BlazBlue hade den VILDASTA kampspelet

Vilken Film Ska Jag Se?
 

BlazBlue var ett slagsmål från Arc System Works, som också utvecklade Skyldig utrustning franchise. Som sin föregångare var det en 2D-anime-kämpe med ett fantastiskt soundtrack, en övergripande roll och mycket quixotisk action. Där de två skiljer sig åt är det BlazBlue var en mycket mer berättelsedriven upplevelse, med tillräckligt detaljerade vändningar och chockerande svängningar för att göra även sådana som Kingdom Hearts rodna.



svart modellöl

Börjar med kriminell huvudperson Ragna the Bloodedge, a tidigare halvvampyr som försökte störta en totalitär regering och dess spöklika överherre, eskalerade skrivningen snabbt. BlazBlue var inte bara en annan turneringskämpe. Det var en fullblåst vetenskap-fantasismältkruka som slängde sin hjälte över tiden, tvingade honom att slåss mot kloner av sin syster som var utformad för att döda Gud och till och med visade honom inspirera en samurai katt att bilda ett superhjältelag för att besegra en apokalyptisk drake som var tekniskt gjord av hans egen arm.



BlazBlue De färgglada berättelserna utvecklades som mysterietecken. Varje karaktär hade olika mål och följde ledtrådar för att nå dem. För detta ändamål var berättelsen utformad som en visuell roman, så att spelare kunde samla bevis och göra val som ledde till olika slut. Detta gjorde det möjligt för spelet att visa upp olika aspekter av varje karaktär, med många som har komiska 'gag-rullar' som exponerade de dumare sidorna av deras personligheter. Vridningen var dock att hela handlingen ägde rum inom en tidsslinga, som förändrades något för varje upprepning men bara kunde brytas i slutet.

För de första två spelen fungerade detta system perfekt. Att vara inställd inom en cyklisk tidsperiod gjorde att varje utfall kunde existera samtidigt utan att störa kanonens slut samtidigt som det slutligen byggde mot det genom förskuggning. Medan några av dessa noveller kan vara förvirrande på grund av deras beroende av faux-vetenskapliga jargong, återspeglade de fortfarande en unik berättande mekaniker som hjälpte serien att sticka ut.

Det hjälpte också till att varje karaktär hade väldigt olika mål. Ragnas bror Jin försökte döda honom på uppdrag av ett magiskt svärd, och han förföljdes i sin tur av den explosiva ninjan Bang på sin strävan efter rättvisa. Sjuksköterskan Litchis kamp för att rädda sin älskare var en ständig källa till tragedi, och den störda unga Carls försök att återställa sin robotiserade systers mänsklighet tillförde delar av kroppsskräck till handlingen. Varje kämpe tog med sig något nytt till bordet och eftersom de behövde Ragnas makt för att uppnå sina mål ökade deras berättelser till hans samtidigt som de var ledsna, roliga och till och med hjärtvärmande på sina egna villkor.



Relaterad: Granblue Fantasy Versus: How To NOT Suck at the Fighting Game

Det är synd att serien, i stället för att förfina och förbättra detta koncept, övergav det. Det tredje spelet, Fantom chrono , tog BlazBlue i en ny riktning genom att följa en enda tidslinje. Ironiskt nog gjorde denna linjäritet dock intriget mer förvirrande. Spelen började tyda mer på spin-offs och kompletterande material, varav de flesta fortfarande var exklusiva för Japan vid den tiden. Detta hjälpte inte av seriens ovilja att förklara även de mest grundläggande aspekterna av sin värld, och släpade ut många kritiska förklaringar och mystifierande element som inte egentligen behövde hållas hemliga.

Mycket av berättelsen kretsade kring den titulära BlazBlue, den magiska anordningen som ger Ragna kraft och eftertraktas av hans rivaler. Specifikationerna för vad det är och varför det betydde avslöjades dock långsamt under serien. Denna långsamt brinnande berättande kanske inte har varit ett problem om varje spel hade löst fler mysterier, avslutat snyggare kortare bågar samtidigt som den större skulle fungera som uppföljarkrokar, men de flesta av de andra berättelserna berättades på samma sätt som i artefakten. Många karaktärer hade uppenbarligen kunskapsspelare som inte var förtrogen med, och den senhet som informationen avslöjades med kunde definitivt vara frustrerande.



Med det sagt, BlazBlue var inte ett dåligt spel på något sätt. Serien hade en respektabel publik, och dess historia är fortfarande en av genrens mest ambitiösa. Med tanke på den större närvaron av mer dynamiska klippscener i Skyldig utrustning , verkar det som att Arc System Works andra franchise kan ha tagit lite inflytande från sin systerserie. Huruvida BlazBlue historien som någonsin tar upp igen återstår att se, men fram till dess är kärn tetralogin definitivt värt en titt för dem som söker en annan typ av slagsmål. Inte varje hit i sin tomt kommer att landa, men man kan inte förneka att det fortfarande är en ganska imponerande kombination.

Fortsätt läsa: Baten Kaitos Was Nintendos WEIRDEST RPG



Redaktionen


Willa Holland uppmanar WB för att stänga ner 'Arrow' självmordsplanplaner

Tv


Willa Holland uppmanar WB för att stänga ner 'Arrow' självmordsplanplaner

Holland diskuterade kopplingen mellan DC: s filmer och tv-serier och citerade Marvels tillvägagångssätt som ett bevis på hur samtrafik 'kan göras'.

Läs Mer
Ghost in the Shell: 15 Anledningar till varför det är bättre än originalanime

Listor


Ghost in the Shell: 15 Anledningar till varför det är bättre än originalanime

Ghost In The Shell genererar massor av kontroverser, men det är utan tvekan bättre än den klassiska anime-filmen den bygger på.

Läs Mer