Dungeons & Dragons: The Roguish Archetypes, Rankad

Vilken Film Ska Jag Se?
 

TILL Dungeons & Dragons fest verkar knappast komplett utan en Rogue. Med sina klibbiga fingrar och kalkylerande sinnen är det ofta Rogue som öppnar låsta passager för sina kamrater, upptäcker och avväpnar fällor, lokaliserar dolda ädelstenar som resten av partiet kanske har förbisett och ser de dolda sanningarna i världen kring dem. Medan andra klasser skärper sina atletiska förmågor för att krossa fiender med trubbig kraft, skärper Rogues sina stridsförmåga för att göra beräknade, exakta strejker som ofta handlar om så mycket, om inte mer, skada som de krigare de reser med.



Många skurkar delar likheter i personlighet och motivation, men inga två är exakt samma. Vissa är direkta tjuvar, medan andra är kriminella hjärnor. Det finns också skurkar som förlitar sig på magi för att hjälpa dem i sitt hantverk, och andra fortfarande som delar en koppling med själva döden som gör dem till värdefulla spioner och infiltratorer. När du skapar en Rogue är det viktigt att noggrant undersöka alla arketyper för att avgöra den som passar bäst för din karaktär.



Scouten

Rogues som tar Scout-arketypen på nivå tre är mästare i stealth och navigering. Oavsett om de växte upp på gatorna och bakgatorna i en livlig stad eller överlevde i utkanten av civilisationen, har scouter förmågan att göra sig osynliga när de går före partiet för att utvidga det som väntar. De är ofta värdefulla tillgångar för krigsband som rör sig över landet, eftersom de glider igenom platser osedda och okända för att samla information och hemligheter för att rapportera tillbaka till sina ledare.

Scouter spelar lätt rollen som spion eller bounty hunter, och ofta befinner sig ledande smygande bakhåll utformade för att fånga fiender ur vakt. De färdigheter som scouterna erbjuder inkluderar färdigheter i naturen och överlevnad och ökade rörelsehastigheter som hjälper dem att komma in och ut på platser snabbare än andra. De får också fördel på initiativroller när de planar upp, vilket potentiellt sätter dem först i raden när en strid startar.

Den nyfikna

Inquisitive Rogues har starka tankar för historia och hemligheter som gör att de kan sätta fingret på pulsen i världen runt dem och upptäcka dolda detaljer som andra kan förbise. De har ett gott öga för detaljer och förmågor som gör det möjligt för dem att undersöka andras ord och handlingar för att bestämma deras avsikt. Inkvisitiver är det perfekta tillskottet till ett parti som kan förhandla med okända organisationer, politiker, kungligheter, prästerskap och kultister eftersom de ser igenom lögnerna och bedrägeriet till roten till andras motiv.



seger bryggning gyllene apa

Relaterad: Dungeons & Dragons: Är startpaketet värt det?

Förmågan att söka efter det som är gömt gör dem också till den perfekta allierade för att utsätta vargar i fårkläder. När den inkvisitiva nivån ökar förbättras deras sinnen och förmågor när de får bonusar för insikt och utredningskontroller. De lär sig också hur man studerar sina motståndare och avslöjar dolda svagheter som gör det lättare att besegra dem.

james e pepper öl

Tjuven

När människor tänker på Rogues är det vanligtvis arketyp som först kommer att tänka på. Mästare av inbrott, tyngd och bandit, tjuvar har inga problem att klippa handväskor eller doppa händerna i andras fickor för att ta vad de vill. Äganderätt, i en tjuvs sinne, är besittning, och när de väl tar något i sin ägo är det deras att göra med vad de vill. De anser sig vara professionella skattesökare, alltid på jakt efter nästa stora poäng - och de färdigheter de specialiserar sig på, men garanterar en lönedag av något slag vart de än går.



The Thief-arketyp ger dessa Rogues-bonusar när de gör handkontroller för att plocka fickor, avväpna fällor och fjäderöppna lås. Klättring blir lätt för dem eftersom de ofta uppmanas att infiltrera genom andra berättelser i deras arbete. Dessa skurkar får också högsta smyg taktik, så att de kan smyga in på platser oupptäckta eller överraska sina fiender med beräknade första strejker. Med tiden får de till och med behärskning över magiska föremål och ignorerar klass-, ras- och nivåbegränsningar för att använda dem på sätt som andra inte ens kunde drömma om.

RELATERADE: Dungeons & Dragons: Varför är det smart att lära sig en funktion när du stiger upp

Swashbuckler

Pirater, brigander och duellister faller ofta under Swashbuckler-arketypen, och de fokuserar sina färdigheter på svärdkonsten. Deras metoder är flytande och snabba, och det snygga fotarbete de uppnår gör att deras attacker verkar nästan enkla, som en invecklad och fascinerande dans. De har förmågan att dubbla svärd, svepa in med en blomning av noggrant placerade attacker innan de skjuter utan ansträngning till säkerhet utan att provocera tillfälleattacker.

Swashbucklers tenderar att vara väldigt karismatiska De tre musketörerna , plåga och driva fientliga varelser i nackdelar på deras attackroller mot alla mål som inte är Swashbuckler. Icke-fientliga varelser blir charmiga i upp till en minut och betraktar Swashbuckler som en vän och allierad tills den provoceras eller attackeras.

Dessa Rogues snabba och smidiga rörelser förbättras bara när de planar upp, och det gör deras svärdsmanskap också. När en swashbuckler når nivå 17 är de så skickliga med bladen de använder att de faktiskt kan rulla om en missad attackrulle (i nackdel) och försöka landa slaget igen.

vad man ska se efter yuri på is

Relaterat: Dungeons & Dragons bevisar varför du aldrig kan lita på en krigslock

Mastermind

De som väljer Mastermind-arketypen gör det till deras affär att konstnärligt avslöja andras hemligheter och manipulera dem till sina egna vinster. Spioner, hovmän och planerare faller inom denna kategori, och de liv de lever är lika spännande som de är farliga. De vet exakt vad de ska säga och göra i nästan alla situationer, och orden de talar är ofta lika farliga som de knivar och gifter de använder för en noggrant beräknad död.

Inte bara har Masterminds flytande andra språk, de kan också efterlikna talmönster och accenter för alla de har hört tala i minst en minut. De är förklädnader och förfalskningar som kan ändra sitt utseende och sin personlighet så att de passar nästan alla situationer de befinner sig i.

Masterminds kan också omdirigera hot som är avsedda för dem och tillföra dem till en närliggande varelse istället. När de blir mer kraftfulla lär de sig till och med hur de kan skydda sina egna sinnen från infiltration med hjälp av telepati eller andra metoder. De kan till och med dölja sitt bedrägeri skickligt genom att fördärva sig från trollformler som Circle of Truth för att presentera sig som ärliga och sanningsenliga - även när de inte är det.

RELATERAD: Dungeons & Dragons: 5 Ways to Homebrew a Witcher

Mördaren

Spioner, bounty hunters och mördare att hyra, Assassin-arketypen är så mystisk som det kan vara skrämmande. Det ger Rogues möjligheten att slå snabbt, osynligt och hårt från skuggorna och hantera omedelbar död i vissa fall. De litar på smyg, bedrägeri och gift att ta ut fiender på sätt som de sällan ser komma. De är mästareinfiltratorer och bedragare och studerar bedrägerikunsten så bra att de kan integrera sig på en plats utan att någon ens vet vem de är eller var de kommer ifrån.

brandemblem tre hus blå lejon

De är skickliga med förklädnader och gifter och rör sig genom oidentifierade folkmassor, vilket gör det lätt för dem att få droppen mot en fiende som inte ens visste att de var där. De har unika förmågor, som Assassinate, vilket ger dem fördelar på attackrullar mot varelser som ännu inte tagit en sväng i en stridsrunda, eller en omedelbar kritisk träff när en varelse förvånas. Kombinerat med smyghandsskador, kan en överraskning hit potentiellt vara tillräckligt kraftfull för att ta ut en fiende innan striden ens börjar.

RELATERAD: Dungeons & Dragons: Curse of Strahd - Hur man ersätter spelkort för ett Tarokka-däck

The Arcane Trickster

Vissa skurkar upptäcker tidigt att magi är lika användbart ett verktyg för deras handel som lockpicks, gifter och blad. Inte bara ger det dem de färdigheter de behöver för att stärka sina fysiska färdigheter, men det ger dem förmågor med magiska förtrollningar och illusioner. Arcane Tricksters är ofta sjuksköterskor i hjärtat och tar en viss tillfredsställelse från resultatet av den onda de gör runt omkring dem. Det faktum att de tycker om sina upptåg gör dem emellertid inte mindre farliga när de stöter på.

Börjar på nivå tre, denna Roguish arketyp får förmågan att kasta tre cantrips. Detta inkluderar Mage Hand, som gör det möjligt för dem att nå ut och ta tag i små föremål på ett betydande avstånd, så att de inte faktiskt sätter sig i skada. Dessa skurkar kan faktiskt göra sin Mage Hand osynlig genom att använda den för att nå ut och ta tag i något osynligt.

När de stiger upp kan Arcane Tricksters välja mellan ett antal olika trollformler och så småningom också lära sig trollformler från andra klasser. Med tiden kan Arcane Trickster till och med lära sig att stjäla magisk kunskap från en fiendecaster och kasta den direkt på dem. När de lyckas med denna strävan kan de kasta trollformeln med hjälp av sina trollformler, och den ursprungliga caster kan inte trollformeln på åtta timmar.

RELATERAT: Hur Dungeons & Dragons arbetar för att utrota fantasirasism

Soulknife

Utsikten att en Rogue infiltrerar sitt försvar är skrämmande för mål, men Soulknife-arketypen tar infiltration till en helt ny och skrämmande nivå. Soulknife snider genom fiendens försvar (både fysiskt och psykiskt), drar på psionics och kanaliserar det för att utföra sitt arbete.

De som vandrar på Soulknife-vägen upptäckte ofta sina unika förmågor som barn, den konstiga och mystiska makten som hemsöker dem tills de sökte tillflykt och kunskap för att förstå vad som händer inuti dem. Att behärska deras färdigheter tar tid och hängivenhet, inte till skillnad från träningen av en munk, och att använda psionisk kraft är beroende av användningen av Psionic Energy-tärningar.

Soulknives kan kalla till sig psioniska blad, använda sina psioniska förmågor för att lyckas när deras fysiska förmåga misslyckas och telepatiskt infiltrera sinnet hos dem de behöver för att hämta information från. Med tiden kan de till och med maskera sig för att gömma sig i en slöja av psionisk energi eller bryta sina fienders sinnen och lämna dem bedövade i upp till en minut.

RELATERAD: Vad Dungeons & Dragons Expansion på Hasbro betyder för fans

Neon Genesis Evangelion dub eller sub

Fantomen

Eftersom skurkar tenderar att hålla fast vid skuggorna tjänar många ett ganska otäckt rykte för sina hemska gärningar. Phantom-arketypen spelar skickligt på detta bedrägeri och ger en Rogue en mystisk och fördelaktig koppling till själva döden. Fantom fördjupar sig i negativ energi som ger dem makaber förmåga att röra sig genom världen som spöken. Deras anslutning till de döda gör dem till fina förtroende för dem som utövar nekromancy. I vissa fall kan fantomer till och med låna ut sina färdigheter till en gudinna som Raven Queen och jaga dem som vill fuska döden.

Denna arketyp ger Phantoms unika kunskaper, eftersom de drar från kunskapen om andar som är kopplade till dem. De kan också fånga själsnålar i ett antal som motsvarar deras kunskapsbonus. Enligt Dungeon Master's diskretion kan dessa prydnadssaker ta form och ge Phantom spännande välsignelser.

Med tiden och med tillräckligt engagemang kan fantom också lära sig att fasas in och ut ur de dödas rike, bli spökliknande med en flyghastighet på 10 fot och förmågan att röra sig genom varelser och föremål i sin spektrala form. Denna flexibilitet och unika gör Phantom-arketypen till det bästa alternativet för Rogues.

FORTSÄTT LÄSA: Ravenloft: Vad du borde veta om D&D 5e: s nästa inställning för källbok



Redaktionen


Ödet: Ranking varje version av Sabre, från det värsta till det bästa

Listor


Ödet: Ranking varje version av Sabre, från det värsta till det bästa

Från standardversionen som startade franchisen tillbaka när det var en visuell roman, har hon tagit form av kaninflickor, Sith Lords, och till och med Santa.

Läs Mer
The Last of Us introducerade bara smygande del II:s mest hjärtskärande karaktär

TV


The Last of Us introducerade bara smygande del II:s mest hjärtskärande karaktär

HBO:s The Last of Us introducerade flera element från The Last of Us Part II i avsnitt 6. Vissa av dessa uppsättningar kommer att få tragiska utdelningar i säsong 2.

Läs Mer