Dungeons & Dragons: Everything We Want från D&D 6th Edition

Vilken Film Ska Jag Se?
 

När Wizards of the Coast släpptes Dungeons & Dragons '' Femte upplagan 2014, signalerade det en taktförändring för spelet. Medan 4e gick bort från den nitty-gritty rule crunching av 3e och 3.5e till ett MMORPG-influerat spel, skiftade 5e till ett berättande och rollspel-fokus.



Fifth Edition slankade och förenklade mycket av de tidigare utgåvornas spel. Medan Wizards of the Coast fortfarande utvecklar 5e, D&D nuvarande popularitet gör en sjätte upplagan oundviklig. Medan varje iteration har sina förespråkare och nackdelar finns det några saker vi vill se i 6e.



röda rand öl recensioner

Balansering av de sex förmågorna

För närvarande inte alla Dungeons & Dragons statistik är lika användbar. I synnerhet intelligens sticker ut som en stat som vissa spelare vill se dumpad från spelet helt. Om du inte är en trollkarl är intelligens ganska värdelös i strid, och det är inte heller så bra av det. Det har bara fem av de arton totala färdigheterna, den överlägset lägsta poängen för icke-stridsförmåga, och det är det minst använda sparande kastet med en mil.

Å andra sidan används skicklighet för många av de bästa vapnen i spelet, liksom för stealth, rustningsklass och initiativ. Under tiden är dess motstycke, styrka, bara användbart för några få vapen och en friidrottskompetens som ofta överlappar med akrobatik. Varför inte ha styrka påverkar hotelser kontroller? Eller helt enkelt ge fingerfärdighet en nödvändig nerf.

Relaterad: D&D Beyond: Varför Character Creator Tool är värt din tid (och pengar)



Omarbetade bonusar

Mångfalden av tävlingar i D&D är bra, speciellt om Dungeon Master tillåter spelare att doppa i några av de kompletterande handböckerna. Tyvärr är rasbonusar för inflytelserika på klassvalet. Naturligtvis har spelarna möjlighet att välja att blanda ihop det istället för att fokusera på min-maxing, men ingen vill vara i en nackdel. En halvtorkad trollkarl kan helt enkelt inte tävla med en tiefling. Detta kan åtgärdas genom att göra bakgrunderna mer bonustunga istället för att de flesta bonusar är knutna till ras.

På samma sätt, 48 procent av 5e-spelarna väljer människa, älva eller halvälva för deras karaktärs ras, så det är säkert att säga att det finns en viss partiskhet här. Sjätte upplagan borde göra mer för att balansera loppet och ge spelarna mer incitament att göra äventyrliga val. Att minska kraften i rasbonusar över hela linjen skulle till och med fältet lite.

Relaterad: Queens of Darkness: Varför din nästa D & D-karaktär borde vara en drow



Mer fokus på lågnivåspel

Såvida de inte börjar på nivå tio eller högre, är det få kampanjer som gör det till nivåerna för nivellering. Det finns många anledningar till att börja på nivå ett till tre: introducera nya spelare till spelet, vilja se deras karaktär växa från bumpkin till hero eller ge spelarna en bra känsla av att jämna ut regelbundet tidigt.

Detta betyder dock inte att de låga nivåerna måste vara tråkiga. Att lägga till mer spänning i det tidiga spelet kommer att hålla spelare, särskilt nykomlingar till D&D, investerat i spelet. Även om karaktärsdöd kan vara roligt, vill ingen se att deras älskade sex HP-guiden dör innan de fick chansen att använda en av endast två spellautomater på första nivån. Massor av spelare vänder sig till D&D för chansen att känna sig fantastiska, magiska och kraftfulla, och den här typen av upplevelser kan avskräcka oerfarna spelare från att fortsätta istället för att motivera dem att driva framåt.

Uppmuntra spelare att använda sin fulla kraft

Ofta kommer en DM att bli förvirrad av varför deras spelare kämpar för att hantera ett 'lätt' monster. Så småningom går det upp för dem: deras spelare har använt cantrips och basattacker under hela kampen. Det här problemet härrör från spelarnas goda omtänksamhet: de vet inte när de vilar igen, så de vill spara sitt bästa för när de verkligen behövs.

Relaterat: Dungeons & Dragons: Four Trap Styles to Challenge Your Players

Detta kan dock innebära att spelaren åker hem och ångrar att de aldrig fick använda den riktigt coola trollformeln. Även om det är bra att närma sig spelet med viss försiktighet, bör spelarna inte vara så oroliga att de aldrig använder sina mest kraftfulla trollformler och förmågor.

Mer mångfald i kampanjböckerna

Även om många DMs skriver sina egna kampanjer, förlitar sig vissa på kampanjböcker för bekvämlighet, inspiration eller bara en annan historia att njuta av. D&D påverkas starkt av medeltida europeiska troper, miljöer och mytologi, men det finns en hel värld där ute att dra.

Wizards of the Coast har försökt att göra detta med djungeln och dinosaurie-temat '' Annihilation Tomb '', men det finns en häpnadsväckande brist på mångfald i kampanjutbudet. Feodala Japan, Egypten och det förkoloniala Amerika har till exempel gott om mytologi som D&D kan ta inspiration från, och den här typen av berättelser kan inspirera helt nya typer av äventyr för även den mest veteran av spelare.

FORTSÄTT LÄSA: Sci-Fi-bordsspelspel som fängelsehålor och drakar



Redaktionen


Star Wars: 10 läskigaste citat från Darth Vader

Listor


Star Wars: 10 läskigaste citat från Darth Vader

Darth Vader är en skrämmande skurk med många skrämmande funktioner. Men ingenting kan jämföras med hans ben-chilling citat.

Läs Mer
Spider-Man: Varför Peter Parker fick en helt ny kostym

Serier


Spider-Man: Varför Peter Parker fick en helt ny kostym

Spider-Man har precis fått en ny kostym och med ett potentiellt nytt jobb, men Peter Parker är inte vild med några av kostymens funktioner.

Läs Mer