Spelarkaraktärer, eller datorer, är den bästa delen av Dungeons & Dragons . Med en spelarkaraktär, en D&D spelare kan fördjupa sig i en fantasivärld som någon med magiska krafter och otroliga vapen, helt okej där på deras statistikark. Men när de börjar kan spelare fumla med sina lågnivåkaraktärer.
Karaktärer på låg nivå är de vanligaste i det här spelet eftersom de flesta datorer startar på låga nivåer, och starkare kan dödas i en tuff fängelsehåla. Så spelare uppmuntras att undvika enkla eller dödliga misstag med sina lågnivåkaraktärer och se till att dessa karaktärer är roliga att använda och överleva för att nå högre nivåer senare i kampanjen.
SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL10 Multiclassing Too Soon

Multiclassing är en knepig bedrift att dra iväg Dungeons & Dragons , och vissa karaktärer är redo att gå in i en annan klass innan andra är det. Det finns många kombinationer för multiclassing, inklusive på vilka nivåer en spelarkaraktär kommer att börja multiclassing, och det bör hanteras korrekt.
Om en låg nivå D&D karaktären är avsedd att multiklass men gör det för tidigt, vilket kan orsaka problem. Karaktären kan sakna nyckelegenskaper från sin ursprungliga klass om de börjar multiklassa för tidigt, och de kommer inte att ha några avancerade besvärjelser eller egenskaper från någon av klassen att använda ännu.
något öl
9 Multiclassing in i fel klass

Karaktärer på låg nivå är ofta flerklassade så att spelaren kan utveckla sin karaktärs hybridbygge tidigare och göra det till normen i sin kampanj. Men dessa lågnivåkaraktärer kan antingen få en annan klass för tidigt eller helt enkelt gå in i fel sekundärklass.
Vissa multiklasskombinationer är starka, som bard/warlock eller fighter/barbar, men om en karaktär på låg nivå går in i fel klass, kommer det att sabotera karaktären i många sessioner framöver. Nyare spelare, i synnerhet, är mer benägna att göra detta misstag med sina lågnivåkaraktärer.
8 Att välja slagsmål Festen kan inte vinna

Partier på alla nivåer kan råka ut för katastrof om de väljer en kamp som de faktiskt inte kan vinna, men det är karaktärer på låg nivå som är mest sårbara för detta missöde. Karaktärer på låg nivå har mycket färre alternativ om saker går söderut, som trollformeln Greater Restoration, Wish-besvärjelsen eller föremål som kan rädda karaktärer ur problem.
Strid är enklare för båda sidor på låga nivåer, och avancerade alternativ kommer inte att vara tillgängliga ännu. I den meningen är strid farligare för partier på låg nivå än för högnivåer, så att motverka fel monster kan leda till undergång.
7 Undersöker potentiellt farliga saker

Partier på alla nivåer uppmuntras att utforska världen och undersöka udda saker de hittar i fängelsehålor, en skog eller till och med en tavernas källare. Precis som med strid är partier på låg nivå mer sårbara eftersom de har färre trollformler, föremål, egenskaper eller bedrifter för att rädda dem ur problem.
Partier på låg nivå är ofta dåligt utrustade för att hantera alla faror i en fängelsehåla eller till och med vissa pussel. Om en dödlig besvärjelse utlöses kan det hända att partiet på låg nivå inte har Dispel Magic, eller så kanske de inte kan bota gift eller förbannelser som drabbar partiet.
6 Ignorera karaktärens bakgrundshistoria

Bakgrundshistorier tillför mycket personlig stil till vilken karaktär som helst, och de kan till och med bidra till världsbyggande och påverka hur kampanjens berättelse utspelar sig. Att göra detta tidigt kan hjälpa till att fastställa en karaktärs identitet och personliga insatser, vilket kommer att löna sig när festen är på högre nivåer.
Det betyder att det är ett slarvigt misstag att ignorera en karaktärs bakgrundshistoria på låg nivå eller spara den för högre nivåer. På en personlig nivå, låg nivå D&D Karaktärerna är de mest intressanta eftersom de definieras mer av sin bakgrund än sina förmågor.
5 Att vara överdrivet försiktig

Å ena sidan avråds partier på låg nivå från att mana allt i en läskig fängelsehåla eller plocka slagsmål med starka monster , eller möta en TPK. Det är dock en balansgång, eftersom att vara överdrivet försiktig kommer att göra framsteg svåra.
Några D&D spelare kommer att vara mycket ovilliga att utsätta sin sårbara karaktär på låg nivå för fara och undvika allt som är till och med mycket riskabelt eller farligt. Att göra det kommer att förstöra poängen med ett äventyr, och DM kan kämpa för att flytta historien om karaktärer hanteras så.
4 Att glömma statistikökningar för multiklassning

Karaktärer på låg nivå är ofta mogna för multiclassing, men det finns många sätt att göra det felaktigt. Ett annat potentiellt misstag är att försumma karaktärens statistik och glömma att göra datorns statistik redo för vilken klass de än ska dyka in i.
Till exempel kan PC:n ha en 12:a i statistiken de behöver för multiclassing, och spelaren kan glömma att få en statsökning på nivå 4 för att få den statistiken klar. Eller så kan spelaren ha de nödvändiga 13 men inser att deras övriga statistik inte är klar, vilket gör den nya klassen svagare.
3 Försummar att skaffa magiska vapen

Senare i kampanjen kommer förmodligen DM tillhandahålla magiska vapen som fängelsebyte hela tiden, och butiker kommer att sälja magiska svärd, pilbågar och stridsyxor till överkomliga priser. Karaktärer på låg nivå börjar dock inte med magiska föremål, så spelaren bör söka upp dem.
Många monster i D&D , även de med låg CR, är resistenta mot skador från icke-magiska vapen, och de kan dyka upp tidigt i kampanjen. Om spelaren glömmer att leta efter ett magiskt vapen för sin lågnivåkaraktär kommer vissa slagsmål vara mycket utmanande eller till och med hopplösa.
2 Att använda spellautomater för generöst

Spellcasters förväntas slänga lite magi för att bidra i strid och utföra bedrifter som ingen barbar eller skurk någonsin skulle kunna göra, men lågnivå-casters har begränsade spellplatser. Dessa lågnivåkaraktärer kan ta slut i ett kritiskt ögonblick, vilket kan få festen att helt fastna.
Mer erfarna D&D spelare kommer att veta det deras nivå 3 Wizard bör använda cantrips mot svaga fiender och spara spellplatser för starkare fiender eller svåra pussel. Om inte DM är generös med korta och långa vilor är det riskabelt att besvärja varje liten sak.
1 Försöker göra allt ensam

Vissa lågnivåspelare kanske försöker få något gjort helt själva eftersom de är den bästa klassen för jobbet. Andra gånger kan lågnivåpartiet besluta sig för att lösa huvuduppdragets problem på egen hand som grupp och glömma att NPC:er kan ge lite hjälp.
Lågnivåpartier är de som behöver NPC-stöd mest, men vissa partier kan försumma att ens be NPC:erna om hjälp. Om DM vet att partiet kommer att behöva hjälp bör de tillhandahålla några NPC:er som kan förstärka partiet på låg nivå och göra en svår utmaning mer hanterbar. Det ger också bra rollspel.