Bindning av Isaac-skaparen Edmund McMillen Talks The Legend of Bum-Bo

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Mellan 2010-talet Super Meat Boy och 2011-talet Bindningen av Isaac , Edmund McMillen är en av de största indie-spelutvecklarna som arbetar idag, med sina spel som har fått mycket beröm genom åren. McMillens senaste projekt är The Legend of Bum-bo, som är en prequel till Bindningen av Isaac . Spelet beskrivs som en pusselbaserad, däckbyggande roguelike och följer Bumbo, en bekant introducerad 2015 Bindningen av Isaac: Efterfödsel expansion.



CBR fick McMillen att prata om The Legend of Bum-bo , hur hans erfarenhet som indieutvecklare har förändrats genom åren och Mew-Genics , hans långa försenade projekt med frekventa samarbetspartner Tyler Glaiel



CBR: Även om det delar många vanliga teman och stilistiska element, The Legend of Bum-bo är ganska annorlunda när det gäller spel från många av dina största framgångar under det senaste decenniet. Varför ville du skapa ett pusselbaserat, däckbyggande roguelike-spel?

Edmund McMillen: Jag ville skapa ett 'avslappnat' spel som hade massor av djup och kändes som mitt eget. Det var verkligen en utmaning. Jag hade aldrig gjort ett pusselspel som det förut, och jag ville trycka på mig själv och se om jag kunde knäcka koden så att säga, göra något som i grunden var en avslappnad design men utan att prata ner till spelaren på något sätt mycket turbaserade klockor och visselpipor.

Vad tyckte du var utmanande när du skapade The Legend of Bum-bo ?



McMillen: Dess design var mycket utmanande. Vi arbetade faktiskt med det här spelet i nästan 4 år och 8+ månader spenderades på en utforskningsaspekt av spelet som vi helt klippte eftersom det inte kändes rätt med spelets kärnmekanik. Detta var det absolut svåraste spelet jag har arbetat med designmässigt, men jag kom dit så småningom och är väldigt nöjd med det vi gjorde.

mickeys ölalkoholprocent

RELATERAD: Catch 'Em All: A Pokemon: Sword and Shield Starter's Guide

Det finns många olika Bum-bos i det nya spelet. Vilken av dem är din favorit och varför?



den anropande boulevarden

McMillen: Jag är ett fan av Bum-bo the Weird, för de låter dig kedja dödar och rörelse tillsammans och avsluta rum på 1-2 varv. De är också super riskabla, och det tycker jag.

Du fortsätter att återvända till Bindningen av Isaac och den världen. Vad ger dig hela tiden tillbaka?

McMillen: Förmodligen är det det mest ärliga och personliga projekt jag har gjort. Jag känner att det representerar mig bra och teman och historien är svåra att lägga ner för mig. Jag kunde bara fortsätta för evigt med det, men jag borde sluta nu så att jag kan arbeta med andra saker.

Du har gjort indiespel under mycket lång tid, och du är en av de mest igenkännliga indie-spelskaparna där ute. Hur känner du att saker har förändrats för de som gör indiespel nu mot när du började?

McMillen: Förväntan antar jag. Människor förväntar sig mycket mer av mig, och det borde de. Jag menar att jag förväntar mig mer själv. Men med dessa förväntningar kommer den lilla nervösa rösten inuti som säger, 'om du tar större risker kan du släppa för många människor.' Jag vill ta risker. Som artist om du spelar det säkert och arbetar i din komfortzon dämpas din tillväxt och lider, men om du tar risker riskerar du större misslyckande. Jag försöker att inte lyssna på den rösten, men ibland styr den mig från mer riskfyllda idéer, och jag hatar det. Den rösten kom inte tillbaka när jag precis började.

RELATERAD: Bindningen av Isaac Rebirth: How To Unlock All 20 Endings

omission® pale ale

När det gäller framtida projekt efter The Legend of Bum-bo och Bindning av Isaac: Omvändelse , du har sagt att du fortfarande jobbar med Mew-Genics med Tyler Glaiel. Kan du ge oss någon uppdatering om det spelet?

McMillen: Ja så Mew-Genics satt fast i limbo ett tag tills jag lämnade Team Meat för ungefär 4 år sedan. Sedan dess har Tyler och jag prototypat på några nya mekaniska idéer för spelet och experimenterat med några med en lite ny konstriktning. När dammet sätter sig på Bum-bo kommer det att bli mitt primära projekt. Jag älskade att jobba med Mew-Genics tillbaka när jag hade startat det med Team Meat, men tyvärr tror jag att jag var den enda som gjorde det. Det är väldigt speciellt för mig och jag är glad att jag kan börja jobba med det igen.

Finns det något spel eller en spelstil du vill göra men inte har haft chansen att göra ännu?

McMillen: Eventuellt ett skräckspel, något oroande och mindre roligt / tecknat skulle vara bra att göra. Jag skulle också vilja försöka med en RTS någon gång, kanske ett annat spel av typbyggare, inte säker. Vi får se vad som rör mig när jag har tid.

The Legend of Bum-bo finns nu att köpa digitalt.

FORTSÄTT LÄSA: Activision utvecklar enligt uppgift nytt Crash Bandicoot-spel



Redaktionen


10 bästa blixtserier TV-serien har aldrig anpassats

Serier


10 bästa blixtserier TV-serien har aldrig anpassats

Flash TV-serien avslutades officiellt den här månaden efter nio säsonger, men det fanns många bra Flash-serier som programmet aldrig anpassade.

Läs Mer
5 Netflix-anime att titta på om du gillar One-Punch Man (& 5 du kan hoppa över)

Listor


5 Netflix-anime att titta på om du gillar One-Punch Man (& 5 du kan hoppa över)

För dem som älskar One-Punch Mans fantastiska action och fantastiska karaktärer är dessa Netflix-anime värda att kolla in. Vissa serier kan dock hoppas över.

Läs Mer