D&D: One-Shots är perfekta för att introducera nya spelare

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Med Dungeons & Dragons blir större och större med varje år, nya spelare kan vara lite överväldigade och försöker ta hand om spelet. Nya spelare behöver erfarna Dungeon Masters som är villiga att fördjupa dem i alver, dvärgar och orkar, men många DM vill inte överdriva spelare som kanske inte gillar spelet. Om du startar en årslång kampanj med nybörjare finns det alltid chansen att vissa människor under session tre inser att de hatar att spela och borga, vilket förstör dina stora planer.



dos equis xx alkoholhalt

Det är därför one-shots är ett utmärkt sätt att introducera nya spelare i spelet. Fel typ av one-shot-session kan emellertid hamna i att främja eller frustrera nya spelare. Du kan inte kasta samma motgångar och utmaningar som du skulle kasta på erfarna spelare, så du måste närma dig saker annorlunda för att framgångsrikt kunna köra en kampanj som nybörjare kommer att njuta av.



Värdet av One-Shots

En av de bästa delarna av one-shots är att det inte behövs något långsiktigt åtagande. Spelare kan experimentera med nya idéer och koncept som de annars inte skulle kunna leka med. Korta spel betyder lite behov av engagemang, såvida inte kampanjen utvecklas till något större.

När du planerar ett enda skott är det viktigt att förstå detta kärnvärde: det finns inget behov av långvarigt engagemang och äventyret kommer att göras i slutet av natten. Några one-shots blöder in i en andra session, men det är inte målet. Målet är att låta spelare leka med sina nya förmågor samtidigt som de erbjuder en historia som slutar på en gång.

Var hittar jag en?

DMs tenderar att antingen köpa äventyr eller skapa sådana på egen hand. För dem som behöver en källbok eller ett förskrivet äventyr för one-shots, leta inte längre än de olika gratis one-shot-kampanjerna på webbplatser som Dungeon Masters Guild eller Kassör .



RELATERADE: Dungeons & Dragons: Hur man spelar som en gammal krydda gentleman

Men för DMs som gillar att göra sina egna äventyr är det relativt enkelt att skapa ett one-shot. Allt du behöver är att tänka på en enkel konflikt. Föreställ dig det som avsnittet i en TV-show med en relativt enkel plot som kräver lite tid att ställa in. Börja med spelarna som vanligtvis är bekanta när något händer. Varje bra skott behöver en skarp men ändå uppmuntrande incident för att driva konflikten. Kanske snubblar gruppen på en död kropp med en enda ledtråd dold. Eller kanske bryts deras krog in när man tappar vildsvin monterade av kobolds. En sak du vill undvika är att en man kommer till dina hjältar för att berätta för dem vad de ska göra. Ge dina spelare åtgärder att reagera på, inte kommandon.

Härifrån eskalerar du saker med enkla intriger. Vad behöver dina spelare göra? Hur kan de komma dit? Samtidigt ge dina spelare tillräckligt med frihet att hitta flera lösningar. Var beredd att improvisera mycket, eftersom spelare ofta är mindre begränsade att följa med i handlingen i ett skott. Om den kobolden och hans vildsvin exempelvis bryter igenom krog, är det möjligt att dina spelare, snarare än att utreda, kan besluta att hjälpa till att bygga upp krogen medan de investerar i verksamheten. Eller kanske kommer dina spelare att avslöja något annat mysterium bland tavernagångarnas avlidna kroppar. Var beredd att vara flexibel med din kärnkonflikt.



schofferhofer grapefruktöl alkoholhalt

RELATERADE: De bästa fantasy-bords-RPG: arna (det är inte D&D)

b nektar cider

Fokusera på vad spelarna vill ha

Med många typer av kampanjer som kan skapas är det viktigt för DM att förstå vilken typ av spel deras spelare vill spela. Vissa spelare föredrar kampanjer som är actiontunga med massor av power fantasy-uppfyllande. Men andra spelare föredrar mer intriger och mysterier. Andra gillar äventyret att resa till nya platser med nya, fantasifulla inställningar. Andra vill ha många sexiga karaktärer att förföra. Och många spelare vill inte ha någon av dessa saker.

Poängen är, som alla bra långsiktiga kampanjer, att förstå vad dina spelare tycker om Dungeons & Dragons är oerhört viktigt. Med ett skott kan du inte ge spelare tråkigt arbete de inte kommer att njuta av. Detta är ännu mer sant om spelarna är nya och troligtvis kommer bort och tänker att trötthet är en standardupplevelse i Dungeons & Dragons . Vänd dig till nya spelare genom att öppet diskutera i förväg vad de vill ha ut av detta spel.

Till exempel, om dina spelare är fokuserade på strid, ge dem antingen ett antal enkla möten eller ett utvalt antal otroligt utmanande strider. Återigen beror allt på faktorer som startnivå och intresse för strid. Var dock beredd att improvisera med dina möten, eftersom du kanske upptäcker att spelare kommer att dra ett skott i riktningar som du inte förväntade dig.

RELATERADE: Dungeons & Dragons: Hur man spelar som dina favoritanime-karaktärer

knytnäve till nordstjärnan manliga tårar

Bygga upp detta till en kampanj

Den bästa möjliga framgången du kan hoppas på är att dina spelare tycker om kampanjen tillräckligt för att fortsätta spela. Ännu bättre, de älskar karaktärerna de spelar och vill gå vidare med detta äventyr. Även om det till en början kan verka skrämmande att förvandla din grundläggande one-shot till en långvarig kampanj, finns det enkla sätt att göra detta.

Ett sätt är att utvidga konflikten med det första one-shot till en mer komplicerad situation. Det som hänt är kanske en del av något större mysterium eller konflikt och genom att lösa problemet avslöjar det verkliga hotet bakom hotet. Ett alternativ är dock att one-shot bara är att teamet ska träffas för att ta ett annat, mer komplicerat hot. Detta kräver en andra inciterande incident efter din första, så var beredd att komma med flera inciterande incidenter.

Det är också möjligt att vissa spelare kanske inte är intresserade av att fortsätta. Problemet kanske inte är att de inte tycker om att spela spelet eller någon i gruppen, utan snarare gillade de inte deras karaktär. Var öppen för att tillåta människor att rulla om karaktärer till nästa session. En sak som du måste göra som en DM, särskilt med nya spelare, är dock att ta reda på vad dina spelare gillade med det första one-shot och fokusera på dessa aspekter i framtiden. Om de gillar strid, ge dem mer strid. Om inte, kväva inte dem i strid möten. Det är viktigt att komma ihåg att det som DM är ditt ansvar att se till att dina spelare har det bra, samtidigt som de tilltalar deras smak snarare än din egen.

HÅLL LÄSNING: Dungeons & Dragons: How to Handle Rules Advokater & Meta Gamers



Redaktionen


Magi: 10 saker som bara sanna fans vet om Sinbad

Listor


Magi: 10 saker som bara sanna fans vet om Sinbad

Sinbad är en stor flirt i anime Magi, men det finns mycket att packa upp på hans karaktär. Här är 10 saker som bara de mest kända fansen vet om honom.

Läs Mer
10 Harry Potter memes som perfekt sammanfattar Hermione och Rons förhållande

Filmer


10 Harry Potter memes som perfekt sammanfattar Hermione och Rons förhållande

Ron och Hermione har ett roligt men ändå tumultartat förhållande i Harry Potter – vilket framgår av lustiga memes som sammanfattar allt.

Läs Mer