Utforska Spideys 'splittrade dimensioner'

Vilken Film Ska Jag Se?
 



Spider-Man-spel har under de senaste åren sett sin andel av upp-och nedgångar, vilket bevisar att det inte är lätt att spika ner en vinnande formel för ett Spider-Man-spel som kommer att möta både spel- och berättelsesförväntningarna hos webbslingarens fans. Tidigare i år kallade Activision VD Bobby Kotick berömt de senaste fem åren av Spidey-spel, och han var uppriktig i sitt erkännande att de behövde göra bättre framåt. Utvecklaren Beenox har fått i uppdrag att leverera en Spider-Man-upplevelse som är värd namnet, och de har tagit ett unikt tillvägagångssätt för sitt nya spel, ' Spider-Man: Splittrade dimensioner . '



Till att börja med, istället för att följa en berättelse från serier, filmer eller tecknade serier, har Beenox tagit med fan-favoritförfattare av Marvel's 'Amazing Spider-Man' Dan Slott för att skapa en helt ny och original berättelse för spelet. De byggde också spelet runt fyra olika inkarnationer av Spider-Man ('Amazing', 'Noir', '2099' och 'Ultimate'), var och en med sin egen spelstil. Till råga på återvände röstaktörer från fyra inkarnationer av Spider-Man-tecknade filmer för att rösta Spider-Men i 'Shattered Dimensions'. Denna kombination av variation, originalitet och fanservice har spelare mycket hoppfulla att Beenox hittade den ovan nämnda vinnande formeln.

'Spider-Man: Shattered Dimensions' kommer den 7 september och CBR pratade nyligen med spelets producent, Beenox Stephane Gravel, om varför 'Shattered Dimensions' är spelet Spidey fans har väntat på.

bästa brown ale bell's

CBR: Stephane, Beenox har haft tidigare erfarenhet av Spider-Man på PC-sidan ('Spider-Man 3', 'Spider-Man: Friend or Foe', 'Ultimate Spider-Man'). Hur hjälpte dessa spel till att informera om vad du gör med 'Shattered Dimensions?'



Stephane Gravel: Faktum är att alla tidigare Spider-Man-spel var väldigt viktiga för oss. Vi spelade dem alla och ville se till att vi förstod vad som var kul och vad som inte var kul när vi spelade ett Spider-Man-spel. Genom att titta på de tidigare spelen förstod vi snabbt att Spider-Man-upplevelsen är att kunna göra allt som Spider-Man kan göra i serier, filmer och TV-program. Så vi fokuserade definitivt på dessa aspekter när vi utvecklade 'Spider-Man: Shattered Dimensions' och vi tror att det du kan hitta i spelet verkligen respekterar karaktären och hans universum.



Var tror du att Spider-Man-spel har kämpat tidigare och vad tyckte du var mest utmanande med att utforma ett spel (eller fyra) kring Spider-Man?

Att göra ett spel med Spidey är inte en lätt uppgift - han är superstark, han kan krypa på väggar och han har webb som han använder i strid eller för att navigera. Så dina grundläggande videospelregler när du försöker begränsa karaktären någonstans är borta! Så vad du behöver göra, enligt vår åsikt, är att se till att allt 'känns' som om det är sant för Spider-Man-mytos. Varje beslut vi tog för spelet var att svara på den enkla frågan: 'är det meningsfullt för Marvel Spider-Man-universum?' Om svaret var 'nej' måste den funktionen eller nivån eller fienden ändras för att se till att det är vettigt i universum.

En av de största utmaningarna var att bestämma vilka förmågor som skulle vara unika för vilken karaktär. Vi gillar verkligen dessa förmågor och att behöva bestämma vilken Spider-Man som kan göra det som inte var ett enkelt beslut. Dessutom måste du vid något tillfälle komma ihåg att Spider-Man är en riktig hjälte och det finns några saker han aldrig skulle göra, punkt. Så vi var tvungna att tänka på lösningar för sådana händelser, till exempel när fiender kastades från en hög avsats, till exempel. I dessa fall gjorde vi det helt klart att ingen fiende någonsin dödades - bara besegrad.

Vilka är några av de specifika sätten som spelstilarna skiljer sig åt i de fyra dimensionerna i spelet?

Skillnaden ligger både i typen och i tempoet i olika spel. Till exempel, i 'Noir', medan du kan lyckas genom att gå tå-till-tå med dina fiender, är det mycket bättre att stanna i skuggan och komma bakom dina fiender för att ta ner dem tyst och effektivt. På motsatt sida, i 'Ultimate', eftersom att skada fiender och bli sårad av fiender hjälper dig att fylla din Rage Meter, är det bättre att rusa in i fiendernas led och komma in i handlingen. 2099 kommer det att finnas tider där du faller från riktigt stora skyskrapor, vilket resulterar i några riktigt hektiska bashoppningssekvenser. Eftersom du kan sakta ner tiden med din Accelerated Vision, kan du bara vända en strid genom att utlösa den makten vid rätt tidpunkt. Slutligen, i 'Amazing' har du en bra blandning av action-sekvenser och utforskning. Striden är verkligen tillgänglig men om du vill lära dig de olika kombinationerna blir den ganska djup och tillfredsställande eftersom Amazing Spider-Man kan skapa ett stort antal vapen med hjälp av sina nät.

Hur omfattande är var och en av de fyra universerna (dvs. hur mycket av varje universum kommer vi att få se)? Kunde var och en av dessa dimensioner ha utgjort ett fristående spel?

I grund och botten är spelet uppdelat i tre akter, där varje handling omfattar en nivå för varje dimension. Om jag skulle sammanfatta det ungefär skulle jag säga att varje universum har en skälig andel av skärmtiden som är ungefär en fjärdedel av spelet. Historien leds dock mest av Amazing Spider-Man så att dimensionen har en liten kant över de andra när det gäller att flytta historien med.

Du har tagit in ett förstapersonselement till en del av striden. Hur kommer det att fungera, och varför bestämde du dig för att gå i den riktningen?

Vi tror att en superhjälte bara är lika bra som hans fiender och lika mycket som du älskar Spider-Mans fiender, du hatar dem också. Så att ha möjligheten att komma nära och slå Kraven till exempel i ansiktet medan han hånar dig och avbryter hans linjer - det här är så tillfredsställande! Vi tänkte på dessa sekvenser som en belöning eller en behandling för spelaren så de är ganska lätta att kontrollera: vänster pinne för att leverera vänster slag, höger pinne för att leverera höger slag och dra ner båda pinnarna för att undvika inkommande strejker från dina motståndare.

Förutom skillnaderna i spelet är det visuella i varje dimension väldigt olika. Var det speciella artister som du letade efter för att inspirera när du designade de fyra dimensionerna?

Vi tittade inte riktigt på specifika artister utan snarare på specifika genrer eller perioder. 'Amazing' inspirerades av tecknade serier av guldåldern: tvättade färger, tjocka konturer och grundläggande färger. Letandet efter 'Noir' inspirerades av - överraskning - noir grafiska romaner som till exempel Frank Miller. För 'Ultimate' ville vi ha en look som skulle påminna om serietidningar i modern tid, så det finns också många livfulla färger och tecknade skuggor. Slutligen, för '2099' som är inställt i framtiden, ville vi bara ha en stad som ser riktigt futuristisk ut, som i grunden skulle skicka dina sinnen till överdrift: massor av trafik, animerade skyltar, komplexa nästa generations skuggor etc. Tänk av 'Star Wars' (Coruscant) eller 'Blade Runner', om du vill.

Utanför att slå upp skurkarna, vad är några av de andra sakerna spelarna kommer att göra i spelet?

Det finns gott om saker att åstadkomma som inte är relaterade till strid. Till exempel finns det räddningsuppdrag, flykt-sekvenser och sekundära mål; dessa låter dig låsa upp bonusar som alternativa kostymer, konceptkonst, bios, etc. Dessutom har varje Spider-Man tillgång till en uppsjö av drag men inte alla är tillgängliga i början av spelet; du måste samla in Spider Essence för att 'köpa' dessa drag. Du kan samla det genom att antingen besegra fiender, samla spindelemblem eller genomföra en av de 180 utmaningar som erbjuds på Destiny Web.

Du har satt ihop en fantastisk röstbesättning med Neil Patrick Harris ('Spider-Man: The New Animated Series'), Josh Keaton ('The Spectacular Spider-Man'), Christopher Daniel Barnes ('90s' Spider-Man ') och Dan Gilvezan ('Spider-Man and His Amazing Friends'). Hur bestämde du dig för vem som passade bäst för varje version av Spidey i 'Shattered Dimensions?'

Det var ett tufft val, men vi gick med vad som var vettigt i vårt sinne. Josh Keaton är den yngsta skådespelaren och passade perfekt för 'Ultimate' Spideys tonårsångest. Tvärtom ger CDB mognad och grus i karaktären, och det passar bättre med den mer jordnära Spidey i 'Noir' -universumet. NPH är en så rolig skådespelare, hans röst och repartee var bara perfekt för det '' fantastiska '' universumet Spidey. Slutligen, eftersom Spidey '2099' inte är Peter Parker utan Miguel O'Hara, ville vi gå med skådespelaren som inte har uttryckt Spidey på länge, och det skulle vara Dan. Det är riktigt trevligt att höra en skådespelare som skriker 'chock', framtidens favoritbannord!

Förbeställningen exklusivt genom olika butiker inkluderar Spider-Man-kostymer, allt från Cosmic-outfit till Iron Spider. Kommer de att vara upplåsbara i spelet för personer som inte förbeställde, eller kanske som DLC på vägen?

De enda dräkterna som inte är upplåsbara i spelet är Cosmic Suits. Annars är alla andra skinn tillgängliga för upplåsning när du klarar tillräckligt med utmaningar och samlar tillräckligt med Spider Essence.

Kommer det att bli en komisk koppling till spelet, och skriver Dan Slott det också?

Det finns ingen serietidning i spelet, men eftersom spelet bygger på så många referenser och interaktioner från serierna, känns varje universum i spelet verkligen som om det är baserat på serierna i var och en av de fyra universerna . Å andra sidan skulle det vara fantastiskt att ha en komisk koppling för att berätta vår ursprungliga historia!

'Spider-Man: Shattered Dimensions' släpps den 7 september 2010 för DS, PS3, Wii och Xbox 360. För mer information om spelet, gå vidare till den officiella webbplatsen på www.spidermandimensions.marvel.com .



Redaktionen


BrewDog Punk IPA (5,6%)

Priser


BrewDog Punk IPA (5,6%)

BrewDog Punk IPA (5,6%) en IPA-öl av BrewDog, ett bryggeri i Ellon, Aberdeenshire, Grampian

Läs Mer
Star Wars: Every Sign of Anakin's Turn to the Dark Side the Jedi Ignored

Filmer


Star Wars: Every Sign of Anakin's Turn to the Dark Side the Jedi Ignored

Anakins tur till den mörka sidan i Star Wars kunde ha förhindrats, om bara de omkring honom, från Obi-Wan till Jedi-rådet, uppmärksammade.

Läs Mer