Monster har länge varit en integrerad del av Dungeons & Dragons , med även en av de tre centrala regelböckerna för Femte upplagan vara en hängiven Monster manual . Att se denna mängd varelser kan vara ett fascinerande spektakel för nya och gamla spelare, och det uppmuntrar Dungeon Masters att skapa unika och spektakulära möten baserat på var och en.
När nya spelare kommer att lära sig, finns det många nyanser i hur dessa varelser fungerar, och flera monster och deras interaktioner blir mycket mer intressanta när DMs lär sig att införliva sina unika perspektiv och personligheter i spelet. Utmaningen kommer dock från att inte begränsa för mycket av spelarnas stridsmöjligheter, vilket är anledningen till att möten med foderfiender är ett bra sätt att balansera en kampanj.
game of thrones valar dohaeris öl

De Monster manual s titel kan vara lite missvisande, eftersom den antyder att varje varelse i boken är en monstruös fiende för spelare att bekämpa. Men många av dess poster beskriver kännande varelser som tänker, känner och har sina egna oberoende världsbilder. Några av de tydligaste exemplen kommer från de flera humanoida raserna, som Aarakocra, Genasi och till och med Goblin, som senare skulle bli spelbara karaktärsraser i efterföljande expansioner.
När spelare blir mer bekanta med folket och faunan i Forgotten Realms och bortom, är det avgörande att DM:er arbetar för att omfamna dessa distinkta perspektiv för att ge deras världar mer djup och nyans. Dessa tillåter också mer kreativa rollspelsmöjligheter . Till exempel är det mycket lättare att närma sig ett möte med en orc diplomatiskt när det kan finnas en i sällskapet.
Trots det tydliga gränser som antyds av uppriktningssystemen , kan det vara mycket övertygande att sätta upp möten som är mindre moraliskt tydliga, vilket tvingar spelare att verkligen tänka igenom sina val och väga sina alternativ. Detta kan vara riktigt engagerande för spelarna, eftersom det inbjuder dem att utforska sin egen moral och personlighet mer grundligt, vilket är en av de största styrkorna med ett rollspel. Men när den används för konsekvent blir den här typen av möte otroligt utmattande.
frukost stout abv

Om varje enskilt möte, strid eller annat, är inrättat för att få spelarna att lösa ett etiskt dilemma, kan det snabbt förvandla spelet från en avkopplande lek till en tät lektion i moralfilosofi. Detta kommer sannolikt att ta spelare direkt ur spelet, särskilt om de ägnat tid åt att noggrant bygga ut sina karaktärsblad för att prestera bra i strid . Det är därför det är viktigt för DMs att kasta in fiender som spelare kan bekämpa utan att oroa sig för konsekvenserna. På så sätt kan spelare fritt engagera sig i spelets stridssystem, och de ögonblick som ger svåra beslut och etiska problem är mer unika.
Zombies är ett utmärkt exempel på ett bra fodermonster, samt en stor fiende att bygga möten kring. Som sinneslösa varelser framtrollade med magiska medel representerar zombies motpolen till dödlig sort. Deras existens är det direkta resultatet av onda intriger, och som ett resultat tjänar deras bortgång bara till att förbättra världen. Det finns flera andra varelser som fyller denna roll, och var och en av dem skapar fantastiska stridsmöten som kan låta spelare släppa loss alla sina stridsförmågor utan att tveka.
Att alla möten är fulla av foderfiender kan förvisso bli inaktuella, men att låta spelare samverka, lägga strategier och släppa kraftfulla attacker utan ånger kommer att hindra dem från att känna att de ständigt har fel för att grundligt engagera sig med en av spelets kärnmekaniker . Några av de största berättelserna i Dungeons & Dragons kan berättas genom att utforska de olika monstrens perspektiv över Forgotten Realms. Ändå är det viktigt att komma ihåg att strid är en stor del av spelet, så att ge spelare möjligheter att engagera sig med moraliskt motsatta monster och orsaka förödelse är ett bra sätt att balansera kampanjen och till och med ge mer betydelse åt kraftfulla och komplexa ögonblick.