Dungeons & Dragons: Varför du kanske vill klara i flera klasser (och hur man gör det)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Låt oss säga a Dungeons & Dragons fest består av en barbar, trollkarl och munk. Visst, det finns en anständig eldkraft i den trion, men det finns ingen healer för att hålla festen vid liv. Och så starkt som trollkarlar kan bli, är det ett bra sätt att balansera en fest med en annan caster. I stället för att lägga till en annan partimedlem kan spelare överväga multiklassificering.



Tro det eller ej, spelarkaraktärer är aldrig begränsade till en D&D klass. Tekniskt sett kan spelare bokstavligen ta en nivå i varje klass om de vill, men det är inte tillrådligt. Typiskt kan Dungeon Master bedöma att spelare kan få sina karaktärer att dra av sig i en helt annan klass. Ta den ovannämnda munken; kanske har de studerat trollkarlen noggrant och har nu bestämt sig för att lära sig magiska vägar, så de blir en munk / trollkarl. Detta är både ett utmärkt sätt för spelare att uppleva andra klasser och att utarbeta karaktärer med unika utvecklingsbeslut.



Låt oss undersöka hur multiclassing fungerar, när det kan vara lämpligt för spelare att multiclass, riskerna och fördelarna med att göra det och titta på några exempel.

Hur fungerar multiclassing?

Multiklassificering i D&D femte upplagan är ganska enkelt och det fungerar som det låter. Skrivs ut i Spelarens handbok är omfattande riktlinjer för hur spelare kan gå igenom multiklassificering av sina karaktärer. För att en karaktär ska bli multiklass måste de uppfylla ett visst krav på förmånspoäng för att gå in i den klass de väljer. DM kan ignorera detta, även om det är vettigt att följa det, eftersom det givna poängkravet ofta kommer att hantera viktiga aspekter av den valda klassen. Naturligtvis är det fortfarande upp till DM huruvida en spelare kan multiclass alls, men det finns inte många skäl att legitimt tillåta det.

Därefter kommer spelare att spåra sina unika klassnivåer (till exempel munk fyra / trollkarl två), liksom deras karaktärsnivå (i det här exemplet är munken / guiden en övergripande karaktärnivå sex). Detta är en viktig skillnad, för medan klassnivåerna bestämmer vilka förmågor du ska plocka upp varje nivå, bestämmer den övergripande nivån en karaktärs färdighetsbonus. Dessutom, om en karaktär har flera stavningsklasser, hjälper det också att lättare bestämma stavplatser.



Relaterad: Community: 'Advanced Dungeons & Dragons' borde inte ha dragits från streaming

Idén bakom multiclassing kan vara så enkel som att bara vilja att en karaktär ska dyka in i en annan klasss territorium. Det är dock roligare att tänka på en anledning i spelet för en karaktärs stilförskjutning. I stället för att bara ha en druid plötsligt bli en präst för att plocka upp fler läkande trollformler, kanske de gör det för att de funnit favör med en naturgud, och därmed fungerar de nu som en naturdomänprästare utöver deras typiska druidpraxis .

Riskerna och fördelarna med multiklassificering

Spelare som är intresserade av multiklassificering bör definitivt överväga fördelarna och nackdelarna med att göra det. Medan multiklassificering öppnar nya alternativ för karaktärer, begränsar det dem också när det gäller att få ut mesta möjliga av sina klasser. Visst, prästen som tar några nivåer i skurkar förtjänar dem några fler rörelsealternativ på slagfältet, men nu kommer de sannolikt aldrig att njuta av den söta nivå 20-bonusen för en garanterad gudomlig intervention.



På den positiva sidan är multiklassificering ett enastående sätt att lägga till nya lager i karaktärer, både när det gäller rollspel och bokstavligt spel. Återigen knyter det sig in exakt hur spelare initierar ett multiklass. Visst, det kan vara kul att bara hoppa in i en ny klass, men det är oändligt mer givande om det kommer från en berättelse eller karaktärsstyrt val eller ögonblick. Kanske börjar en olycklig kämpe som reser med en fest att lära sig att ha kul från bard, så kämpen börjar plocka upp några lektioner och blir också en bard.

Relaterat: Dungeons & Dragons: 5 Icy Monsters att använda i din kampanj

schneider weisse tap 6 vår aventinus

Negativen från multiklassificering kommer på ett sätt som potentiellt går miste om de högre nivåerna hos en spelares valda klasser. Även om kämpen till exempel kan få några trollformler och vara mer mångsidig totalt sett, men de kan också missa att få snabbare förbättringsförmåga eller extra attackförstärkningar. Det är upp till spelaren att bestämma vad som är viktigast för deras karaktär, både individuellt och som medlem i ett parti.

Bevisade Multiclass-exempel

För dem som vill få en bättre uppfattning om potentialen i multiclassing och hur det kan gynna spelare finns det många beprövade multiclass-alternativ att titta på först. Till exempel är multiclassing som en skurk tillsammans med vilken som helst spellcastingklass ett bra sätt att skaka upp saker. Medan den arcane trickster-underklassen existerar för skurkar, är den ganska begränsad. Att ignorera det gör att spelare kan välja en annan oseriös underklass medan de också gräver i några potentiellt användbara spellcasting från en andra klass helt och hållet. Det beror bara på vilken typ av trollformler spelare vill använda. Den oseriösa / prästerskan är förvånansvärt användbar.

Relaterat: Dungeons & Dragons: Hur man designar en stor skurk

En munk / warlock är också en fantastisk mashup. Warlocks har minst magi av någon spellcastingklass, så de tillgriper ofta cantrips och någon närstrid för att hålla sig vid liv. Att koppla det med munken är perfekt, eftersom båda klassens drag sprider av varandra utomordentligt bra. Dessutom kan kontrasten mellan en monastisk livsstil och en potentiellt farlig warlock-pakt skapa fantastiska karaktärsutvecklingar och rollspel.

Sedan finns det naturligtvis bardbarian (bard / barbarian). Detta kan tyckas konstigt, eftersom barbarisk raseri inte tillåter spellcasting, men ärligt talat, båda dessa klasser är galna nog att de faktiskt parar extremt bra. Plus, bara för att barbarer inte exakt kan göra besvärjelser betyder inte att de är utestängda från att utnyttja alla andra bardförmågor. Och bards får mycket av coola saker, även på lägre nivåer. Spelare ska aldrig känna sig begränsade när det gäller multiklassificering. När allt kommer omkring hela poängen med D&D är spelarval. Det här är bara några exempel som ger spelare en uppfattning om var de kan börja.

Fortsätt läsa: Dungeons & Dragons: The Importance of Player Agency



Redaktionen


'Endast Marvel-karaktär jag är intresserad av': Jurassic World Dominion Star Lobbyer för MCU-roll

Övrig


'Endast Marvel-karaktär jag är intresserad av': Jurassic World Dominion Star Lobbyer för MCU-roll

Jurassic World Dominions DeWanda Wise säger att det bara finns en Marvel-karaktär hon har något intresse av att spela.

Läs Mer
Skapades den första Namor/Human Torch Fight under en galen grupphelg?

Serier


Skapades den första Namor/Human Torch Fight under en galen grupphelg?

I den senaste Comic Book Legends Revealed, ta reda på om den första Namor/Human Torch-kampen producerades i en galen helggruppsession

Läs Mer