Dungeons & Dragons: Druidic Wild Shape, Explained

Vilken Film Ska Jag Se?
 

En av de bästa delarna om att vara en druid i Dungeons & Dragons 5e är förmågan att ändra form. Denna funktion, känd som Wild Shape, sätter hela djurriket vid druidens fingertoppar. Detta kan vara en rolig kraft som gör det möjligt för spelare att flexera sin kreativitet, men också något överväldigande eftersom ingen av dessa djurstatistik finns i Spelarens handbok . Denna förmåga kan bli väldigt komplex, så här är en sammanfattning av hur det fungerar och hur man får ut det mesta.



Det grundläggande

När en druid når andra nivån, kan de använda sin handling för att formskifta till ett djur som de har sett tidigare. Odjuret kan bara vara en utmaningsbetyg på 1/4 eller mindre, men det antalet ökar när druiden stiger. Druider får stanna i odjurläge i timmar som är lika med halva druidenivån, men de kan avvisa formuläret som en åtgärd eller bli utslagna av det genom att slås ner till noll träffpunkter, i vilket fall de återgår till det normala med träffen poäng totalt de hade när de bytte. Detta betyder att odjurets hälsa effektivt fungerar som en buffert för tillfällig HP.



Oavsett vad de förändras till behåller druider som förvandlar sin mentala statistik. Det betyder att deras personlighet och anpassning, liksom deras intelligens, visdom och karismastatistik förblir desamma. Druider behåller också de färdigheter de hade, samtidigt som de fick de färdigheter som de hade i sin nya form. En druids fysiska statblock ersätts helt av odjurets, vilket betyder att spelaren ska ha tillgång till a Monster Manual . Speciellt druvorna Circle of the Moon, som specialiserar sig på Wild Shape och kan förändras till mycket högre CR-djur, vill ta en titt på deras många alternativ innan de behöver använda dem.

Scouting and Exploration

En beredd och informerad grupp äventyrare är en vid liv grupp äventyrare, så den mest fördelaktiga användningen av Wild Shape är att få information. Det kan innebära att man letar framåt för att rapportera vad hjältarna går in i, eller utforska omkretsen av lagets nästa destination för insikt om vad man kan förvänta sig där. Omedelbart på andra nivån får druider några fantastiska alternativ för att göra detta med katter, råttor och spindlar, allt för smygande och oskadliga låga CR-varelser.

På fjärde nivån kan druider lägga till starkare varelser i deras repertoar, som Panthers för klättring eller Octopus för att bli våta. De ultimata speiderna är dock upplåsta på åttonde nivån med flygande varelser som fladdermöss och ugglor, så att druiderna kan sväva högt över och få en perfekt fågelperspektiv. Allt med speciell uppfattning som druiden normalt inte har, såsom mörkvision, blindhet eller skarpa sinnen, gör utmärkta val för intelligensinsamling.



RELATERAD: Dungeons & Dragons: De bästa färdiga äventyren för nybörjarkampanjer

Bekämpa

När det är dags att kasta ner har druider också några potenta stridsalternativ till sitt förfogande. Medan de flesta djur kommer att ha svårt att bekämpa kraftfulla monster, ger många av dem unika förmågor i strid som kan vara ganska användbara. På andra nivån kan druider använda vargen för knockdown-attacker och packtaktik eller Giant Badger för grävhastighet. Vid fjärde har Ape stor offensiv kraft medan Crocodile är en utmärkt enda målgruppskontroll. Slutligen, på åttonde nivå får druider ännu större och bättre kontrollalternativ med Giant Octopus, Giant Toad och Dire Wolf.

Att förvandla sig till någon av dessa varelser kommer inte att göra druider till överväldigande närstridsstridande, men de kommer att ge druiden några extra förmågor, som att kämpa, svälja fiender hela eller trippelattacker. De flesta former kan inte matcha melee-specialister som Fighters eller Paladins, men poängen är inte alltid att hantera mest skada; det är att trakassera och kontrollera fienden, tvinga dem att slösa bort värdefulla handlingar på att stå upp från benägen eller bryta sig loss från en grip.



RELATERAD: Dungeons & Dragon: Finding Your Storytelling Voice

Slumpmässigt verktyg

Medan de flesta fördelarna med Wild Shape täcks av utforskning och strid, kommer det alltid att finnas fall där kraftens stora flexibilitet och kreativitet kan ge spektakulära stunder. Wild Shape fungerar som en schweizisk armékniv av nytta, och det är mycket sällsynt att den är helt värdelös. Att forma sig till ett lastdjur som en oxe för att bära en tung last eller dra ner en vägg är något druider kan göra på andra nivå, som att förvandlas till en kamel och låta kämpen rida dem i strid. Annat slumpmässigt roligt att få ha inkluderar druider som formar sig till en jätteörn för att bära festen i en väska med holding, eller att forma sig i en väsande och umgås oskadd i barbarens ficka där de fortfarande kan göra skarpa uppfattningskontroller.

Idealiskt sett kommer druidspelare att arbeta med Dungeon Master och vara beredda att låta dem fatta beslut i hörnsaker. Med en förmåga som är lika komplex som Wild Shape kommer konstiga situationer att komma upp. En DM kan behöva avgöra om en drakefödd druid fortfarande får sitt andevapen eller hitta en proxy om druiden vill forma sig till ett djur som inte anges i Monster Manual.

Det är tillrådligt att prata mellan druid och DM innan spelet börjar och diskutera vilka djur spelaren är mest intresserad av. Hitta de statliga blocken och få dem kopierade. Xanathars guide till allt i synnerhet har några användbara tabeller som beskriver djurens standardlivsmiljöer, som visar några varelser druiden kan ha stött på. Inte bara kommer denna förberedelse att spara tid i spelet, men hela bordet kommer att bättre kunna hantera den fantastiska flexibiliteten hos Wild Shape.

FORTSÄTT LÄSA: Varför 5e har varit så framgångsrika när det gäller att få in nya spelare



Redaktionen


10 sätt blixten har förändrats sedan Jay Garrick

Listor


10 sätt blixten har förändrats sedan Jay Garrick

En av flera nya hjältar som introducerades i serierna, skulle Jay omedelbart börja dyka upp över hela DC Universe och till och med fick sin egen serie 1941.

Läs Mer
'The Divergent Series: Ascendant' förlorar sin regissör

Filmer


'The Divergent Series: Ascendant' förlorar sin regissör

Robert Schwentke, som regisserade 'Insurgent' och den kommande 'Allegiant', har beslutat att han inte kommer att gå bakom kameran för franchisefinalen.

Läs Mer