Diablo 3 går fortfarande starkt, 8 år senare

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Diablo III har stoppat tidvattnet för det oundvikliga slutet. Spelet har pågått i hela åtta år och har sålt över 30 miljoner exemplar sedan det släpptes 2012. Med en uppföljare (äntligen) på väg är det dags att återbesöka Jäkel universum, utan tvekan en av de coolaste videospelvärldarna som hittills skapats, och se vad Blizzard har gjort för att hålla spelet på fötterna så länge.



III: s fall och uppgång

Diablo II och dess expansion Lord of Destruction , sågs allmänt som några av de största PC-upplevelserna genom tiderna. Dess mörka, gotiska berättande med fantastiska och (oftare) blodiga bilder överträffade inte vid den tiden. Så när Diablo III lanserades, hype för det var massiv, med de största spelen i andra genrer.



Mycket förändrades för Blizzard mellan Diablo II och III på grund av den enorma framgången med World of Warcraft . Några av dessa förändringar påverkade Diablo III och spelare blev förvånade över vad de fick vid lanseringen. Diablo III lanserades med ett tydligt fokus på en ny funktion i serien: ett auktionshus med riktiga pengar. Denna funktion kom packad med ett plundringssystem som var extremt trasigt och svagt, även om vissa spelare kunde tjäna en hel del pengar genom artificiellt uppblåsta priser på denna nya marknad.

Relaterat: Diablo IV: Allt du behöver veta om tidigare spel

Naturligtvis var det förutbestämt att krascha, och spelare hatade vägen Diablo III var centrerad kring auktionshuset. Lägg till detta en brist på PvP och praktiskt taget inget slutspelinnehåll, och det såg ut Diablo III var död vid ankomsten. Trots en intressant historia och alla kosmetiska klockor och visselpipor som kommer med ett Blizzard-spel, Diablo III lanserades som ett spel fylld med mer problem än vad det var värt.



Utvecklarna visste att de hade problem. De förlorade spelare och fick kritik från online-communityn. Men istället för att sakta sippra ut korrigeringar och innehållsdroppar för att gradvis föra spelet dit det borde ha varit vid lanseringen, gick Blizzard all in med två starka drag.

Relaterat: Fans vill fortfarande spela ett spel Blizzard har aldrig för avsikt att släppa

Märkt 'Loot 2.0', Blizzard moderniserade spelets plundringssystem helt. Det fick objekten att släppas dynamiskt baserat på vad din nuvarande karaktär behöver, och det gjorde Legendary drops faktiskt värt att plocka upp med anbringningar och unika modifierare. Den här uppdateringen gjorde många justeringar och fixade många problem, men strax efter att den släpptes kom Diablo III s expansion: Reaper of Souls .



Expansionen förde med sig en ännu mörkare och mer givande fortsättning på Diablo III huvuduppdrag. Dessutom gav det äntligen spelet ett slutspel i form av 'Adventure Mode'. Med undantag för PvP, Diablo III var äntligen ett komplett spel med mycket för nya och återkommande spelare att göra. Men hur behöll det dem?

Säsong av The Grind

Diablo III är ett spel av slipning. Spelare nivåerar sin karaktär upp till max, kämpar ständigt mot fiender i slutspelet för att hitta ny utrustning och kämpar sedan mot ännu starkare slutspel. Men vad händer när spelarna får slut på saker att mala för? Årstider.

Begreppet 'stege karaktär' är inget nytt för Jäkel . Vissa spelare spelar fortfarande 2000-talet Diablo II för sitt stege karaktärssystem, så det är vettigt att Blizzard uppdaterade och utvidgade formatet för att hålla spelarna tillbaka till Diablo III .

Säsonger introducerades strax efter Reaper of Souls och har blivit kärnan i Diablo III erfarenhet. I Diablo III , alla karaktärer delar ett stash där alla ackumulerade föremål och guld lagras i en gemensam kista, alla dina karaktärer kan komma åt oavsett om de är nivå 1 eller 70. Helt nya säsongskaraktärer börjar inte bara på nivå 1 utan de börjar också utan tillgång till community potten, vilket betyder att spelare måste börja från absolut grund i början av varje säsong. Detta återställer malningen, men lägger till nya variabler varannan månad för att hålla sakerna fräscha för alla inblandade. Under vissa årstider kan spelare hitta dubbla trollar (sällsynta varelser som slumpmässigt lekar med skatt) eller få bonusskador. Dessa extra roliga buffs lägger till ytterligare ett lager i Jäkel erfarenhet.

Det kan tyckas som ett enkelt koncept, men dessa säsonger betyder att det roliga med grind kan fortsätta. Utöver det kommer Seasons med slutspelutmaningar som gör att spelare klättrar för att slutföra dem, nya föremål, nya uppsättningar och massor av balanseringsjustering och uppgraderingar. Detta system säkerställer att spelare ständigt har tillgång till nytt innehåll.

Relaterad: Allt du behöver veta om Diablo 3: s säsong av de förbjudna arkiven

Vad som återstår

Blizzard har gjort ett fantastiskt jobb att hålla samhället engagerat med Diablo III till den punkten trodde många att ett annat spel inte var på gång. Men allt förändrades när Djävulen 4 tillkännagavs förra året.

Ett av få klagomål som har fastnat vid Diablo III är upplevelsen som avviker från de mörka teman i Diablo II och var lite för arkadliknande ibland. Vad Blizzard hittills har visat ser ut som kärleksbarnet till Diablo II och III , som innehåller en massa uppgraderingar inspirerade av de olika konkurrerande action-RPG: erna Exilens väg eller Wolcen . Just nu pekar alla tecken på Diablo IV att vara exakt vad hårda fans har krävt.

Nästa: Kontroll kan ha en andra chans på nästa generation



Redaktionen


Superman: Varför DC: s Imperiex är farligare än Darkseid

Serier


Superman: Varför DC: s Imperiex är farligare än Darkseid

Den gudliknande varelsen Imperiex visade sig vara ett allt större hot än Darkseid och krävde att Superman skulle gå ihop med sina fiender för att besegra honom.

Läs Mer
Naruto: 10 Ino Yamanaka fakta De flesta fans vet inte

Listor


Naruto: 10 Ino Yamanaka fakta De flesta fans vet inte

De flesta fans kommer ihåg Ino som Sakuras kärleksrival, men det finns mycket mer i hennes karaktär än bara hennes småaktiga Sasuke-besatthet.

Läs Mer