Enkelheten med simtitlar som Zoo Tycoon Need To Make A Return

Vilken Film Ska Jag Se?
 

snabblänkar

Tv-spelsindustrin utvecklas hela tiden. Det är lätt att se tillbaka med nostalgi, på en tid för länge sedan. Naturligtvis har det skett enorma förbättringar inom varje genre, mycket tack vare tekniska genombrott och mer avancerade utvecklingssystem. Men ibland, när man analyserar en specifik genre, finns det ett uppenbart mönster att utforska som visar förändring. Förändring kan vara bra och förändring kan vara dåligt. Det beror på betraktarens öga. För sim- och managementgenren har det skett massor av förändringar, faktiskt både på gott och ont. Det finns en hel del diskurs i samhället om vad som gör en perfekt sim eller ett ledningsspelsystem.



DAGENS CBR-VIDEO SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL

Förväntningarna är alltid höga när ett nytt inträde i genren släpps. Problemet med den här typen av spel är att de måste uppnå så mycket. De måste vara grundade och realistiska, men också roliga och engagerande. De måste vara tillräckligt komplexa för att skapa en utmaning, men ändå tillräckligt inbjudande så att alla kan komma åt dem. Om de kan vara nyckfulla och humoristiska, så ökar det bara deras värde, men vissa kanske föredrar att ta sina ledningssystem lite mer seriöst. Med en så splittrad mängd önskningar från fanbasen är det inte konstigt att det inte finns så många sim- eller management-titlar som det finns first-person shooters eller plattformsspel. I slutändan måste variation uppmuntras inom genren och det bästa sättet att få in yngre fans är att återvända till en nostalgisk era.



Äldre simtitlar var lätta att hämta och spela

Äldre simliknande titlar kommer utan tvekan att ses genom en subjektiv, nostalgisk lins av veteraner inom genren. När man pratar simtitlar kommer många omedelbart att tänka på Sims serien själv, som ofta har kopierats av spel som Livet av dig , men faktiskt aldrig replikerat. Det verkar faktiskt inte finnas någon sann jämförelse med den ursprungliga stora. Men om man tittar på sim- eller managementstiltitlar i allmänhet, finns det några viktiga egenskaper och element som publiken letar efter, som alltid var närvarande i tidigare hits. De var tvungna att ha en intressant premiss som tillåter spelare att kliva in i världar som de normalt inte skulle interagera med. Det kan vara att de får sköta en djurpark, ett sjukhus, en stad eller en nöjespark. Oavsett vilket öppnar simtitlarna upp en ny värld av möjligheter, med utmaningarna vanligtvis baserade på ekonomisk framgång eller framgångsrik drift av en viss anläggning. Dessa spel är taktiskt sinnade, men gratisspelssystem tillåter ofta att reglerna ignoreras så att spelarna kan bygga hur de vill. Dessa dagar har byggnaden bakats in i en rad andra titlar från Minecraft till Fortnite. Men det som kunde byggas över dessa tidiga sims-titlar bad alltid om ambition och ändå var det också mycket uppnåeligt.

Det är det som verkligen sticker ut bland de tidigare spelen inom denna genre. De riktade sig ofta till en yngre publik eller hade ett förhållningssätt för alla åldrar, vilket gjorde att vem som helst kunde plocka upp och spela dem med lätthet. Trots hur komplexa vissa av systemen såg ut var de alltid engagerande och intuitiva. Managementspelen bad inte spelare att vara experter, och de krävde inte heller en särskilt brant inlärningskurva. De var välkomnande och roliga, och lade tonvikten på snabbt spelande och därmed snabba resultat. Zoo Tycoon hade ett förenklat terrängsystem som gjorde det möjligt för spelare att skapa lämpliga inhägnader samtidigt som de skötte en djurpark som krävde bara några få element för att verkligen trivas som begåvad personal och arbetsfaciliteter. Theme Park World bad spelare att designa de perfekta attraktionerna, skapa temaområden som skulle reta gästerna och i slutändan leda till högre belöningar. Oavsett exemplet kunde vad spelarna hade att uppnå egentligen sammanfattas ganska enkelt. Det finns massor av spel för närvarande under utveckling eller som nyligen har släppts såsom slottshanteringsmobilspel eller indietitlar baserade på stadsbyggnad, som fortfarande hyllar dessa tidigare titlar. Men dessa strömlinjeformade upplevelser har vanligtvis setts över för något lite mer intensivt.



Realism Trenden har komplicerade speldesigner

  Sim-stiltiteln Planet Zoo

Det finns en trend mot realism inom sim- och management-spelgenren, som till stor del har välkomnats av fanskaran. Dessa titlar blir mer komplicerade eftersom fansen vill att de ska vara så nära den verkliga affären som möjligt. Det är verkligen inget fel med det och faktiskt, det finns några fantastiska spel som fullt ut har utnyttjat den här typen av system och kört med det. Men det finns också de där titlarna, som Planet Zoo till exempel som kunde ha tjänat på att hålla sig till ett lite mer bekant system men istället har öppnat upp sig så mycket att yngre eller oerfarna spelare kan verka överväldigad av dem. Ju mer komplicerade dessa spel blir, desto fler alternativ finns det att skapa och desto större utmaning är att se till att den värld som spelaren bygger är framgångsrik. Men så höga krav avskräckte också många spelare, där genren gick ner något jämfört med där den en gång var. Det finns verkligen inte många sim- eller managementtitlar som finns slåss om av konsoler för att vara exklusiva till exempel , eftersom marknaden inte riktigt är där. Det beror delvis på förändrade spelvanor, men det kan också tillskrivas att genren ses som en otillgänglig sådan.

Allt handlar om smak och, för vissa, spel som Dvärgfästning, fantastisk odlingssimulator, och Fotbollsmanager kan vara perfekta, trots hur notoriskt komplicerade de kan vara. Dessa upplevelser är trots allt väldigt grundade, och även om vissa kanske ser dessa alltför designade system som tråkiga eller onödigt byråkratiska, går andra vilse i skönheten i en välbalanserad spelupplevelse. Nivådesign spelar verkligen roll i uppslukande sims , och att fördjupningen kan föras genom dessa mödosamt skapade mekanik. Det finns uppenbarligen två sidor av denna debatt och de som letar efter de större upplevelserna får definitivt servering just nu. Ändå finns det ett helt utrymme på den marknaden som inte längre riktigt tillgodoses. Saker och ting behöver nog utvecklas och förändras igen så att en ny generation kan ta tag i glädjen i att bygga något inom genren.



Balans bör hittas i genren igen

Balans måste hittas i genren igen. Det finns våg efter våg av välbekanta franchisetagare och nykomlingar som kommer in på sim- eller managementmarknaden och försöker blidka hardcore-fans med allt mer komplicerade spelsystem. Även om det säkert finns några undantag från den regeln och liknande Fantastisk Haven verkar gå i rätt riktning, det finns helt enkelt inte tillräckligt med variation för konsumenterna längre. Även titlar som Jurassic World Evolution kunde förmodligen ha varit mycket mer användarvänligt, för att uppmuntra yngre fans att engagera sig i en serie de redan är bekanta med och därmed öppna sina sinnen för andra simspel. Men tyvärr, även den dinosauriebaserade upplevelsen var lite för komplicerad och presterade inte som hoppats eftersom den inte kunde nå sin målgrupp. Många av dessa spel ger enorma, tomma öppna världar att befolka , utan att spelare helt förstår hur de kan utnyttja utrymmet på bästa sätt. Det finns en enorm kultur av gameplay-genomgångar och träningsvideor utformade för att försöka hjälpa spelare att faktiskt få ut det mesta av spelen.

Med titlar som Park Beyond försöker leva upp till tidiga nöjesparkshits och serier som Zoo Tycoon fortsätter att leta efter en efterträdare, det är en lång väg kvar innan sim- och managementgenren når de höjder som den en gång njöt av. Realistiska och komplexa simtitlar borde definitivt inte dö ut eftersom det finns en publik och en plats för dem. Men för att genren ska frodas igen kan det vara bäst att se till det förflutna och uppmuntra variation med titlar som är enklare att förstå och kontrollera. Tillgänglighet är så viktigt och eftersom det är lätt att tappa intresset hos publiken så snabbt, eftersom det finns så många olika alternativ där ute, skulle det vara det bästa sättet att föryngra att någon omedelbart kan skapa hur de vill på det mest strömlinjeformade sättet. ledningsspel. Det finns naturligtvis en annan lösning på allt detta, och det är att återuppliva dessa älskade titlar och göra om dem för en modern tid, och fånga essensen av gamla hits men med en ny och fräsch snurr. Oavsett tillvägagångssätt är det viktigaste att inspirera nästa våg av managementexperter.



Redaktionen


Destiny 2: Vem är Osmium Court's Hive Gods?

Videospel


Destiny 2: Vem är Osmium Court's Hive Gods?

Tre syskon slaktar sig över kosmos i den blodiga hämndens namn. Man skulle bli Guardians största hot.

Läs Mer
10 roliga Seraph of the End Memes som lämnar dig i splittringar

Listor


10 roliga Seraph of the End Memes som lämnar dig i splittringar

Även om det dyker in i allvarlig berättelse, är Seraph of the End inte immun mot att samla en mängd olika memes som kommer att skicka fansen att skratta.

Läs Mer