Bruce Timm tittar över en 'Crisis on Two Earths'

Vilken Film Ska Jag Se?
 

SPOILER ALERT: Följande intervju innehåller spoilers om DC Universe Original Animated Movie, 'Justice League: Crisis on Two Earths.'



Det senaste av DC Universe Original animerade filmer , 'Justice League: Crisis on Two Earths', anländer i butiker på tisdag och CBR News chattade med banbrytande producent Bruce Timm om släppet som Superman (Mark Harmon), Batman (William Baldwin) och resten av världens största hjältar står inför mot Owlman (James Woods) och de andra supervännernas onda spegelbilder från ett alternativt DC-universum.



Historien börjar med en 'bra' Lex Luthor (Chris Noth) som anländer från ett alternativt universum för att rekrytera Justice League för att rädda sin jord från Crime Syndicate, ett gäng skurkaktiga karaktärer med praktiskt taget identiska superkrafter till Justice League.

Skriven av prisbelönta animations- och serieförfattare Dwayne McDuffie ('Justice League of America') och medregisserad av Lauren Montgomery ('Wonder Woman', 'Green Lantern' First Flight ') och Sam Liu (' Superman / Batman: Public Enemies '),' Justice League: Crisis on Two Earths 'tänktes ursprungligen som en brohistoria för att förklara JLAs expansion mellan dess två iterationer i' Justice League 'och' Justice League Unlimited. '

Timm delar sina tankar om hur berättelsen förvandlades (och hur den inte gjorde) från sitt ursprungliga koncept, vad skulle ha gjort Martian Manhunter-kärlekshistorien till sub-plot ännu mer gripande och hans allmänna syn på vad det nya ledarskapet på plats på DC underhållning kommer att betyda för framtida DC Universe Original animerade filmer.



Historien för detta projekt var original avsedd att berättas mellan den sista säsongen av 'Justice League' och den första säsongen av 'Justice League Unlimited.' Visste du alltid att du skulle komma tillbaka till det en dag och kan du förklara hur det kom att användas för 'Justice League: Crisis on Two Earths'?

Vi avslutade den första serien 'Justice League' och vi fick ordern att göra ännu en säsong av showen. Cartoon Network hade bett oss att märka om showen och inte längre göra tvåparter, och de lämnade det åt oss att ta reda på vad det innebar: att märka om showen. Vi kom på idén att utöka hjältlistan och göra mer fristående avsnitt, men med en övergripande båge och allt det där som så småningom blev 'Justice League Unlimited'. Samtidigt var det lite planerat att vi bara skulle hoppa in i den nya iterationen utan mycket förklaring. Det var som om vi gick från sju hjältar till 50 några udda hjältar och en Vakttorn till ett helt system av flytande vakttorn över jorden. Vi ville faktiskt att det skulle vara lite desorienterande så. 'Ooh, vänta lite, vad hände?' Men vi planerade att så småningom berätta den historien om vad som hände mellan de två serierna.

Runt samma tid som vi utvecklade 'Justice League Unlimited' kom vi med den här berättelsen, som vid den tiden kallades 'Worlds Collide', som förklarade hur de två serierna kopplade ihop och vad som hände däremellan, och vi använde Crime Syndicate från serierna, som är en grupp superskurkar, som är ungefär som de onda alteregon hos våra killar och de främsta antagonisterna i den historien. [När} vi skrev manuset var tanken att vi skulle göra både filmen och 'Justice League Unlimited' samtidigt. Vi visste att vi hade en längre ledtid på filmen, så vi visste att den skulle komma ut på hemmavideo en tid efter att 'Justice League Unlimited' hade premiär, men det var OK. Men i slutändan, av en eller annan anledning, precis som att vi var redo att få ett grönt ljus på 'Worlds Collide' - vi hade faktiskt redan rollbesättningen på plats - var vi redo att dra avtryckaren på den och kontakten drogs. Oavsett anledning sa de: 'Vi tycker inte att vi borde gå vidare med detta.'



Så det lades på malbollar, och i slutändan tyckte jag att det var en bra idé, för jag kunde fokusera mer av min uppmärksamhet på serien, och det visade sig vara mycket roligt och blev till slut min favorit av alla föreställningar som vi arbetat med från och med 'Batman'.

Men vi hade manuset att vi verkligen gillade att Dwayne [McDuffie] hade skrivit, och det fortsatte att komma upp i konversationer. Det var som, 'Det är synd att det här skriptet finns och att vi inte kan göra det. Vad ska vi göra med det? ' Ska vi lägga på en av de andra DVD-skivorna som en pdf-fil, bara så att folk kan läsa den? Eller ska vi göra det till en serietidning?

DC var alla glada över att göra det som serietidningsminiserier ett tag där, men i slutändan föll allt det här igenom, och år och år senare arbetade vi med dessa DCU-filmer, DTV: erna, och vi hade ett par manus som var i utveckling som inte riktigt gelade. Vi hade en plats öppen - vi behövde verkligen en film under första kvartalet '10 - och vi måste få något på gång. Hela tiden hade jag gått, 'Vi har' Worlds Collide. ' Det sitter fortfarande där. ' Och de sa, 'Ja, men det är för nära TV-kontinuiteten. Yadda, yadda, yadda, 'och då råkade jag läsa en av de nuvarande' Justice League of America '-serierna som kom ut vid den tiden och konstigt nog skrev Dwayne serietidningen vid den tiden. Jag bläddrade igenom den och jag var som: 'Vänta lite. Många av de människor som är i Justice League, just nu, i serietidningen var många av de karaktärer som vi spelade upp mycket i serien, som Black Canary och Vixen. Och jag märkte att Vakttornet utformades som de använde var vår Vakttorn från den animerade serien. Det var nästan som om de två kontinuiteterna hade gått konstigt samman. Så jag fick idén att vi, utan mycket besvär nu, faktiskt skulle kunna återanpassa 'Worlds Collide' till en DCU-film med mindre förändringar - naturligtvis den största, att byta ut John Stewart mot Hal Jordan, och uppenbarligen skulle vi behöva gå in och omforma karaktärerna eftersom vi inte ville att den skulle vara exakt samma stil som TV-serien. Men i slutändan var Dwaynes ursprungliga manus ungefär 95 procent intakt och alla tecknade det och så gick vi iväg.

John Courage Beer till salu

När jag pratade med Dwayne sa han att han inte visste vilka skådespelare som skulle spela vilka karaktärer, så han skrev inte Batman för William Baldwin eller Superman för Mark Harmon. Var det ett svårt val att gå med större Hollywood-skådespelare kontra de vanliga misstänkta från den animerade serien?


Det här låter kanske förvirrande och motstridigt, men när det gäller att bara märka filmen fattades beslutet att vi verkligen skulle göra allt i vår makt för att skilja den från TV-kontinuiteten som möjligt. Jag älskar Kevin Conroy. Jag älskar George Newbern. De är fantastiska skådespelare och det hade uppriktigt sagt varit lättare att spela dem i den här filmen. Men återigen bestämde vi oss för att skapa varumärken, att vi måste gå med andra skådespelare för att spela dessa delar för att ytterligare skilja detta från TV-kontinuiteten. Naturligtvis är det alltid en utmaning att gå tillbaka och omgjuta dessa killar. Du sitter bara i rummet med regissören och med Andrea Romano, vår röstregissör, ​​och bara brainstormar idéer. 'Vem skulle vara en bra Batman? Eller skulle det vara en bra Superman eller vem som helst? ' Det är en involverad process men i slutändan är jag stolt över den roll som vi fick och jag tror att de alla gjorde ett bra jobb.

Fanns det några överraskningar, eller visste du alltid, ja, James Woods kommer att bli en fantastisk uggla?

Märkligt nog var James Woods den person som faktiskt slutade spela samma roll som han skulle ha spelat om vi hade gått vidare med 'Worlds Collide' för alla dessa år sedan. Tillbaka på dagen var han vårt val för Owlman. Tyvärr kan han och Andrea Romano, och jag tror att även Dwayne, kanske kommer ihåg det, för jag är ganska säker på att vi hade kastat honom som Owlman. De säger att han ursprungligen spelades som Lex Luthor i den tidigare versionen, men jag är ganska säker på att han var Owlman. Alla andra hade vi en helt annan roll i åtanke. Vi trodde uppriktigt sagt att han var en longshot. Han är en stor skådespelare och han är riktigt, riktigt bra och för dyr. Men vid den tiden skrev han på det, och år senare var jag som, 'Tja, han var vårt ursprungliga val för Owlman. Låt oss se om han fortfarande skulle vara intresserad. ' Och han var fortfarande, och där var vi.

Innan vi kommer längre, undrade jag om du kan förklara vad din roll är som producent på dessa DC Universe original animerade filmer. Ursprungligen var du animatör och utvecklade många karaktärsdesigner, men vad är ditt faktiska praktiska engagemang i projekt som 'Crisis on Two Earths'?

[Pausar] Jag gör knappast några administrativa grejer. Min primära funktion är som creative director. Den största skillnaden mellan vad jag gör nu och vad jag gjorde om att säga 'Justice League Unlimited' är att jag bara sprider mig lite tunnare över många olika projekt nu. Jag är inte lika praktisk varje dag med alla de olika projekten som pågår, men jag håller kvar min hand.

Jag försöker vara så involverad som jag kan, från de tidigaste utvecklingsstadierna till den sista efterproduktionsfasen. Men min tid är bara utspridd överallt, så jag är inte alltid så fokuserad på något enskilt projekt som jag kanske vill vara. Lyckligtvis jobbar jag med super, super, super begåvade regissörer som Lauren Montgomery och Sam Liu och Mike Goguen, så jag kan verkligen lita på dem mycket för att hantera de flesta dagliga funktioner som jag brukade hantera - allt från art direction till storyboard direction - allt. Och när jag har blivit van vid att arbeta med alla dessa människor delegerar jag faktiskt mer och mer auktoritet till dem med tiden.

Mitt största problem är att jag är en slags kontrollfreak. Jag gillar att sätta min väg på nästan alla aspekter av produktionen. Men som sagt har jag verkligen lärt mig genom åren att verkligen lita på Lauren och Sam och de andra regissörerna och deras individuella smak. Jag vet att föreställningarna är i riktigt bra händer. Även om de fattar ett beslut som jag kanske inte har fattat är det som äpplen och apelsiner - det är inte min väg som skulle ha varit bättre, det är bara att de gör det på ett annat sätt. Det är också bra. Så jag lär mig att släppa olika aspekter mer och mer.

Var det med detta specifika projekt en viss karaktärsframställning som du verkligen var tvungen att kämpa för eller en tomt som du kände måste ingå? Kanske Martian Manhunter kärlekshistoria delplan? Jag såg inte det komma.

Tja, det konstiga med det - och det här svarar inte riktigt på din fråga - men det konstiga med Martian Manhunter-kärlekshistorien är att vi vid den tiden lekte med idén att faktiskt lämna J'onn J'onzz bakom på den alternativa jorden. Han skulle bli kär i den här tjejen och han skulle fatta beslutet att stanna kvar med henne på den jorden. Vi trodde att det skulle vara en gripande sak för honom att göra. I slutändan anledningen till att vi inte [lämnade honom bakom] var att när vi utvecklade 'Justice League Unlimited' samtidigt, sa vi, 'OK. Nu kommer vi att ha denna superstora ligahelt; vi kommer att behöva någon som är polisens sändare, som övervakar vart alla går. ' Det gjorde bara det absolut mest meningsfulla i världen att använda J'onn i den rollen. Det är faktiskt typ av vad de gjorde i serierna från Grant Morrisons körning framåt. Så det var mycket meningsfullt att hålla honom kvar för det, så vi trodde att vi fortfarande skulle få honom att bli kär, men han bestämmer sig för att gå tillbaka till vår jord.

djur som korsar nya horisonter mot stardew valley

Det konstiga är nu att när vi skrev om filmen, DC Universe-versionen, hade vi helt glömt bort att vi skulle göra det, vilket är synd eftersom det kan ha gett historien lite mer slag, om han stannade faktiskt efter. Men i slutändan gör det en söt, liten karaktärsögonblick i denna stora, utbredda actionfilm.

Det är konstigt. Mitt engagemang i någon av de enskilda filmerna varierar med hur mycket tid jag har att ägna mig åt det och även mitt intresse för historien. Det här är en som vi utvecklade tidigt, och jag hade faktiskt hjälpt Dwayne att plotta ut manuset med James Tucker också. Jag var lite kopplad till den lite mer än några av de andra, så jag höll min hand i den lite mer. Och faktiskt, vid den tiden, när det fortfarande var '' Worlds Collide '', hade vi kommit ganska långt ner i linjen när det gäller att utveckla karaktärsdesignerna för Crime Syndicate och några av de andra karaktärerna, och jag ville inte ha att bara börja helt från grunden igen. Så jag grävde faktiskt de tidigare designen ur mina filer och fick bara Phil Bourassa att använda dem som utgångspunkt.

Och igen, som jag sa, jag går till alla inspelningar. Jag gillar verkligen postproduktionens aspekt lika mycket, om inte mer, än den faktiska förproduktionen, så jag tycker om att vara i redigeringsrummet med redaktören och regissören och sitta med kompositören när vi gör musiken . Så den här fick lite mer av min uppmärksamhet eftersom det var en historia närmare mitt hjärta.

Kan du prata om utseendet och utformningen av karaktärerna i 'Crisis of Two Earth, specifikt några stora skillnader mellan hur de skulle ha sett ut om de hade ställts in i samma delade universum som' Justice League och 'Justice League Unlimited'?

Det är tufft, för å ena sidan, om du tittar på designen, om du står tillbaka och tittar på dem på ett litet avstånd eller kanske kisar när du tittar på dem eller tar av dig dina glasögon, så är de verkligen inte så olika vad vi gjorde på 'Justice League Unlimited.' Phil har många stilistiska saker i sin ritstil som liknar min egen, men det finns också subtila skillnader. Han har lite mer detaljerad anatomi än jag - fortfarande inte super-detaljerad, ingenting som anime eller något liknande - som armarnas konturer har lite mer indikation på, 'Åh, det finns en bicep där.' Eller det finns en åtskillnad mellan pecs och buken och grejer. Så det är subtilt, men de är där. När det gäller det övergripande utseendet för bakgrundsstilen är det ungefär lika, men vi ville verkligen trycka på färgpalett - vi ville vara riktigt, extremt levande med färgerna. Det är bara något som vi har experimenterat med över tid, och du vill aldrig komma till en punkt där allt är precis som en standardinställning och vara som, 'Ja, vi vet att det fungerar, låt oss bara göra det igen.' Vi försöker alltid driva saker antingen i en konstigare riktning eller en mer extrem riktning. Vi ägde stor uppmärksamhet åt färgpaletten beroende på tid på dagen eller belysningssituationen, så Batmans färger är till exempel helt olika från scen till scen till scen. Det är mycket mer som en film närmar sig det när de är i animering, de faktiskt rör sig med färgpalett för att återspegla omgivningen eller tiden på dagen och sådant.

Det är bara något vi alltid försöker förbättra på vad vi har gjort tidigare och skjuta kuvertet varje gång. Så det här är, tror jag, verkligen visar. Filmen har ett riktigt, riktigt snyggt dynamitutseende. Produktionsvärdena är några av de bästa som vi någonsin har haft.

I den avslutande scenen finns det en retas att det krävs ett medlemskap och vi ser Aquaman, Black Canary, Firestorm och de andra. Normalt är dessa animerade filmer inte inställda för uppföljare men är den scenen en nick att vi kanske ser mer av den här versionen av Justice League?

Ah [pausar], jag vet inte. Kanske 50 procent. Det är förmodligen 50/50 att vi faktiskt använder den här designen eller det här kontinuitetsundernivån igen. Jag tvivlar nog på det. Vi utvecklar andra Justice League-filmidéer för framtiden, men vi har verkligen inte slagit på en som vi alla älskar än. Och om vi går tillbaka och återanvänder dessa mönster i den här världen eller hittar något annat beror verkligen på historien. Det är i princip bara slutet från den ursprungliga filmen som bokstavligen leder till 'Justice League Unlimited.'

Okej då. Finns det någon chans att vi kommer att se fler berättelser inom kontinuiteten 'Justice League' / 'Justice League Unlimited'?

För närvarande finns det inga planer på att återbesöka den kontinuiteten men jag har lärt mig genom åren att aldrig säga aldrig för att någonting kan hända men för närvarande finns det inga planer.

'Crisis on Two Earths' är inte ens ute ännu, men kan du snabbt dela med dig av nyheter om 'Batman: Under the Red Hood'?

anime som den melankoliska haruhi suzumiya

Det är riktigt bra [skrattar].

Det är ungefär allt jag kan säga om det just nu. Det är det verkligen. Vi har faktiskt bilder som kommer tillbaka från utlandet, bokstavligen när vi talar. Vi har två handlingar av fyra, och det ser riktigt, riktigt solid ut. Det är en riktigt cool historia. Det är ganska mörkt mörkt men samtidigt är det roligt och känslomässigt involverande, så jag tror att det kommer att bli en riktigt fantastisk film.

Jag är ett stort fan av Bruce Greenwood och jag tror att han kommer att bli en stor Batman. Kan du prata lite om det valet?

Uppriktigt sagt är han fantastisk. Jag har varit ett fan av honom i flera år. Vi har försökt att arbeta med honom i flera år på olika projekt, men vi kunde bara aldrig få stjärnorna att anpassa sig, och den här gången, igen, varje gång du måste casta Batman, det är som, 'Skit. Vi måste få någon som tänkbart kan vara lika bra som Kevin Conroy. '' Bruce var någon som hoppade ut på mig, särskilt efter att jag såg 'Star Trek' -filmen den senaste sommaren. Jag gick, 'Wow. Han har en fantastisk, fantastisk röst. ' Jag menar, som jag sa, jag har varit ett fan av honom i flera år, men jag blev verkligen slagen av hur bra han lät i filmen 'Star Trek'.

Och spelar Jensen Ackles Red Hood?

Ja, och igen, han är någon som jag har följt länge och jag tycker att han är en riktigt bra skådespelare. Hans röst hade rätt placering genom att han lät som en vuxen, men inte för gammal, och han hade rätt typ av attityd. Vi visste att han kunde vara tuff men också med känsla av sårbarhet. Så ja, han är en fantastisk skådespelare.

Vad sägs om dig personligen? Någon chans att vi ser lite mer serietidningar från dig?

Inte riktigt. Jag har ett par saker, typ av långsiktiga saker, som jag har pratat med olika redaktörer om, men mitt största problem är att jag bara inte har tid. Det här är ett riktigt krävande dagjobb, och när jag kommer hem blir jag slagen. Det sista jag vill göra är att sätta mig ner och börja rita. Och uppriktigt sagt blir jag gammal. Jag har bara inte samma energi som för 10 år sedan, men jag önskar att jag hade mer tid att göra serier eftersom jag verkligen älskar att rita dem. Men jag har bara inte tid. Så nej, ingenting i omedelbar horisont.

Slutligen undrade jag om du kunde dela dina tankar om uppskakningen, eller antar jag omjusteringen på DC Entertainment förra veckan och hur du och ditt team passar in i den nya strukturen.

Jag vet inte att det påverkar oss direkt, ännu. Många saker är för tidigt att säga i termer av vem som kommer att göra vad. Det är kul att spekulera, men som sagt skulle mycket av det vara blind spekulation just nu.

Jag har känt Geoff Johns i ett antal år och han är uppenbarligen otroligt begåvad, så det blir spännande att arbeta lite närmare med honom om alla dessa saker framöver. Han tar definitivt mycket till festen i den nya positionen.

flygande hund doggie pale ale

Ditt namn kom upp i forumen och de op-ed kolumnerna som någon som ska anses fylla en av dessa nya ledarpositioner. Var det någonsin en verklig möjlighet?

Uppriktigt sagt har det inte ens tänkt mig. Nej, nej [skrattar]. Det föll mig inte ens. Det är inte ens något som jag nödvändigtvis vill ha.



Redaktionen


10 anime-skurkar som förlorade eftersom de pratade för mycket

Listor


10 anime-skurkar som förlorade eftersom de pratade för mycket

Förutsägbart nog, i de flesta berättelser vinner hjälten till slut, men vissa skurkar orsakade sin egen undergång genom att helt enkelt springa munnen.

Läs Mer
Kylo Rens reparerade hjälm berättar sin egen historia om hans sinnestillstånd

Filmer


Kylo Rens reparerade hjälm berättar sin egen historia om hans sinnestillstånd

Hur Kylo Ren har reparerat sin hjälm i The Rise of Skywalker talar mycket om hur skurken kan ha 'fixat' sin inre oro.

Läs Mer