Fallout: New Vegas mest skrämmande valvshistorier

Vilken Film Ska Jag Se?
 

De Ramla ut universum är en postapokalyptisk mardrömvärld av radioaktiva mutanter, monstruösa styggelser och funktionsstörande mördare-robotar, alla för att mörda och lemläsa slumpmässiga ödemarker på olika hemska sätt. Ändå glömmer spelen aldrig att påminna spelaren om att de värsta monstren ofta är människor, och få titlar i serien gör det bättre än i New Vegas .



Som i tidigare spel, medan de ökända valv från Vault-Tec uppenbarligen var avsedda att vara långvariga nedfallshydd för evakuerade, fungerade endast ett fåtal utvalda kontrollvalv som annonserade, där de allra flesta fungerade som sjuka sociala experiment av företaget för att testa gränserna för mänsklig natur. New Vegas har några av de värsta valven i detta avseende, och spelaren kan vara livrädd för att känna djupet av mänsklig natur.



Valv 22

Utformad som ett 'grönt' valv bestod invånarna i detta valv av forskare som ägnar sig åt att skapa grödor som kan växa i ödemarken och bekämpa global hunger. Deras experiment gick faktiskt väldigt långt, eftersom spelaren finner att valvet är fyllt med levande växter frodiga med en hälsosam grön färg.

Men detta valvs skapare har helt klart aldrig tänkt att visa någon hänsyn Vad forskarna kunde experimentera med, manipulera med en okontrollerbar svamp som slutade vegetera hela personalen. Allt som är kvar av valvets invånare är deras zombifierade växtkroppar och muterade venus flytfällar, alla fientliga mot någon eller något som närmar sig dem.

RELATERAD: Wasteland 3 Is The Thinking Man's Modern Fallout Game



Valv 19

Unikt i sitt uppdrag av två valvövervakare, försökte Vault 19 ett sjukt socialt experiment med att separera hela valvpopulationen i två sektorer: röd och blå. Målet med detta var att framkalla paranoia och fördomar för den motsatta fraktionen utan användning av kemikalier eller externa faktorer.

Journalposter i valvdatorer, liksom observationsledtrådar, avslöjar valvets invånare som blir mer och mer rädda för varandra och skyller den motsatta sektorn för olika tekniska och underhållsfel. Den kanske mest skrämmande aspekten av detta valv är att vad som hände med invånarna är okänt. När spelaren hittar Vault 19 har den redan gått över av Powder Gangers, men det är rimligt att anta att de röda och blå sektorerna slutade döda varandra i ett inbördeskrig.

RELATERAD: Steam: Mesmer, Prodigal & 3 andra titlar du borde spela



Valv 34

Samtidigt satiriskt roligt och psykiskt störande är Vault 34 det tidigare hem för den mycket främlingsfientliga och vapengalen Boomer-fraktionen. Valvet var helt överlagrat med vapen, ammunition och rekreationsverktyg som en pool, allt på bekostnad av bostadsutrymme, vilket slutade skapa en obsessiv vapenkultur och svår överbefolkning.

Fraktionen som skulle bli Boomers lyckades lämna valvet och bosätta sig någon annanstans, men de återstående invånarna tvingades in av tillsynsmannen mitt i protester om deras rätt att bära vapen och förseglade utgången bakom honom. Ett våldsamt uppror inträffade i ett misslyckat försök att störta tillsynsmannen, vilket resulterade i att skottkulor orsakade en fördömande strålningsläcka. Spelaren kommer att hitta att invånarna redan har förvandlats till vilda ghouls.

RELATERAD: Vilken speldemo BEHÖVER att lyckas

Valv 3

Detta valv innehåller förmodligen den mest tragiska historien bland alla valv i serien, eftersom Vault 3 visar sig vara ett av få kontrollvalv som fungerade exakt som avsett. Det enda viktiga problemet var en vattenläcka som fick invånarna i valvet att skicka någon till omvärlden för att få hjälp.

Detta visade sig vara slutet på Vault 3s historia, eftersom öppningen av valvdörren ledde till de monstruösa raiders som kallades Fiends att invadera och plundra bostaden. Investerarna i Vault 3 begick av den onda Motor Runner, alla dödades oseremoniellt, förslavade eller värre, vilket gav en skrämmande realistisk skildring av vilken antagande blind idealism och glömska i en postapokalyptisk miljö skulle innebära.

RELATERAT: Baldur's Gate 3: Early Access visar ett spel som saknar perfektion

Valv 11

Kanske det mest avskyvärda sociala experimentet på listan, invånarna i Vault 11 underrättades av en superdator att en av deras egna måste offras eller annars kommer hela befolkningen att dödas. Detta skapade ett fruktansvärt samhälle som deltog i ett årligt val för nästa tillsynsman, som skulle bli den som skulle offras. Så småningom orsakade en förbittrad tillsynsman att datorn slumpmässigt valde ett offer istället, vilket skapade en masspanik som ledde till att de flesta av valvets invånare dödade varandra.

De återstående fem invånarna, trötta på grymheterna, vägrade att ta ett nytt liv med risken att alla dör tillsammans, bara för att upptäcka att detta var vad datorn hade velat: genom att vägra att döda och visa sig som 'lysande exempel på mänskligheten'. datorn skulle ha låtit hela valvpopulationen leva för årtionden sedan, vilket gjorde åren med blod, trauma och död helt och fullt meningslöst. Spelaren finner att fyra av dessa sista överlevande begick självmord av skuld, medan den femte lämnade till okända delar.

NÄSTA: Varje masseffektspel rankas, enligt kritiker



Redaktionen


X-Men: How Beast Become Marvel's Most Irredeemable Mutant

Serier


X-Men: How Beast Become Marvel's Most Irredeemable Mutant

Hank McCoy har traditionellt gått igenom moralens gränser, men många av hans senaste handlingar har drivit honom djupt in i oförsonligt territorium.

Läs Mer
Neil Gaiman förklarar skillnaden mellan Sandman och Lucifers ... Lucifer

Tv


Neil Gaiman förklarar skillnaden mellan Sandman och Lucifers ... Lucifer

Sandman-författaren Neil Gaiman kommenterade varför Lucifers karaktär i Netflixs anpassning av hans komik inte kommer att spelas av Tom Ellis.

Läs Mer