spelet hade försenats ett extra år eller så för att lösa buggarna, skulle den polerade slutprodukten ha berömts som en höjdpunkt för franchisen.

Medan Ursprung och Odyssey är ganska bra spel i sig, om Unity hade varit framgångsrik, kunde det ha varit en byggsten för framtiden Assassin's Creed spel, vilket ger serien nya höjder. Tyvärr är det inte så verkligheten spelade ut, och istället Enhet Många buggar och brister ledde till att serien gick i en helt annan riktning, utan att en verklig trosmördare inkluderades. Fortfarande, Enhet förtjänar beröm för vad den försökte göra och helst skulle Ubisoft en dag släppa en Assassin's Creed spel som kombinerar Enhet s flytande parkour och stealth och den friska mekaniken i Ursprung och Odyssey .

FORTSÄTT LÄSA: Assassin's Creed Valhalla: Släppdatum, specialutgåvor och förbeställningsbonusar



Redaktionen


10 stycken bedårande djurkorsning Fan Art Vi älskar

Listor


10 stycken bedårande djurkorsning Fan Art Vi älskar

Dessa konstverk av Animal Crossing fan är alldeles för söta att hantera. Kolla på dem!

Läs Mer
10 sämsta anime med de bästa avslutningsteman

Listor


10 sämsta anime med de bästa avslutningsteman

Medan musik kan göra eller bryta en anime, finns det många exempel på dålig anime med förvånansvärt bra öppningar och avslut.

Läs Mer