Dungeons & Dragons: Orcs Savage History

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Rampaging över de många världarna av Dungeons & Dragons är vilda horder av mordiska krigare som lämnar förstörelse i kölvattnet. Dessa varelser skapades av en förkastad gud för ett syfte: oändligt krig. Rädda och hatade av de civiliserade raserna som de terroriserar är orkar blodlust och dödsinkarnerad.



Men orkarna i D&D är inte tanklösa, trots hur frenetiska de kämpar. I själva verket har orkarna en väl utvecklad kultur som helt är deras egen; det råkar bara handla om att förstöra raserna som skapats av andra gudar. Orkerna har en separat gudomlig gud, och att tillbe dem informerar alla aspekter av Orc-kulturen. Chef bland deras pantheon är Gruumsh One-Eye, Han som tittar på.



För länge sedan, när gudarna skapade rikena, delade de landet mellan varandra och befolkade det med sina skapelser. Moradin hävdade bergen för dvärgarna, Corellon Larethian hävdade skogen för alverna och Yondala tog kullarna för Halflings. Enligt Gruumsh nekades han när han försökte göra anspråk på sin världsdel. De andra gudarna kastade sig och spottade honom, men Gruumsh skulle ha sin hämnd. Med sitt spjut härjade han världen, störtade berg och rasade skogar.

Sådan är Orcs roll. Han skapade de grönhudade brutorna för att fortsätta sitt krig och få världens tävlingar att lida för deras skapares synder. När de plundrar bosättningar av de flesta raser är Orcs främst intresserade av varor och plundring för att stödja sina stammar. Äldre, kvinnor, barn eller andra som de anser vara svaga har en chans att fly med sina liv. Genom att låta dem överleva mest kan orkarna återvända till raid igen när bosättningen har återhämtat sig.

Detta är dock inte fallet för älvor, för vilka orkarna har ett särskilt hat. När Orcs raider en alvby lämnar de inga överlevande och tar inget annat än huvudet på de dödade. De tenderar också att döda all Dwarven-opposition, men är mer intresserade av att ta över de överlägset utformade Dwarven-hemmen. De skulle vara okej om en dvärg eller två skulle komma undan.



Enligt Orcs förtjänade Elves detta trots som ett resultat av Corellon Larethian, som blindade Gruumsh One-Eye med en välplacerad pil och därmed tjänade honom sin moniker. Orcs lever i ständig rädsla för Gruumshs vrede, eftersom det att visa svaghet och misslyckas med att anta hans vilja kan leda till allvarliga konsekvenser.

RELATERAD: Dungeons & Dragons Does Greek Mythology In Magic: The Gathering Theros Crossover

Orcs måste bevisa sig för Gruumsh, i hopp om att bli en av hans utvalda. Gruumsh besöker dem som han anser vara starka och värda och ger dem en vision om erövring. Upplevelsen muterar ofta och gör Orc galna, men vissa är genomsyrade av otrolig kraft och stiger snabbt i stammen. Några av de utvalda är begåvade med en liten bit av Gruumshs ilska, den ultimata ära som driver dem till en frenesi under strid. De kallas Gruumshs ögon, och för att gå med i deras led måste de dra ut ett av ögonen. Dessa gudrörda orkar är vördade bland sina stammar och är de få som behåller respekt från sina släktingar när de blir gamla och svaga.



Styrka är den ultimata statusen för orkarna, och stammar kommer ofta att komma överens om att tjäna onda varelser som är starkare än sig själva som Green Dragons eller Frost Giants. Genom att anta deras onda planer kan de slaktas, vilket tjänar Gruumshs vilja ganska bra. Inte den mest intelligenta av varelser, Orkar är mottagliga för manipulation av dessa starkare varelser och befinner sig ofta förslavade eller används som kanonfoder.

Orker håller sig vanligtvis vid stammar några hundra i storlek, eftersom de har svårare att behålla de resurser som behövs för större grupper. Detta leder till att Orc-stammar kämpar mot varandra lika ondskefullt som de kämpar mot de andra kännande raserna. Mycket sällan kan en Orc War Chief med tillräckligt listig stiga för att förena stammar till en massiv horde, men det är nästan omöjligt att uppnå. Vanligtvis sammanförda mot en gemensam oro, när en Orc-horde faller över världen, är de en våg av död som är brutal bortom att föreställa sig.

Relaterat: The Mind Flayers: Vem är Dungeons & Dragons Illithids?

För att hjälpa Gruumsh att hålla sina skapelser skummande för strid, han får hjälp av mindre gudar från Orc-panteonen. Ilneval the War Maker är strategiens gud. Han sägs leda varje krigschefs hand när de planerar för strid och leda dem mot seger. Bahgtru the Leg Breaker är Orc gud för blodlust och hänsynslöshet. Om Ilneval styr hand under planeringen är Bahgtru med orkarna på slagfältet och ser till att varje slag av en Orcs vapen är förödande och grym.

Men det finns mer i Orc-livet än bara strid. För att säkerställa att hans folk inte kämpar för att utrotas, genomsyrade Gruumsh orkarna med en överväldigande reproduktionstrång. Orker sprider sig urskillningslöst, både mellan varandra och medlemmarna i andra raser som de anser vara starka och värda. Half-Orcs är resultatet av Orc parning med en älva, människa eller dvärg. Ibland har de varit kända för att para sig med ogres, vilket resulterar i de imponerande ogrillonerna.

Orcs uppmaning att sprida sig är domänen för Luthic, Cave Mother. Hon är Gruumshs fru och definieras som den kraft som hindrar hans ilska från att explodera i okontrollerat kaos och riva isär orkarna. Utöver fertiliteten är Luthic Orc-gudinnan för härden och hemmet. Hon är associerad med björnar, och hennes anhängare finns bara i en Orc den som fungerar som dess försvarare. Anhängarna av Luthic är också ansvariga för uppfödning och instruktion av Orc-ynglingar. De ser till att varje Orc är inblandad med ilska och grymhet som Gruumsh kräver. Utan Luthic skulle orkarna inte vara en sådan fruktad fiende.

Ansluter sig till dem i kupan är anhängarna av Yurtrus den vita handen och Shargaas nattherren. Shamans of Yurtus övervakar de döda och döende och försäkrar att orkar som dör väl går vidare till sitt utlovade liv efter Acheron - den eviga slagfältet. Night Lord är beskyddarguden för avvisade Orcs. Hans anhängare snurrar i hålets mörker och slaktar de svagaste medlemmarnas stam. Handlingen betraktas som ett outtalat tabu, men orkarna ser det också som nödvändigt för att säkerställa deras fortsatta styrka.

Orcs är en häftig skurk i D&D , visas i många klassiska äventyr. Att förstå vad som får dem att kryssa hjälper bara till att genomdriva vilket fruktansvärt hot mot livet de verkligen representerar.

FORTSÄTT LÄSA: Dungeons & Dragons: Exploring Chult, the Dinosaur-Filled Jungle



Redaktionen


Superman: Varför DC: s Imperiex är farligare än Darkseid

Serier


Superman: Varför DC: s Imperiex är farligare än Darkseid

Den gudliknande varelsen Imperiex visade sig vara ett allt större hot än Darkseid och krävde att Superman skulle gå ihop med sina fiender för att besegra honom.

Läs Mer
Naruto: 10 Ino Yamanaka fakta De flesta fans vet inte

Listor


Naruto: 10 Ino Yamanaka fakta De flesta fans vet inte

De flesta fans kommer ihåg Ino som Sakuras kärleksrival, men det finns mycket mer i hennes karaktär än bara hennes småaktiga Sasuke-besatthet.

Läs Mer