Bioshock 4: Fyra saker vi vill ha från uppföljaren

Vilken Film Ska Jag Se?
 

BioShock är en av de mest älskade och hyllade shooterserierna genom tiderna. Utgivaren 2K Games och den nu nedlagda studion Irrational Games skapade en värld som bedövade spelare med sin art deco-stil och dystopiska värld under vattnet. BioShock var en uppenbarelse när den släpptes 2007, och kritiker berömde överväldigande sin fantastiska historia och unika karaktärer, väckt till liv av skaparen och författaren Ken Levine.



2010-talet BioShock 2 , utvidgat till staden Rapture och dess misslyckanden, och det tredje spelet, 2013 Bioshock oändlig , wowed fans med sin mindblowing multiverse inställning. Sedan 2013: s väckande framgång har serien placerats på en hylla, där Levine stänger av Irrational Games för att fokusera på mindre videospelupplevelser.



barriärpengar ipa

Det är därför många BioShock fans blev chockade när 2K tillkännagav i slutet av 2019 att de utvecklade en helt ny BioShock och det hade skapat en ny studio, Cloud Chamber, för att göra just det. Även om lite är känt just nu, har utsikterna till ett nytt spel fans som spekulerar i exakt vad det kan vara. Här är fyra saker fans gärna vill se i BioShock 4 .

En fortsättning på Multiverse Story

I början, Bioshock oändlig verkade som en konstig avgång för serien, som fram till den tiden sattes i den misslyckade Ayn Rand-dystopin i undervattensstaden Rapture under 1960-talet. Oändlig istället ägde rum i början av 1900-talet inuti den flytande staden Columbia, där huvudpersonen Booker DeWitt har till uppgift att kidnappa en mystisk tjej som heter Elizabeth, som har befogenheter att riva upp portaler till andra världar.

Under Oändlig I finalen får Elizabeth slutligen tillgång till sina verkliga krafter när en dämpare förstörs och hon blir allvetande och kan se de oändliga världarna som finns samtidigt. Hon avslöjar för Booker och spelaren att i alla världar 'det finns alltid en man, det finns alltid en stad, det finns alltid en fyr', vilket indikerar att inte bara Rapture och Columbia är anslutna, utan att serien kan gå var som helst därifrån. En uppföljare som kastade bort den här lysande berättelsen skulle drabbas mycket som helhet.



RELATERAD: Så här kommer du igång med MUGEN

En annan unik miljö

Några BioShock spelet behöver absolut en minnesvärd inställning. Raptures och Columbia-världarna realiserades bara effektivt ur ett designperspektiv och kändes otroligt jordade trots sina fantastiska element. Införandet av periodräkna annonser och intressanta karaktärer gjorde dem uppslukande, och de olika inspelningar som spelare kunde hitta hjälpte till att bygga världen runt inställningen.

blir negan en bra kille

Med inkluderingen av multiversvinkeln, BioShock 4 kan ställas var som helst så länge det har huvudpersonen, en stad och en fyr. BioShock spel har alltid attackerat begreppen amerikansk exceptionism och rasism medan de utforskar olika moraliska dilemman, så en miljö som återigen utforskade dessa teman skulle vara avgörande. Varhelst det nya BioShock är inställd har den redan en del konkurrens i de hemska och fascinerande världarna som kom före den.



RELATERAD: Vad Halo Infinite borde ta från tidigare spel

Öppna nivåer

Originalet BioShock var både ett medel för en fantastisk historia och ett roligt spel att spela. Men en av originalets roligaste funktioner, dess öppna nivåer och utforskbara områden, fasades ut i uppföljarna. BioShock 2 och Oändlig valde att skapa mer linjära upplevelser med stora områden som inte kunde ses igen när de var färdiga.

En ny BioShock spel som inkluderade hela inställningen i separata men tillgängliga områden skulle föra serien tillbaka till sina rötter. BioShock inställningarna är avsedda att utforskas, så att klippa bort tillgången till dem kväver bara den organiska utforskningen som dessa spel inspirerar. Bioshock oändlig 's Begravning till havs DLC undersökte redan denna idé i sin återkomst till Rapture i två avsnitt, som återigen handlade linjärt äventyr för vidöppna områden. Förhoppningsvis fortsätter denna trend med Cloud Chambers design.

RELATERADE: Deathloop ser ut som den perfekta, oförskämda efterträdaren

vinalkoholinnehållskalkylator

Fler anpassningsalternativ

En annan aspekt av originalet BioShock som föll vid vägkanten i uppföljarna var förmågan att anpassa vapen och plasmidkrafter. Spelare kunde uppgradera de olika skjutvapen, vilket gjorde att vapnen omskalades tillsammans med att förbättra dem. I alla fall, Oändlig tog bort de visuella uppgraderingarna och valde en enklare statlig uppgraderingsväg för vapen. Kombinationen av de första två spelens plasmiduppgraderingar, vapenalternativ och tonics möjliggjorde intressanta spelstilar och experiment.

Oändlig tillät inte spelare att visuellt uppgradera vapen, men det introducerade ett annat anpassningsalternativ i form av kläder, vilket gjorde det möjligt för spelare att skapa mer varierade byggnader som omedelbart kunde ändras för att passa olika stridscenarier. Spelare kan förstärka melee-attacker för att hantera en laddande fiende eller byta till en horisontfokuserad byggnad som gjorde det möjligt för dem att zippa runt stridsarenan för att skada skador. En uppföljare som kombinerade både originalet BioShock visuella och statliga uppgraderingar för skjutvapen och växelsystemet från Oändlig kan uppmuntra spelare att skapa väldigt olika byggnader som skulle inspirera till flera genomspelningar.

Medan vi fortfarande inte har hört mycket om BioShock 4 , förhoppningsvis avslöjar Cloud Chamber något snart. Om studion kan implementera några av dessa funktioner är fans mer än redo att hoppa tillbaka till denna unika värld. Cloud Chamber har en svår uppgift att skapa en uppföljning av en älskad serie år senare, men BioShock 4 har mycket potential, särskilt om den kombinerar de element som gjorde tidigare spel så roliga med nya idéer.

FORTSÄTT LÄSA: Finns det fortfarande en plats för Diablo II i dagens spelplats?

abv dos equis


Redaktionen


MAPPA lyfter fram Jujutsu Kaisens bästa Shibuya Arc Moments med ny anime-affisch

Övrig


MAPPA lyfter fram Jujutsu Kaisens bästa Shibuya Arc Moments med ny anime-affisch

Shueishas senaste Weekly Shonen Jump magazine ger läsarna en speciell affisch som lyfter fram några av de bästa scenerna i MAPPA-animens 'Shibuya Arc'.

Läs Mer
The Hardy Boys: De bästa Nancy Drew-spelen att spela för fans av Hulu-serien

Videospel


The Hardy Boys: De bästa Nancy Drew-spelen att spela för fans av Hulu-serien

Fans av Hulu's The Hardy Boys kan fylla tonårsdetektiverna genom att dyka in i dessa val från HeR Interactive's Nancy Drew-spelserie.

Läs Mer