Dungeons & Dragons: How to Make a Pre-Made Adventure Your Own

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Skapa ett äventyr eller en kampanjinställning för en Dungeons & Dragons spelet är en skrämmande uppgift för alla Dungeon Master. Tack och lov har Wizards of the Coast lagt ut en uppsjö av förskrivna äventyr och fullständigt utarbetade fantasivärldar för att sätta in dem. Nyare DMs som vill öka sitt spel och överraska spelare behöver inte hoppa rätt för att göra allt från repa - det finns många sätt att ändra befintliga äventyr så att de passar alla gruppers spelstil.



En DM: s första och bästa resurs för alla former av kampanjändringar är Dungeon Masters Guild, en webbplats som är gratis att gå med och som är hem för ett arkiv med kosttillskott, både officiellt släppta och fan-made. Faktum är att det finns några tillägg för användning i officiella äventyr på DMs Guild som är skrivna och designade av just de människor som arbetade med det spelet.



Det är en skyltfönster, så många av modulerna kostar en liten mängd att köpa . Det finns dock många användbara kosttillskott att ladda ner gratis som DM. Att använda DMs Guild är helt enkelt det enklaste och minst tidskrävande sättet att närma sig att implementera följande tips.

D&D Adventurers League-moduler

De D&D Adventurers League är Wizards officiellt samordnade levande kampanj, där vem som helst kan registrera en karaktär och hoppa i ett spel. Moduler släpps som bit för bit bygger upp sin egen historia, men varje säsong av Adventurers League är knuten till ett officiellt släppt äventyr.

Så om en DM gör sig redo att köras Förintelsens grav men de vill lägga till mer, de kan använda tillägg som designats av Wizards specifikt för det spelet. Detta är ett utmärkt alternativ för läkare som är försiktiga med att fläkttillskott är obalanserade. Det är ett enkelt sätt att krydda din kampanj och få spelare mer investerade.



RELATERAD: Dungeons & Dragons: Arcanist Press Fixes Race med Ancestry & Culture

Fan-Made äventyr

För dem som är villiga att bli mer experimentella, finns det massor av fan-made äventyr som kan kopplas in i ett förskrivet äventyr. Vissa erbjuder saker som alternativa inledande berättelser, och andra är sidokurser som är utformade för att införas i mitten av kampanjen. Många är gjorda med ett specifikt äventyr i åtanke, men de flesta av dessa tillägg, med lite arbete, passar in i nästan alla spel. Detta är ett utmärkt alternativ för DM-spelare som hanterar spelare som redan känner till de officiella äventyren. Ingenting är bättre för en D&D spel än det oväntade .

Monster, Trap och Magic Item Supplements

Kanske vill en DM inte lägga till mer berättelse, så mycket som att ändra aspekter av den. Fällor kan göras hårdare, bekanta monster kan ersättas med en okänd fiende som spelarna inte kan meta sig igenom och magiska föremål (förbannade eller på annat sätt) kan ströas in som en DM anser lämpligt.



Precis som de anpassade äventyren är många av dessa tillägg skrivna med tanke på en specifik kampanj. Återgår till Förintelsens grav , det finns tillägg som lägger till nya monster, föremål och möten både i och ut ur djungeln. Det finns också mer generiska tillskott som fortfarande kan ha det lilla extra som behövs för att höja upplevelsen.

RELATERADE: Dungeons & Dragons: Why The Dark Crystal's Gelflings Make Great Gnomes

Inkorporera Player Characters Backstories

En av Femte upplagan bästa tillägg är bakgrunder som måste väljas när du skapar tecken. Dessa ger kontext till vem denna spelarkaraktär var innan han blev äventyrare. 5e kräver också att spelare kommer med personlighetsdrag och motivationer, vilket innebär att varje karaktär slutar bli mer realiserad än en massa enkla siffror på en sida.

När väl dessa val har gjorts kan en mängd nya trådar visas. Är Paladin på jakt efter sin beskyddargud för att hitta en helig relik? Kanske trollkarlen söker hämnd för den som dödade sin lärare. Poängen är att i stället för att behöva komma med sidotecken från grunden kan en DM hitta inspiration hos sina spelare. När insatserna är personliga kommer festen sannolikt att vara mer engagerad i berättelsen som helhet.

RELATERAD: D&D: Varför behöver du Xanathars guide till allt

Lägg till husregler

Slutligen finns det den välrenommerade traditionen med husregler. D&D är en ram för kooperativ berättande, men den är inte i sten. Om det finns en del av reglerna som en DM anser är ett hinder kan de alltid ändra det. Spelarna måste informeras och godkänna ändringarna, men ofta räcker det med att justera några regler för att drastiskt förändra hur ett äventyr känns.

Till exempel, om DMs vill öka dödligheten i strid, kan de bestämma att kritiska träffar alltid ger maximal skada. Om tanken är att få spelarna att känna sig mer heroiska kan en DM öka mängden inspiration som tilldelas utöver en. Detta kan leda till ett mer sensationellt och förlåtande spel. Det finns inget slut på hur en DM kan tippa med reglerna så länge spelarna är ombord.

FORTSÄTT LÄSA: Wizards of the Coast Needs to Bring Back Dungeons & Dragons Novels

mickeys alkoholinnehåll


Redaktionen


Sauron vs. Morgoth: Vem är ringens herre starkaste mörkerherre?

Filmer


Sauron vs. Morgoth: Vem är ringens herre starkaste mörkerherre?

Sagan om ringen hade två onda mörka herrar: Morgoth och Sauron. Men vilken var mer kraftfull? Och vem skulle ha vunnit i en showdown?

Läs Mer
DC:s Titans är en enorm otjänst för Dick Graysons Nightwing

TV


DC:s Titans är en enorm otjänst för Dick Graysons Nightwing

Titans har helt misslyckats med att göra Dick Grayson rättvisa, vilket gör honom till en mycket mörkare och mer inkompetent karaktär jämfört med serierna.

Läs Mer