Deathloop är inte en Roguelike - eller är det?

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Den rougelike genrens identitet har till stor del huggits ut inom indie- och PC-rymden. Emellertid har stilens allestädes närvarande och popularitet också börjat informera om AAA-utvecklingen. Retur är ett viktigt exempel på detta, och Deathloop kan vara nästa. Men medan det har de breda drag av en roguelike, Deathloop Spelchef, Dinga Bakaba, tillrättavisade idén vid titelns senaste förhandsgranskningshändelse.



Till Bakaba, Deathloop Dess designfilosofi skiljer sig från genrens principer i flera viktiga avseenden. Men spelet påverkas verkligen av roguelike delvis, liksom lagets uppskattning för det. Bakaba konstaterade att 'Jag tror att det finns [mycket] intressanta saker att göra med roguelikes ... som Retur . Det är ett riktigt bra spel, jag har det bra. Så ja, jag tror att det är en genre som många av oss på Arkane gillar mycket. Du kan säga av den roguelike som att Arkane gjorde, vilket är Byte: Mooncrash . ' Påverkan är dock inte lika vidhäftning.



Medan tiden loop struktur Deathloop lämpar sig för den typ av upprepning som är karakteristisk för roguelikes, Deathloop undviker konventionen. Detta börjar med det faktum att spelare inte behöver spela upp någon sektion i spelet i följd. Bakaba påpekade att 'vi tittade naturligtvis på många filmer och läste lite manga och sånt om ämnet [time looping]. Och det finns alltid en känsla av att huvudpersonerna i början inte har någon aning om vad som händer. Och ju mer och mer de slingrar, desto mer får de [känslan] att de är herre över denna situation. De använder och missbrukar situationen ... det är precis därför vi låter dig hoppa direkt till en tidsperiod, för i de filmerna, ja, vi ser inte hela dagen om och om igen. För att vara ärlig skulle det vara tråkigt. Jag menar, jag kan föreställa mig att den här upplevelsen fungerar. Det fungerar mycket bra i vissa spel, som majoras mask [eller] De yttre vildmarkerna . Men för oss var det definitivt inte meningen. ' Detta är den första viktiga skillnaden.

I spel som Retur eller Rogue Legacy , den repetitionen är grundläggande för både berättelsen och spelandet. Detsamma gäller Deathloop , men i ett annat avseende. Upprepningen handlar inte om att spelaren springer från punkt A till B till C och sedan dör vid D innan den startar om och trycker tillbaka igenom dessa till punkterna E och F. I stället handlar det om att använda tidsslingan som ett berättande och spelverktyg i ett unikt sammanhang. Spelaren använder information och designelement i och över loopar för att påverka den större utvecklingen på ett nästan olinjärt sätt. Detta undgår roguelikes användning av repetition som en stel inramningsenhet för sekventiella, separata körningar.

RELATERAD: Retro Machina blandar BioShock och Fallout för att skapa ett Retrofuture-äventyr



Det begreppet enhet mellan slingor och den framåtriktade fart de framhäver den största skillnaden mellan den typiska roguelike och Deathloop . Spelet innehåller inte väsentlig randomisering eller generering av procedurer. Bakaba lade fram ett exempel för att lyfta fram denna anmärkning att '[en NPC] kanske vaknar en morgon och bestämmer sig för att ta ett hagelgevär istället för en SMG, men den killen ... kommer alltid att vara en feg som alltid kommer att springa bakom skyddet om de har en hagelgevär eller de har ett gevär. Se vad jag menar, det är samma person. Och det var också viktigt för känslan av att bemästra den här tidsslingan. ' Framgång i spelet handlar inte om att landa en bra körning eller ha tur med RNG-element.

Istället framgång i Deathloop handlar om att bemästra den statiska, intrikat designade världen som Arkane har skapat. Att hålla i tradition med sina tidigare verk som Vanärad , Blackreef är rikt på historia, historia och spelstunder som spelaren kan avslöja. Tidslingan, om något, är bara ett lagerelement som samarbetar med Deathloop är mer traditionell uppslukande och RPG-design. Komponenterna på ytan på roguelike är en väg in i upplevelsen. De är en ram för berättande och pusselelement.

RELATERAD: Dödade Half-Life Retro FPS-spel?



Roguelikes definieras däremot i sin helhet av deras upprepning, svårighet, struktur och randomisering. Medan Deathloop kan ha dessa element i en utsträckning, de implementeras på sätt som är helt unika. Om något kan spelet ha mer gemensamt med Legenden om Zelda: Majoras mask än Bakaba släppte på.

Han erkänner dock utrymmet för tolkning och säger att jag inte kommer att gå in i någon form av debatt om det är en roguelike eller inte. För att jag i allmänhet har varit övertygad om att det är [samhället som verkligen bestämmer] vilken undergenre ditt spel hamnar i. ' Arkane Studios avsikter skär mot uppfattningen att spelet är en roguelike. Men i slutändan kan denna fråga bara besvaras av spelaren när Deathloop lanseras den 14 september.

FORTSÄTT LÄSA: Twisted Metal bör återvinnas som en Roguelike



Redaktionen


The Suicide Squad: DC Comics 'Bloodsport, Explained

Filmer


The Suicide Squad: DC Comics 'Bloodsport, Explained

Det finns mycket att packa upp om Idris Elbas karaktär i The Suicide Squad, från hans roll i Vietnamkriget till den tid då han sköt Superman.

Läs Mer
Filmkampanjkort var den bästa delen av TCGs på 2000-talet - nu är det dags för en comeback

Spel


Filmkampanjkort var den bästa delen av TCGs på 2000-talet - nu är det dags för en comeback

Pokémon, Digimon och Yu-Gi-Oh!'s tie-in filmkampanjkort var den bästa delen av TCGs på 2000-talet.

Läs Mer