Det är ingen hemlighet designen av monster i Mörka själar och hela spelgenren är i bästa fall grotesk. I en tid där alla andra fantasyäventyrsspel har sin rättvisa andel av Lovecraft-inspirerade monster är det få eldritch-fasor som håller ett ljus för vad Mörka själar och dess uppföljare tar till bordet.
Medan alla karaktärer från dessa titlar skulle ge ett lämpligt mardrömbränsle i veckor i rad, Aldrich, Devourer of Gods från Dark Souls III ger ett unikt perspektiv på vad som gör cheferna för Själar spel så oroväckande - deras till synes halvformade kimäranatomi; En blandning av de värsta delarna av många läskiga krypande varelser. Låt oss ta en titt på varför denna kladdiga monstrositet har haft en så varaktig inverkan.
när lämnade george clooney er
När du tittar på Aldrich , det första många märker är den felaktigt placerade övre halvan, som består av överkroppen av den tidigare gudomen Dark Sun Gwyndolin, en viktig (och straffande) chef från originalet Mörka själar . För dem som inte är uppdaterade med sin Souls-lore var Gwyndolin Gwyns barn som var senast född och den sista gudom som återstod i Anor Londo.
Gwyn är en Gud som till stor del ansvarar för att hålla världen av Mörka själar snurrande, efter att ha offrat sig flera tusen år innan spelet startade för att hålla eldens ålder igång. Du kan föreställa dig att, även om de inte är lika kraftfulla som deras pops, Gwyndolin packar en hel del på egen hand - vilket gör det faktum att Aldrich åt dem desto mer imponerande. Det förklarar också hur många av Gwyndolins attacker är användbara av Aldrich, som trots att ha ett namn som antyder annars är den enda gudom som bekräftats att ha varit på menyn.
dos xx flaska
Den andra halvan av Aldrich är utan tvekan den mer skrämmande delen av den - botten är en stor, leech-liknande samling av tendrils som verkar sluka det som finns kvar av några offer. De är förenade i midjan, som för alla ändamål är en jätte mun som dockar Gwyndolin-halvan. Hur detta görs kan spekuleras - men det har förmodligen något att göra med Aldrichs tunga, vilket gör hela arrangemanget exponentiellt mer oroväckande.
Lyckligtvis för spelare är den nedre halvan, särskilt svansen, en av de bästa platserna att attackera. Eftersom överkroppen egentligen inte är en del av Aldrich ger angrepp på svansen möjligheten att förskjuta den här chefen och också orsaka extra skada, vilket kan visa sig vara skillnadskaparen med tanke på hur snabbt Aldrich kan döda någon som är dum nog att utmana den.