Dungeons & Dragons: Förstå inriktning (och hur man använder den)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

En viktig del av att definiera en Dungeons & Dragons karaktär, främst som en spelare (även om Dungeon Masters också kan använda den för att spela NPC: er), räknar ut deras inriktning. I enklaste termer definierar anpassning en karaktärs världsliga filosofi, med avseende på principerna om gott, ont, lag, kaos och neutralitet. Men utöver det, beroende på spelarnas initiativ, kan det också påverka spelet.



Inriktning ses kanske bäst som ett verktyg, inte som en regel. Vissa spelare kan helt enkelt fylla i inriktningsblocket på sina karaktärsblad snabbt och aldrig tänka igen. Andra kan låta det helt definiera hur deras karaktär beter sig och interagerar med världen. De olika femte upplagan D&D böcker förklarar att de flesta raser och varelser vanligtvis faller under en eller annan inriktning, men det betyder inte att spelare är strikt bundna till dessa riktlinjer. Dessutom är spelare inte bundna till någon inriktning; beroende på hur en karaktär utvecklas kan deras anpassning förändras.



Det finns nio kärninriktningar. Dessa är lagligt bra, neutralt gott, kaotiskt gott, lagligt neutralt, sant neutralt, kaotiskt neutralt, lagligt ont, neutralt ont och kaotiskt ont. Det är upp till spelarna och DM att avgöra vilken inriktning som bäst passar en viss karaktär och hur de låter uppriktningen påverka deras spelstil. Här är en snabb genomgång av varje inriktning, och hur spelare kan använda dem för att utarbeta sina karaktärer.

12 av aldrig ale

Lagligt bra

Lagligt bra skämts ofta om eftersom matchningen absolut ingen skulle vilja spela. Lagliga goda karaktärer är rättfärdiga paladiner, riddare eller trollkarlar som vill rädda världen och hålla alla strikt på rätt spår medan de gör det. I själva verket behöver de inte vara så styva som det. Ja, en laglig god karaktär kan följa en strikt trosbekännelse, en gud eller en riddarkod, men det hindrar dem inte från att tänka för sig själva.

I många fall kan lagliga bra karaktärer hitta utmärkta sätt att avrunda en fest med galna äventyrare som gruppens moraliska kompass, samtidigt som de fortfarande ger alla friheten att göra vad de vill. Om en spelare vill spela den mest rättfärdiga versionen av sig själva, är lagligt gott anpassningen att gå med.



Relaterat: Dungeons & Dragons: Crafting a World All Your Own

Neutral Bra

Neutrala goda karaktärer är inte laglösa, och de följer inte reglerna helt. De är inte moraliskt dystra och inte heller de mest etiska. I slutändan är de ute efter att göra en positiv förändring i världen.

Dessa karaktärer är förmodligen lite mer villiga än lagliga bra karaktärer för att göra händerna smutsiga för att göra något bra. De inbjuder mer villigt att tänka utanför lådan när det gäller att rädda dagen, men är inte så vilda som kaotiska bra karaktärer som att kasta försiktighet mot vinden. Sellswords och vandrande magiker eller skurkar som håller sig själva men också ringer ut orättvisa när de kan kommer vanligtvis att falla under denna anpassning.



Kaotiskt bra

Att spela en kaotisk bra karaktär låter en spelare säga: 'Ja, jag vill rädda världen, men jag vill också ha så mycket kul som möjligt medan jag gör det.' På detta sätt är kaotiska bra karaktärer förmodligen det roligaste att spela. Spelare får alla förmåner när de känner sig fria att göra vad de vill medan de fortfarande landar på den rättfärdiga sidan av justeringsschemat.

Kaotiska bra karaktärer tenderar att stå för ideal som frihet och lycka och kommer att stå till försvar för dessa ideal oavsett vad. Och medan de gör vad som helst de kan i världen, kommer de förmodligen inte att ha något emot att fira och bli svart berusade efter en strålande seger.

Relaterat: Stream of Many Eyes: D & D: s mest ambitiösa (och roliga) händelse, förklaras

Laglig neutral

Lagliga neutrala karaktärer tenderar att spela saker efter boken, men de bryr sig inte mycket om hur världen vänder så länge den fortsätter att göra det. De flesta karaktärer under någon neutral inriktning är vanligtvis ute för sig själva, men lagliga neutrala karaktärer har en stabil kod och ett starkare fokus på saker som spelar roll.

sam adams vinter lager pris

Det är därför goliat ofta faller under denna anpassning; deras kultur beskrivs som en av ära och rättvisa, men de tror också på begrepp som de starkastas överlevnad. Spelare kan överväga den typen av mentalitet när de tar rollen som en laglig neutral karaktär.

Sann Neutral

En sann neutral karaktär kan se världen som en gratis-för-alla, och de är på sin egen sida. De kan ha en lös uppsättning regler de följer, men absolut ingen önskan att se någon annan än sig själva blomstra. Om de måste hjälpa eller skada någon för att få något tillbaka, kommer de att göra det. Karaktärer av sann neutralitet har stor potential att gå någon väg i justeringstabellen, eftersom de sitter perfekt mitt i det hela. De kan bli stora hjältar eller förrädiska skurkar, beroende på hur en kampanj fortskrider. Allt är upp till spelaren.

Relaterat: D&D: Hur man återskapar äventyrstiden för din nästa kampanj

hofbrau öl alkoholhalt

Kaotisk neutral

Kaotiska neutrala karaktärer är kanske de tydligaste exemplen på karaktärer som verkligen inte ger något. Liksom andra karaktärer med en neutral inriktning är de rent dedikerade till sina egna intressen, men deras metoder är mer oregelbundna och oförutsägbara. De bryr sig inte om att ljuga eller skada någon för att få vad de vill, men de försöker inte precis sätta människor på knä. De njuter när samhället är i funktionsdugligt skick, om så bara kan utnyttja det för egen vinning. Tjuvar och legosoldater fyller lätt den kaotiska neutrala rollen.

Laglig ondska

Lagliga onda karaktärer har utan tvekan ondska avsikter, men de följer åtminstone en kod eller en uppsättning regler. Det finns en metod för deras galenskap. Ja, de kommer att sätta världen på knä, men när en laglig ond karaktär har vad de vill, kommer de att se till att allt är i en perfekt, välordnad form. Många fiender och djävlar i Nine Hells är lagliga onda, eftersom de tenderar att följa denna typ av tänkesätt. På samma sätt kan guild av lönnmördare också ha en laglig ond anpassning.

Relaterat: Dungeons & Dragons: The Traveler is a Malleable Godity to use in Campaigns

Neutral ondska

Neutrala onda karaktärer kan potentiellt bli den skämmaste av skurkar, eftersom de tenderar att inte visa någon ånger eller oro över sina handlingar, men samtidigt har de en kortfattad förståelse för vad, varför och hur de gör vad de gör. Man kan se på neutrala onda karaktärer som att få det bästa av båda världarna på ondskans sida. De har inte en kod, och de vill inte heller se allt förstört, så de får liksom få sin föraktliga tårta och äter den också. Alla slags onda varelser och karaktärer kan göra anspråk på denna anpassning.

Kaotisk ondska

Medan lagliga onda karaktärer har en ordnad syn på ett universum under hälen, vill kaotiska onda karaktärer bara se allt brinna. De flesta avgrundens demoner faller under denna inriktning. De kommer att riva ner allt om det innebär att uppnå sina galna mål.

Det är den väsentliga tankesättet för en kaotisk ond karaktär; de bryr sig inte om regler eller etik, de vill bara bryta så mycket av världen som de kan. Galningar, galna mördare och titaner som försöker införa sin avskyvärda vilja på universum faller under den kaotiska ondska. Men snälla, om du spelar en kaotisk ond karaktär, var inte en mordhobo. Det är aldrig kul.

Fortsätt läsa: Dungeons & Dragons: Vilka potentiella Dungeon Masters behöver veta



Redaktionen


Doomsday Vs The Hulk: Vem skulle verkligen vinna i en kamp?

Listor


Doomsday Vs The Hulk: Vem skulle verkligen vinna i en kamp?

Domedagen kan ha mer än ett liv att spara, men kommer det verkligen att räcka för att ta ner Bruce Banners alter-ego?

Läs Mer
Star Wars: Alec Guinness barnbarn Cameos in Rise of Skywalker

Filmer


Star Wars: Alec Guinness barnbarn Cameos in Rise of Skywalker

Alec Guinness barnbarn gjorde ett komo-uppträdande i Star Wars: The Rise of Skywalker.

Läs Mer