Dungeons & Dragons: Att förstå actionekonomi är nyckeln till strid

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Det finns olika aspekter Dungeons & Dragons som spelare tycker om, men strider kanske inte är för alla. När huvuddelen av reglerna i spelet gäller för strid är det inte konstigt att de flesta spel betonar det. Oavsett vad det är som tar en spelare till bordet, gillar ingen att sitta på sidan eller knappt bidra varje gång en kamp dyker upp. För dem som älskar strid, kan de leta efter alla fördelar de kan för att bli deras partis MVP när insatserna är som högsta.



För alla spelare är en grundlig förståelse av spelets grundläggande ovärderlig. Att utnyttja din tur så bra du kan kräver en förståelse för 5: e upplagans actionekonomi, och det är en av de enklaste aspekterna för nya spelare att glänsa över som kan göra eller bryta deras spelstil.



Medan mycket av Dungeons & Dragons är ganska friform och öppen för tolkning, striden är spelet som mest kogent och strukturerad. Många spelare kommer inte att tänka så mycket på den strukturen eller hur reglerna definierar den, utan bara vända varje tur till att säga vart de vill flytta och vilka av sina attacker de vill använda. En del av skönheten i spelets enkelhet är att ett sådant tillvägagångssätt är användbart och spelare kan klara sig helt utan att verkligen förstå vad de gör. Men om de vill öka sitt spel måste de förstå vad det är de gör.

Dungeons & Dragons har turbaserad strid där varje omgång bryts ner till 1 varv för varje karaktär. Varje sväng bryts ner till en definierad uppsättning möjligheter som bäst kan förstås som rörelse, interaktion, action, bonushandling och reaktion. När en spelare som inte förstår actionekonomi beskriver vad de vill göra, Dungeon Master filtrerar deras beskrivning in i dessa alternativ för att bestämma vad som är och inte är möjligt att försöka, men de spelare som redan förstår deras actionekonomi vet hur man optimerar varje del av sin tur för att få ut det mesta.

RELATERAD: Dungeons & Dragons: The Perfect Grave Domain Cleric Build



Rörelse är det lättaste att förstå, som består av karaktärens rörelseshastighet och kan brytas upp under en sväng, men det är också lätt att undervärdera. Rangangripare bör ständigt säkerhetskopiera eller stänga in en fiende för att bäst utnyttja det intervallet, men många spelare planterar sig bara på en plats runda efter runda. Action är det viktigaste steget att förstå eftersom det utgör huvuddelen av en spelares tur, men för många nyare spelare förenklar det för att upprepa samma attack varje tur. Din åtgärd kan också användas för att koppla ur, undvika, redo, skjuta, dölja eller valfritt antal alternativ som är oerhört viktigt att lära sig.

De andra tre delarna av en sväng är de som spelarna sällan tar tillräckligt med tid för att lära sig att bäst utnyttja eftersom de är mycket mer situationella. Interaktioner kallas ofta Free Actions, men namnet kan lura spelare att tro att de är gratis de spelar ingen roll. Du kan inte rita och slida ditt vapen oändligt många gånger på en sväng, och det tar inte din åtgärd att stänga en dörr. Kanske ännu mindre förstådda är Bonus Actions, som bara kan inträffa när en förtrollning eller förmåga specifikt säger att den använder en Bonus Action, men som nya spelare ofta behandlar godtyckligt som om utrymmet tillåter dem en andra Action när de vill.

RELATERAD: Dungeons & Dragons: The 5 Essential Cantrips Every Party Needs



Reaktionerna är kanske ännu svårare eftersom de faktiskt inte inträffar under en spelares tur. Varje karaktär får 1 reaktion per omgång som, precis som en bonusåtgärd, bara kan inträffa efter specifika utlösare som när Ready-åtgärden förbereddes eller under en Opportunity Attack. Eftersom spelare har mindre kontroll över när de kan använda sina reaktioner planerar de sällan hur de ska användas, men lär sig att tänka på hur man gör något - något - med varje del av din tur är nyckeln till att optimera din roll i strid.

Karaktären som gör mest är ofta karaktären som gör bäst eftersom de helt enkelt deltar mer än de andra karaktärerna. Varje gång din tur kommer, dela upp den i de 5 segmenten och försök bidra på något sätt du kan i alla 5 områdena. Specifikt, leta efter trollformler och förmågor som möjliggör bonusåtgärder eller reaktioner, så en del av din tur slösas inte bort varje gång, och kanske till och med bättre än att förstå hur din egen tur bryter ner är att veta att dina fiender använder samma actionekonomi. Att hålla reda på deras rörelse eller antalet reaktioner som görs gör att du kan utnyttja deras gränser. När du börjar se spelet från den vinkeln blir det möjligt att se det strategiskt och taktiskt.

Kunskap är makt, och att förstå hur varje del av din tur kan användas och att fullt ut utnyttja dessa alternativ i strid är nyckeln till att bemästra den. En del av det roliga i spelet kan vara i improvisation och kreativitet, men det finns aldrig mer möjlighet att dra full nytta av reglerna än när du bäst förstår dem.

FORTSÄTT LÄSA: Dungeons & Dragons: Why Some Cantrips Are A Waste of Space



Redaktionen


Secret Invasions senaste Cameo avslöjar ännu en Black Widow-anslutning

TV


Secret Invasions senaste Cameo avslöjar ännu en Black Widow-anslutning

Det näst sista avsnittet av Secret Invasion länkar Nick Fury till ännu en nyckelkomponent från Natasha Romanoffs resa i hennes Black Widow-solofilm.

Läs Mer
Stone / Yard House flytande kompass dubbel IPA

Priser


Stone / Yard House flytande kompass dubbel IPA

Stone / Yard House Liquid Compass Double IPA en IIPA DIPA - Imperial / Double IPA öl av Stone Brewing, ett bryggeri i Escondido, Kalifornien

Läs Mer