Dungeons & Dragons: Hur man bygger en fantastisk kampanj för nybörjare

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Om en grupp är ny på Dungeons & Dragons, de har antagligen kärnböckerna och några tärningar. Kanske har de spelat några självständiga fängelsehålor tidigare - men vad nu? Att spela en fristående fängelsehål eller till och med ett enda möte kan vara ett roligt, kortvarigt sätt att spela D&D , men spelare kanske vill ha en berättelse i en episk skala - de kanske vill ha en kampanj.



zot öl Belgien

Att köra en långformad serie av anslutna äventyr för en D&D part, finns det några steg att ta för att förbereda och genomföra kampanjen. Här är några grundläggande tips för att skapa en fantastisk kampanj för nya spelare.



Få en idé

Det första en ny Dungeon eller Game Master vill göra är att välja vilken typ av spel de vill köra. D&D kan vara en mängd upplevelser och det är tillräckligt flexibelt för att berätta nästan alla slags historier, inklusive skräck och mysterier. Kampanjer kan också vara tunga för berättande och karaktärsutveckling, eller mer kampfokuserade. Kanske vill spelare korsa öppet hav eller fly från djupa tunnlar.

Poängen är att välja ett utrymme som inspirerar DM att skapa berättelser för sin grupp. Utrymmet behöver inte vara komplext eller högt utvecklat (en avskild by omgiven av hemsökta skogar) och berättelsen inte heller (hur blir vi av med dessa spöken som inträder på slottet?), Men DMs vill ha något att komma igång. En del av en DM: s jobb är att hålla fart och det är mycket lättare om de är entusiastiska över att spelet ska börja.

När DM-spelare har en idé bör de ta med den till gruppen - det här är första men inte sista gången de konsulterar spelare. Att skapa en rolig och hälsosam kampanj innebär att kommunicera med spelare och det börjar här. Förstå att de flesta grupper är lätta att behaga och är bara glada att spela vad som helst, men spelare kan också vara fantastiska guider. Om en grupp inte har några starka preferenser eller spelstilar än, tänk på vilka typer av filmer och litteratur de gillar för inspiration eller bara prova lite av allt. Precis som under spel är det ultimata beslutet att DM ska göra - men överväga kompromisser för att maximera kul vid bordet.



Relaterad: D&D: Vem är Talos, Storm Lord & Varför ska han vara i din nästa kampanj?

var kan jag köpa sapporo öl

Session Zero

Mycket av brainstorming och kommunikation för en kampanj kommer att ske under session zero - ett möte där DM berättar för spelare vad kampanjen handlar om och de gör karaktärer. Huvudmålet för session zero är att samla detaljerad information för att göra något som gruppen kommer att tycka om att spela.

Överväldig inte med för mycket världsbyggande direkt från bat: Håll dig till en liten handout som innehåller vad spelare behöver veta och kanske några detaljer om området där äventyret börjar. Om kampanjen har ett tema som skräck eller ett mål som att kasta One Ring i Mount Doom, berätta för spelarna om det innan de ens börjar skapa karaktärer.



Uppmuntra diskussion och frågor under session noll eftersom dessa kommer att avslöja var spelarnas fokus är och potentiellt var det skulle vara bäst att ägna hjärnkraft. Lyssna och ta massor av anteckningar inklusive namn, brister, obligationer, backstories och en kort lista över vad hjältarna kan. Detta gör att alla kan komma på samma sida och erbjuder DM en chans att träda in karaktärer i kampanjen innan den börjar.

RELATERAD: Dungeons & Dragons: Hur man bygger din kampanjens första stad

hb oktoberfest öl

Ljus, tärningar, action!

Det kan finnas en viss spänning mellan idén att köra en helt '' hembruten '' kampanj kontra användningen av publicerade äventyr, men kom ihåg att dessa två stilar inte utesluter varandra. Även om en DM köper en helt förskriven kampanj, kommer gruppen fortfarande att dra nytta av att skräddarsy äventyret för att passa deras behov och önskemål.

Dessutom finns det några fantastiska idéer som lurar i många av de moduler som publicerats under de senaste 46 åren, så även om en DM vill bygga allt från början, bör de fortfarande överväga att läsa dem för inspiration. Kreativitet är viktigt, men det finns ingen skyldighet att vara original - lån idéer fritt från alla källor för att skapa en robust D&D kampanj.

Vissa DM är bra på att improvisera, men för de flesta är det en färdighet som kräver mycket övning. Sättet att mildra detta är att komma förberedd och hålla sig organiserad. Några små sätt att göra detta inkluderar att hålla listor med namn för platser och människor till hands (Azog the Defiler är mycket mer intressant än Generic Orc Chieftain), eller läsa och bokmärka delar av Dungeon Master's Guide före tiden. DM: er kommer att se ut som genier eftersom de har material till hands som ska delas ut med ett ögonblicks varsel. Det är bättre att ha det och inte behöva det än alternativet.

RELATERADE: Dungeons & Dragons: Finding Your Storytelling Voice

Oroa dig inte för att kollektivt bryta mot regler eller göra misstag, för även DM-enheter med decennier av erfarenhet gör det. I slutändan är det mycket viktigare att ha det bra och hålla energin i en kampanj än att känna till reglerna. Modern D&D tenderar att vara en mycket samarbetsvillig affär mellan spelare och DM och den attityden borde bära i vilken kampanj som helst.

vem är starkare superman eller supergirl

Kampanjer är berättande i lång form men oavsett vilken typ av berättelse det är, berättar DMs om det med deras spelare, inte bara till dem. Låt spelarna sammanfatta vad som hände förra gången i början av varje ny session. Var noga med att lyssna och hålla anteckningar om vad de tycker är viktigt och vad de är intresserade av att göra nästa. Låt spelarnas karaktärer utforska och växa över tiden genom att arbeta med deras backstories och play-stilar.

Det kan vara roligt att spela en ny fängelsehål varje gång en grupp träffas och det är inget fel med det, men kampanjer låter en grupp växa ut sina idéer till något större. Att starta en kampanj kan tyckas skrämmande först, men det beror på att vi tenderar att titta på verk som Kritisk roll i sin helhet utan att sluta komma ihåg att CR började som en grupp vänner i Matt Mercers vardagsrum. Att skapa en kampanj innebär att skapa något som aldrig slutar växa.

FORTSÄTT LÄSA: Dungeons & Dragons: De bästa bordsimulatorerna för att spela fjärrkontroll



Redaktionen


Med Sybok kan Strange New Worlds fixa Star Trek V:s största misstag

TV


Med Sybok kan Strange New Worlds fixa Star Trek V:s största misstag

Strange New Worlds antydde Sybok i säsong 1 och framtida berättelser kan fixa det största misstaget Star Trek V: The Final Frontier gjorde med karaktären.

Läs Mer
Rogue Yellow Snow IPA

Priser


Rogue Yellow Snow IPA

Rogue Yellow Snow IPA en IPA-öl av Rogue Ales, ett bryggeri i Newport, Oregon

Läs Mer