Dragon Age: What We Know About the Gray Wardens

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Varje fantastisk värld har sina oförglömliga hjältar, fraktioner av hängivna krigare som regelbundet sätter sina liv på spel för att säkerställa att världen och alla dess människor är säkra från mörkret. Dragon Age Thedas är inte främmande för mörkret. När en kämpe springer ut genom landet är Grey Wardens det enda som står mellan Thedas och absolut förstörelse.



Kraften Grey Wardens har mot kämpen och Darkspawn är unik för deras fraktion ensam, och de skyddar nära sina hemligheter från utomstående. Om fler människor visste sanningen om hur Grey Wardens kämpar mot kämparna, skulle det definitivt bli uppror.



De grå vakterna grundades under den första kämpen, som började år 395, och fortsatte i nästan två hundra år. Aldrig tidigare sett varelser, som kom att kallas Darkspawn, överträffade dvärgarnätverket känt som The Deep Roads och smittade allt de kom i kontakt med. Växtliv, djur och mänsklighet blev alla smittade med 'Taint' vid kontakt och spridte hopplöshet och rädsla över hela landet när Darkspawn började riva sig till ytvärlden.

Under denna tid samlades ett band soldater från Imperium vid Weisshaupt fästning i Anderfels och lovade att stoppa kämpen. De kallade sig Grey Wardens. De gjorde inga ben om vem de tog i deras antal, accepterade människor av alla raser, trosbekännelser, social ställning, kön och till och med kriminell bakgrund utan dom.

Denna förmåga att plocka prinsar från troner, riddare från deras plikter och brottslingar från slingan beviljades efter den första kämpen. Kallas rätten till värnplikt, oavsett vaktmännen som vill värna, vare sig det är kung, bonde eller kriminell, ingen kan neka deras begäran. Alla kroppar var inte bara välkomna, utan nödvändiga, och med tiden förväntades de att de skulle förstå att när de var gråvakter, var det ingen väg tillbaka. De hemligheter som vakterna bar fördes till graven.



RELATERAD: Masseffekt vs Dragon Age: Hur BioWares flaggskeppsserie jämförs

Det tog nästan hundra år efter bildandet av Grey Wardens för mänskligheten att bekämpa den första kämpen och återvinna länder som mest tros permanent förlorade. När fraktionen samlade in sina siffror för den sista striden, stod vakterna mot den första ärkedemon, Dumat, och tog draken ner. När Dumat dödades spriddes Darkspawn och återvände till djupet för att gömma sig, men inte för alltid.

Firade som legendariska hjältar stod Grey Wardens starka, rekryterade alltid och byggde upp sina siffror för att stå emot nästa Blight, för det skulle säkert finnas en annan. Nödvändigheten av deras sak och syfte uppmuntrade flera grupper att underteckna fördrag som skulle säkerställa militärt stöd, monetärt bidrag och leveranser i händelse av en annan kämpa.



Fyra strålar tappade länderna under århundradena, men klyftan mellan fjärde och femte strid började minska legenden om vakterna när folket blev självbelåten. Fyra hundra år utan skada trodde alla att de hade sett den sista Darkspawnen. Med minskad nödvändighet förvandlades respekten för Grey Wardens till förakt när människor ifrågasatte deras storslagenhet och djärvhet att ta vem de än önskade i sitt antal.

RELATERAD: Mass Effect Legendary Edition kommer - men inte i år

seger dubbel ipa

I Dragon Age: Origins , kämpade Grey Wardens för att hitta tillräckligt många siffror för att bekämpa en kåga som ingen trodde faktiskt skulle komma. Spelarens karaktär är värnpliktig av Warden Commander Duncan, och efter att ha samlat in några nödvändiga föremål för att gå med i ritualen avslöjas sanningen om Grey Wardens makt över Darkspawn: Gray Wardens konsumerar Darkspawn-blod för att smärta sig bara tillräckligt för att stämma in horden och Archdemon, så att de kan spåra sina rörelser och komma nära Archdemon.

Denna smuts gör det nästan omöjligt för Gray Wardens att far eller födda barn efter att de har avlagt sitt löfte, och även om Wardens inte är helt avskräckta från romantiska intrasslingar , många av dem undviker sådana långsiktiga åtaganden på grund av arten av deras arbete. På grund av smärtan i blodet, när Gray Wardens åldras, börjar de höra The Calling. The Calling signalerar slutet på en väktares liv och vinkar dem närmare galenskap och död. Många vakter går in i de djupa vägarna och planerar att gå ut och slåss mot så många Darkspawn som de kan under sina sista dagar.

RELATERAD: Masseffekt: Hur befälhavare Shepard rekryterade grunt till laget

Vaktmästarnas metoder är ibland ifrågasatta för utomstående, vilket väldigt lite hjälper till att stödja deras sak. Inte bara är de så hemliga att de väcker misstankar, deras makt är ofta skrämmande för politiska fraktioner, som hellre inte vill kowt till sina metoder, även om det innebär att blunda för oundviklig förstörelse.

Vaktarna har ändå lovat att göra absolut vad som krävs för att hindra Blight från att skämma över landet. I Dragon Age: Inkvisition började en grupp ledd av befälhavaren Clarel att höra The Calling. De gick med på att använda högt tabu Blood Magic eftersom Lord Erimond, som agerade på uppdrag av Darkspawn Magister Corypheus, insisterade på att detta skulle ge dem makten att stoppa Darkspawn och förhindra att en annan Blight uppträder. Denna önskan att stoppa en Blight var så stark att de inte betänkte sig att utföra dessa mörka handlingar trots de negativa konsekvenserna som följde.

Efter befälhavaren Clarels handlingar vid Adamant fästning blev den lilla tron ​​som folk höll på vakterna försämrad. Även om det överlämnades till spelaren att avgöra deras öde, Dragon Age canon föreslår att vakterna förvisades från Ferelden på obestämd tid. Det är svårt att föreställa sig vad som kommer att bli av dem, men Gray Wardens närvaro i Thedas är så stark att de säkert kommer att spela någon roll i Dragon Age 4 .

FORTSÄTT LÄSA: Xbox One: Fem måste-spela titlar från denna generation



Redaktionen


Dragon Age: How to Romance Alistair Theyin

Videospel


Dragon Age: How to Romance Alistair Theyin

Alistair har absolut ingen erfarenhet när det gäller hjärtsaker, vilket gör att han förlovar honom i Dragon Age: Origins förtjusande.

Läs Mer
10 DC-händelser som inte förändrade någonting till slut

Listor


10 DC-händelser som inte förändrade någonting till slut

DC:s stora evenemangsserier faktureras ofta som spelväxlare, men inte alla evenemang kan vara en Flashpoint eller en Crisis on Infinite Earths.

Läs Mer