Deathloop är en surrealistisk 60-inspirerad shooter med en tydlig Hitman-inflytande

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Om Deathloop lanserades inte också på PC, det skulle sannolikt vara den definitiva anledningen att köpa en PlayStation 5. Efter att ha sett en hands-off demo av spelets PS5 bygga och delta i en gruppintervju med Deathloop Game Director, Dinga Bakaba och Art Director, Sébastien Mitton, är det uppenbart att denna upplevelse kommer att bli något speciellt. Titeln sitter vid skärningspunkten mellan många designfilosofier och samarbetssystem, som alla verkar sammanfalla i ett verkligt originellt äventyr.



Deathloop Utgångspunkten är enkel, men dess genomförande är allt annat än. I grund och botten tar spelaren kontroll över Colt som befinner sig rödbrun på Blackreef. Han är inte bara fångad geografiskt, han är fångad temporärt: fastnat i en tidsslinga som han bara kan krossa genom att mörda åtta viktiga mål. Med Julianna Blake som försöker fånga Colt, upprätthålla tidsslingan och behålla Blackreefs överdådiga livsstil, Deathloop är en komplex tango av begrepp och teman.



Kanske den mest engagerande aspekten av Deathloop är själva världen. Blackreefs invånare förstår dekadensen i deras livsstil och tar det för givet. Trash-ströda gator i slutet av en dag är vanligt, eftersom alla låter tidsslingan återställa platsen för kommande dags överskott. Det finns en tydlig och medveten uppmärksamhet på detaljer som gör att världens rikedom känns äkta.

miller chiller öl

Mitton avslöjade lika mycket när han diskuterade valet att bygga Deathloop värld kring motiv och teman från 1960-talet. Mitton noterade att 'jag föreslog 60-talet för att det för mig är en period där folket, i alla fall, var lyckligare. Det fanns denna uppfattning att vi inte var alltför oroliga för framtiden, även om du vet att vi var i det kalla kriget. Jag tyckte att det var väldigt intressant [och erbjöd möjligheten] att skapa alla dessa karaktärer som skulle leva för evigt, skulle ha en fest för alltid. ' Ändå, världen av Deathloop är verkligen en medierad lins in i denna tidsperiod.

RELATERAD: Sly Cooper förtjänar en PS5-omstart efter Ratchet & Clank



Mitton förklarade senare att 'på Arkane gillar vi inte att kopiera verkligheten. Vi gillar att injicera saker [i den verkligheten], har riktigt coola referenser och [sedan] få människor att förstå vad de ser, för det är en bas som de vet. Och sedan [når vi förståelse] med alla ledande artister. För när vi har utbildat alla, vet de vart vi vill åka, de kan ta alla dessa olika idéer, blanda dem ihop och skapa objekt som inte finns, så att säga. ' Allt om världen är avsiktligt konstruerat med en fot i den verkliga världen och en annan i en fantastisk förvrängning av den.

Detta förvrängningskoncept hjälper till att bära berättelsen och världsbyggnaden in i spelet, eftersom Colts värld fysiskt kännetecknas av extradiegetisk text som krypts över väggarna som binder Colts mål i sin dialog och hans dialog till världen. Deathloop är ett spel av konstnärlig precision. Omvänt är det dock också ett spel med stor flyt och förändring. Spelet inbjuder till improvisation som sträcker sig från Colts stora arsenal och förmågor till flexibiliteten i själva nivådesignen.

RELATERAD: Dödade Half-Life Retro FPS-spel?



Deathloop Världen är paradoxalt skriven på ett sätt som möjliggör spelarval. I den praktiska demonstrationen jagade Colt Aleksis Dorsey i ett vidsträckt parti med högt samhälle. Det finns naturligtvis alternativ för både smyg och enkel strid. Båda görs mer uppslukande av DualSense Controller på PlayStation 5. Den verkliga styrkan av Deathloop verkar vara mellan - en hybridiserad inställning till varje situation.

Colt kan övergå från strid till stealth sömlöst och använda en serie verkligt unika krafter för att ta kommandot över sin miljö. En särskilt övertygande färdighet är Nexus, som gör att Colt kan länka fiender. Denna bindning binder fienderna så att de skadar man känner av dem alla. Det betyder att ett enda huvudskott eliminerar alla anslutna stridande. Detta är bara början på Colts tillgängliga krafter, vilket gör honom verkligt formidabel.

RELATERAD: Twisted Metal bör återvinnas som en Roguelike

Naturligtvis har Colt också otaliga vapen, allt från tysta spikpistoler till mer traditionell kost. Dessa kan alla kompletteras med olika prydnadssaker som påverkar Colts skjutvapen, hans ovannämnda krafter och hans fysiska skicklighet. Från belastningar till stridsmetoder till traversalmetoder informeras Colts spelstil helt av spelarens beslut. Med tanke på rikedomen i Arkane Studios tidigare titlar som Vanärad , detta borde inte vara en enorm överraskning. Valet är ändå viktigt att markera.

Detta sträcker sig till den sammankopplade designen och framväxande spelmoment som ströts överallt. I många avseenden är spelet framkallande av IO Interactives exemplariska Torped titlar i den flexibilitet som spelaren får. Eftersom Colt måste mörda alla åtta visionärer back-to-back-to-back, är en viktig aspekt av spelet noggrann planering. Tycka om Torped , underlättar nivådesignen många geniala kill-setups som arrangeras av utvecklaren men känns så naturliga att de ger spelaren kraft.

RELATERAD: Kan inte vänta på äldre rullar VI? Give Kingdom Come: Deliverance a Try

moretti lageröl

Till skillnad från Torped dock är Colts planering obundet i tid. Hans död resulterar i återställning av slingan, vilket innebär att progression är olinjär. Hur spelaren fortsätter är upp till dem, men varje loop kommer att erbjuda ny information som kan utnyttjas senare. I sin strävan efter Aleksis lärde sig Colt till exempel olika bitar av information från vakter som säkra kombinationer som inte implementerades på den slingan utan istället användes i nästa.

Som sådan, Deathloop handlar om att spela både det korta och det långa spelet. Spelaren försöker båda fullborda självdrivna mål i sin nuvarande slinga, samtidigt som de får information som underlättar Torped -stil borttagningar som kommer att löna sig senare. Som sådan finns det så många komplicerade och sammanflätade designalternativ som sträcker sig från det estetiska till det mekaniska.

RELATERAD: Knights of the Old Republic förtjänar Final Fantasy VII Remake Treatment

Detta väcker en intressant spänning mellan idéerna sedan dess Deathloop är rik i båda avseenden. På frågan om att balansera dessa element påpekade Mitton att 'vi vill skapa känslor för spelaren. Så det går nödvändigtvis igenom grafik. Och dessa bilder kommer att informera alla under förproduktion och produktion. Det är mycket viktigt att ha en hel del energi på den sidan ... många idéer för designers, för berättare, som kommer att försöka gå längre. För när de har fantastiska bilder framför sig vill de naturligtvis skriva något som kommer att bli väldigt intressant och coolt. Så [att hitta balansen är] alltid mycket motiverande ... och i slutändan behöver vi naturligtvis [detta arbete] vara bra i spelet. Det kan inte bara stanna på ett papper, så då måste vi förvandla det. Och med alla lag utvecklar vi något som kommer att bli bra. '' Det ser redan ut som att det har uppnåtts.

Naturligtvis vet ingen med säkerhet om Deathloop kommer att bli jättebra tills de själva går igenom spelet. Förhandsgranskningen skapade dock säkert mycket förtroende. Mellan Retur , Ratchet & Clank: Rift Apart och Deathloop börjar PlayStation 5-biblioteket verkligen komma till sin rätt.

mickey's malt liquor abv

Utvecklat av Arkane Studios och publicerat av Bethesda Softworks, släpper Deathloop för PlayStation 5 och PC den 14 september.

FORTSÄTT LÄSA: Ska fans oroa sig för Halo Infinite?



Redaktionen


Attack On Titan: Erens mörkaste familjehemligheter har avslöjats

Cbr-Exklusiva


Attack On Titan: Erens mörkaste familjehemligheter har avslöjats

Det senaste avsnittet av Attack on Titan gräver in i Jaegers familjehistoria och hittar ett par skelett i deras garderob.

Läs Mer
Under vilket år var modig och fet den mest sålda Batman-serien?

Cbr-Exklusiva


Under vilket år var modig och fet den mest sålda Batman-serien?

Under vilket år sålde Batmans team-up-serie, Brave and the Bold, både Batman och Detective Comics?

Läs Mer