Dungeons & Dragons: Dark Sun, the Dying Earth Setting, Explained

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Den förbrända världen av Dark Sun inställningen beror på att återvända till huvudstadiet i Dungeons & Dragons 5e. Detta barbariska svärd- och sandvärld har fängslat spelarnas fantasi med sin fördärvliga estetiska och oförlåtliga svårighet sedan 2e. Låt oss bryta ner vad denna kampanjinställning handlar om och utforska slöseriet för varför lekgrupper ska komma in i Athas döende värld.



Dark Sun var den första post-apokalyptiska fantasy-RPG-inställningen för D&D . I det har skurkarna redan vunnit och konsoliderat sin makt; Sorcerer Kings härskar är absolut, och att utmana någon av dem skulle ge en hel kampanj av dödligt äventyr. De vanliga invånarna i Athas har en ständig kamp för att överleva, lyckliga att fly slaveri eller värre. Gudarna, om de någonsin existerade alls, är tysta eller döda och eliminerar helt tanken på hjälp uppifrån. Detta lämnar Sorcerer Kings eller naturen själv som några av de enda tillgängliga beskyddare av magisk kraft. Samtidigt är själva planeten det mest troliga sättet för en äventyrare att förgås, eftersom de kokande solarna och de tuffa miljöerna ständigt hotar att komma över äventyrare som inte kan hitta vatten och skydd.



hur gammal är South Park-karaktärerna

Dark Sun är starkt genomsyrad av genren sci-fi och fantasy som kallas döende jord. Detta skiljer sig från en ren postapokalyps genom att världen inte förstördes av en enda stor katastrof i sig (även om många har drabbat Athas), men istället var det den långsamma entropiska utmattningen av planetens resurser som resulterade i dess nuvarande tillstånd . Och vem är ansvarig? Trollkarlar gjorde det.

Arcane-trollformler förverkligas och förbjuds faktiskt på Athas, och av en mycket god anledning: de drivs av livskraften på själva planeten. Arcane magi vissnar växter, dödar små varelser och gör jorden mörkare, vilket gör den ohållbar i flera år eller längre. Att ta den höga vägen till en Preserver är lång och svår men möjliggör spellcasting utan den fruktansvärda kostnaden, medan Defilers använder sin magi villigt, oskäligt och villiga att offra miljön för kortsiktig personlig makt. Detta krig av filosofier ger en utmärkt bakgrund i kampanjer och ett stort val för alla spelare som rullar upp en trollkarl.

RELATERAD: D&D: Shield of the Hidden Lord är läskigt, grovt och besatt av [SPOILER]



anime där huvudpersonen är skurken

Spelar Dark Sun låta spelare uppleva en stor avvikelse från typisk hög fantasi medan de ringer upp det svåra på ett stort sätt. Allt härdas av den hårda inställningen - eller, för att uttrycka det på ett annat sätt, allt som inte är särskilt farligt överlever inte här länge. Naturen av Dark Sun Den hårda miljön driver också individer i desperation, vilket resulterar i mer konflikt. Även om det finns små oaser av säkerhet, är riktigt säkra platser sällsynta och måste kontaktas med försiktighet för de faror som kan luras precis under en faner av silt. Denna känsla av desperat överlevnad kan ge några intressanta men tuffa rollspel för hjältar. Om de stöter på främlingar som bevakar vatten, riskerar de en tuff kamp genom att försöka byta, eller borde de bara överraska attacken och bestämma att det kan göra rätt? Det är en brutal värld, så svaret kan vara rätt.

Som en avvägning för många typer av magi som är sällsynt eller förbjudet, är psionik vanligt på Athas. I varje tryckning av Dark Sun hittills rullar karaktärer upp en vild psionisk kraft som de föddes med, vilket gör den genomsnittliga effektnivån för varje individ något högre. Det svärdet skär båda vägarna, eftersom spelare kan räkna med att varje monster, ökenvandrare och växt de möter för att ha någon sorts konstiga förmågor. Eftersom de är så vanliga ägnar vissa människor på Athas hela sitt liv åt att studera psionik, vilket öppnar för nya klasser och karaktärsbegrepp.

Ursprungligen designad som en avvikelse från mer klassisk high fantasy, allt i Dark Sun är lite vriden. Inställningen innehåller fortfarande några av de Tolkien-esque trope-tävlingarna, men de är alla lite annorlunda - älvor är nomadiska raiders i djupa öknen, dvärgar är hårlösa och så ensamma att de kommer tillbaka som ett spöke om de kan 't avsluta sitt jobb och halveringar är onda små kannibaler snarare än rörrökande jordbrukare. Under tiden, Dark Sun är också känt för att popularisera några mindre använda fantasiraser, såsom de outtröttliga Mul-hybriderna, titaniska Half-Giants och den insektsliknande Thri-Kreen. Den kusliga naturen hos dessa nya tävlingar och de nya får gamla favoriter gör att allt verkar exotiskt och spännande när spelare upptäcker världen.



Relaterad: Dungeons & Dragons: The Rod of Seven Parts, Explained

Brutalitet, slaveri, rasism, överlevnad och blomstrande ondska - inget av dessa teman är nytt för Dungeons & Dragons . De finns alla i den populära 5e-inställningen för Forgotten Realms, men de är alla mer framträdande i Dark Sun . Dessa ämnen, tillsammans med allt känsligt ämne, måste involvera ett uppriktigt samtal med spelgruppen. Om spelarna är nere för att spela roliga rebeller, slåss mot slaver och förtryckande ökentyranner, Dark Sun kan vara en givande upplevelse - det är bara viktigt att se till att det inte går på bekostnad av gruppens mentala välbefinnande.

Officiellt 5e-innehåll för Dark Sun har inte släppts av Wizards of the Coast än, men det borde inte hindra Dungeon Masters från att skicka sina grupper till avfallet. Dark Sun och postapokalyptiska inställningar som det handlar mer om teman och löftet om svårigheter än en viss uppsättning regler. Den ursprungliga historien och den fantastiska konsten är fortfarande tillgänglig online och är lika uppmuntrande för fantasin nu som de var på 2e-dagarna. Dessutom, Dark Sun är bland de mest populära från och med ännu opublicerade-i-5e-inställningar, som internet är tätt med perfekt spelbart homebrew-innehåll . I slutet av dagen, spelar Dark Sun är ett åtagande från gruppen att engagera sig i fantasi som inte är så mycket ljus och glänsande som det är något mörkt och ulmande.

FORTSÄTT LÄSA: 5 RPGs att spela när du inte har tillräckligt med vänner för D&D

död vid dagsljus vs fredag ​​den 13


Redaktionen


Legends of Tomorrow: Astra hävdar sitt krav på Constantines själ i exklusivt klipp

Tv


Legends of Tomorrow: Astra hävdar sitt krav på Constantines själ i exklusivt klipp

I en exklusiv borttagen scen från Legends of Tomorrow säsong 5, spelar Astra coy om sina planer för John Constantines själ i en chatt med Lachesis.

Läs Mer
10 karaktärer Mortal Kombat 1 retas för uppföljaren

Spel


10 karaktärer Mortal Kombat 1 retas för uppföljaren

Mortal Kombat 1:s framgångar gav det ett uppföljningsspel, och flera karaktärer har retats som nya fighters.

Läs Mer