Fallout 76: Den stora överraskningen i Bethesdas uppdaterade Appalachia-karta

Vilken Film Ska Jag Se?
 

En av de mest innovativa sakerna som Bethesda gav fans i Fallout 4 var stadens byggmekanik. Detta var så populärt att den här funktionen blev en häftklammer för nästa spel, Fallout 76 . Så varför har Bethesda, ett av de mest ledande spelföretagen, nyligen begränsat en av de bästa sakerna med sitt spel för att göra det ännu bättre?



alesmith mutter brown ale

Med tanke på att förändringen blir het på hälen av Ödemarker släpp, kan Bethesda ha gett spelarna de största tipsen om var NPC: er och viktiga berättelseelement kommer att vara. De senaste Inside The Vault-uppdateringen har introducerat 'No C.A.M.Ping Zones' i spelet. Spelare kunde tidigare bygga sina C.A.M.P. ganska mycket var som helst på kartan genom C.A.M.P-konstruktionsfunktionen. Nu, med den senaste uppdateringen, stöder flera platser inte längre C.A.M.P. byggnad.



De Ödemarker DLC kommer att fokusera på att föra två viktiga fraktioner till spelet, Settlers och Raiders, samt några mindre bosättningar. De två primära platserna som är 'No C.A.M.Ping Zones' är Granratten i Savage Divide och Crashed Space Station i Toxic Valley. Dessa två platser är så visuellt intressanta och övertygande platser för spelare och har använts dåligt. Granknoppen har förvandlats till Foundation. Denna bosättning leds av Paige, chef för Construction Workers Union från Washington, som vill bygga ett nytt hem i den radioaktiva fria Appalachia-vildmarken.

Å andra sidan har Crater in the Crashed Space Station tagits upp av en grupp raiders under ledning av Meg. Båda dessa fraktioner har mycket motsatta ideal. Meg leder en grupp som tidigare bott i Appalachia och tror att de är de rättmätiga ägarna av landet.

RELATERAD: Fallout 76: s Wastelanders Expansion anländer i april - Här är vad du kan förvänta dig



Dessa nya tillägg tillåter Fallout 76 för att återinföra något som fans tyckte att saknades i spelet: karaktärer och fraktioner. Tecken har använts för att driva plotarna av Fallout-spel sedan början av franchisen. De driver spelaren att göra svåra val som har effekter på resten av spelet. Många gånger måste en spelare välja mellan en fraktion eller en annan, och detta påverkar hela plottet. I Fallout 3, spelaren har möjlighet att förstöra uppgörelsen av Megaton eller inte. Om de gör det ändras deras rykte i hela DC Wasteland. I ett multiplayer-spel som Fallout 76 var den här typen av drastiska förändringar inte möjlig. Nu när det finns nybyggare i Foundation och Raiders i The Crater kan spelare äntligen känna en större inverkan på världen i stort.

Visuell berättande är något som Ramla ut spel är kända för. Dessa spel förväntar sig att deras spelare förstår plotlines och inte känner behov av att hålla handen genom det hela. Genom att använda anteckningar, terminaler och röstinspelare kan spelaren uppleva berättelserna om en karaktär som inte längre lever. Spelet kontrasterar sedan dessa karaktärer med de som fortfarande lever och hur deras påverkan formade hur människor lever nu. Ett av de bästa exemplen på detta är från Fallout New Vegas ' DLC Ärliga hjärtan . Spelaren kan lära sig stammarnas historia genom att prata med dem, men också lära sig stammarnas historia från efterlämnade meddelanden. Genom att bara använda uppsättningar kunde utvecklarna länka flera berättelser. En av de bästa sakerna med Ramla ut är hur det använder dialog för att skapa en plot och visuell berättande för att fördjupa handlingen, men utan NPC blir hela spelet Fallout 76 bara visuell berättande.

Medan visuell berättande kan hjälpa till att fördjupa spåret i ett spel och göra det till en mer uppslukande upplevelse för spelaren, räcker det inte att bygga ett helt spel av, särskilt en Ramla ut spel. Tack och lov arbetar Bethesda med att åtgärda detta misslyckande med sitt Ödemarker DLC.



Fortsätt läsa: Fallout 76: The Settlers and Raiders Are at War in Wastelanders Trailer



Redaktionen


20 saker (de flesta) fans vet inte om Mortal Kombat-filmen

Listor


20 saker (de flesta) fans vet inte om Mortal Kombat-filmen

Mortal Kombat-filmen är ett bevis på att videospelanpassningar kan fungera. Historien bakom produktionen kan dock vara ännu mer intressant.

Läs Mer
Efter Suzumes fantastiska framgång, vilken är den bästa Makoto Shinkai-animefilmen av alla?

Anime


Efter Suzumes fantastiska framgång, vilken är den bästa Makoto Shinkai-animefilmen av alla?

Bortsett från den nyligen släppta Suzume, har Makoto Shinkai många fler framgångsrika verk som definitivt är värda att titta på.

Läs Mer